commit 5f87b22a8321ea90800fae4405e7fd69c9cc14c4 Author: ened Date: Thu Aug 7 00:25:11 2025 +0900 first document diff --git a/생명의_기쁨_RPG_게임기획서_초안.md b/생명의_기쁨_RPG_게임기획서_초안.md new file mode 100644 index 0000000..c183e6f --- /dev/null +++ b/생명의_기쁨_RPG_게임기획서_초안.md @@ -0,0 +1,84 @@ +# 생명의 기쁨 RPG - 게임 기획서 초안 + +## 1. 핵심 경험 목표 (Core Experience Goal) + +### 주요 경험 목표 +- **살아있음의 즐거움**: 게임 캐릭터를 통해 생명 그 자체의 기쁨을 경험 +- **현재 순간의 행복**: "이 순간이 살만하다"는 깊은 만족감 제공 +- **생명의 연속성**: 후손을 남기는 과정에서 오는 성취감과 희망 +- **세대 간 연결**: 과거-현재-미래를 잇는 생명의 고리 체험 + +### 감정적 목표 +- 플레이어가 캐릭터의 삶을 통해 자신의 삶에 대한 긍정적 시각을 갖도록 함 +- 작은 일상의 소중함과 생명의 경이로움을 재발견 +- 개인의 삶이 더 큰 연속성의 일부임을 깨닫는 감동 + +## 2. 세계관 설계 + +### 기본 설정 +**세계의 본질**: 모든 생명체가 서로 연결되어 있는 유기적 생태계 +- 각 생명체의 행동과 선택이 전체 생태계에 영향을 미침 +- 죽음은 끝이 아니라 새로운 생명으로의 전환점 +- 시간의 흐름이 중요한 요소 (계절, 생애주기, 세대교체) + +### 세계의 특징 +- **생명력(Vitality) 시스템**: 물리적 체력이 아닌 '삶에 대한 의욕'을 나타내는 지표 +- **연결망(Connection Web)**: 캐릭터가 맺는 모든 관계가 시각화되는 시스템 +- **세대기록(Generational Archive)**: 이전 캐릭터들의 삶이 후손에게 영향을 미치는 시스템 + +### 톤앤매너 +- 따뜻하고 희망적인 분위기 +- 현실적이면서도 시적인 아름다움 +- 느린 템포로 깊이 있는 경험 추구 +- 경쟁보다는 성장과 연결에 중점 + +## 3. 설계 기준 및 필터링 원칙 + +### 모든 게임 요소 평가 기준 +1. **생명 긍정성**: 이 요소가 삶의 소중함을 느끼게 하는가? +2. **현재 순간 집중**: 지금 이 순간의 경험을 풍부하게 하는가? +3. **연결성 강화**: 다른 존재와의 유대감을 깊게 하는가? +4. **세대 연속성**: 미래에 대한 희망과 책임감을 주는가? +5. **성장과 발견**: 새로운 깨달음이나 감동을 제공하는가? + +### 제외할 요소들 (가지치기 기준) +- 순수한 파괴나 폭력만을 목적으로 하는 요소 +- 경쟁과 승부욕만을 자극하는 시스템 +- 즉각적 쾌감만 추구하는 피상적 보상 +- 타인과의 비교를 통한 우월감 추구 요소 +- 삶의 의미를 축소시키는 허무주의적 내용 + +## 4. 기본 게임 구조 (경험 목표 달성을 위한) + +### 게임플레이 철학 +- **일상의 서사**: 거대한 모험보다는 평범한 일상에서의 작은 기적들 +- **관계 중심**: NPC와의 깊은 상호작용과 감정적 유대 +- **시간의 흐름**: 실시간이나 계절 변화가 게임에 의미있는 영향 +- **선택의 결과**: 플레이어의 선택이 장기적으로 생태계에 미치는 영향 + +### 핵심 시스템 방향성 +1. **생애주기 시스템**: 캐릭터의 성장, 성숙, 노화 과정 +2. **관계 네트워크**: 가족, 친구, 공동체와의 관계 발전 +3. **유산 시스템**: 지식, 기술, 가치관의 세대 간 전승 +4. **생태계 참여**: 자연과 공동체에 기여하는 활동들 + +## 5. 향후 구체화 단계 + +### Phase 1: 핵심 메커니즘 설계 +- 생명력과 행복 지수 시스템 구체화 +- 관계 발전 메커니즘 설계 +- 세대 연결 시스템 프로토타입 + +### Phase 2: 콘텐츠 설계 +- 일상 활동과 이벤트 설계 +- NPC 캐릭터와 스토리 아크 개발 +- 환경과 계절 변화 시스템 + +### Phase 3: 보상과 진행 시스템 +- 경험 목표에 부합하는 보상 체계 +- 플레이어 성취감을 높이는 피드백 시스템 +- 장기적 동기부여 메커니즘 + +--- + +**이 기획서는 "살아있음의 기쁨"이라는 경험 목표를 중심으로 모든 게임 요소를 평가하고 설계하는 가이드라인입니다. 구체적인 게임플레이 메커니즘은 이 철학에 맞춰 단계적으로 개발하며, 경험 목표에 부합하지 않는 요소들은 과감히 제거합니다.** \ No newline at end of file