diff --git a/prototype/scenarioA/00_전체_시나리오_개요.md b/prototype/scenarioA/00_전체_시나리오_개요.md new file mode 100644 index 0000000..189c6d9 --- /dev/null +++ b/prototype/scenarioA/00_전체_시나리오_개요.md @@ -0,0 +1,115 @@ +# 작은 선녀 키우기 - 3개 시나리오 기본 골격 + +## 🌟 전체 시나리오 구조 개요 + +### 생애주기와 시나리오 연계 +- **시나리오 1**: "꽃잎이 된 선녀 - 치유의 노래" (생애주기 1번째) +- **시나리오 2**: "바람을 부르는 선녀 - 모험의 날개" (생애주기 2번째) +- **시나리오 3**: "별빛을 쌓는 선녀 - 지혜의 탑" (생애주기 3번째) +- **시나리오 4**: 혼합 시나리오 (생애주기 4번째, 추후 확장) + +### 시나리오별 핵심 차별화 요소 +각 시나리오는 동일한 Map A-D 구조를 사용하지만, **테마**, **등장인물**, **퀘스트**, **매듭 종류**, **최종 목표**가 완전히 다른 경험을 제공합니다. + +--- + +## 🎮 게임 콘텐츠 설계 방향 + +### 📚 등장인물 차별화 +각 시나리오마다 **완전히 다른 등장인물**들이 등장하여: +- 시나리오 1: 14명 (치유와 평화 관련 인물들) +- 시나리오 2: 14명 (모험과 탐험 관련 인물들) +- 시나리오 3: 14명 (학문과 예술 관련 인물들) +- **총 42명의 고유한 등장인물** 풀 확보 + +### 🏞️ 마을과 장소의 다양성 +**동일한 Map 구조, 완전히 다른 환경**: +- Map A: 산골마을 → 교역마을 → 학자마을 +- Map B: 강변들판 → 미지의섬 → 예술구역 +- Map C: 도시근교 → 하늘도시 → 연구도시 +- Map D: 설산 → 세계의끝 → 지혜의정상 + +### 🧵 매듭 시스템의 다양성 +**시나리오별 특화 매듭들**: +- **시나리오 1**: 치유, 자비, 온화 계열 (총 16종) +- **시나리오 2**: 모험, 용기, 자유 계열 (총 16종) +- **시나리오 3**: 지혜, 창조, 예술 계열 (총 16종) +- **공통 매듭**: 기본 생활 매듭들 (총 8종) + +### 🎯 스킬 시스템 확장 +**매듭 조합에 따른 무한한 스킬 가능성**: +- 시나리오 1: 치유와 화합 관련 스킬들 +- 시나리오 2: 탐험과 전투 관련 스킬들 +- 시나리오 3: 창조와 연구 관련 스킬들 +- **혼합 스킬**: 여러 시나리오 요소 결합 시 새로운 스킬 + +### 💕 인연 시스템의 깊이 +**시나리오별 특화된 관계 타입**: +- **시나리오 1**: 치유자-환자, 멘토-멘티, 가족적 유대 +- **시나리오 2**: 모험 동료, 라이벌, 스승-제자, 운명적 만남 +- **시나리오 3**: 창작 파트너, 지적 동반자, 예술가-후원자 + +### 🎲 퀘스트 활동의 차별화 +**시나리오별 고유한 활동들**: +- **시나리오 1**: 치유 의식, 마음 치료, 공동체 화합 프로젝트 +- **시나리오 2**: 보물 사냥, 위험한 탐험, 스릴 넘치는 도전 +- **시나리오 3**: 연구 프로젝트, 예술 작품 창작, 발명과 발견 + +--- + +## 🌟 생애주기 4단계 혼합 시나리오 +**추후 확장 콘텐츠**: +- 시나리오 1+2: 치유하는 모험가 +- 시나리오 1+3: 지혜로운 치유자 +- 시나리오 2+3: 모험하는 학자 +- 시나리오 1+2+3: 완전체 선녀 + +--- + +## 🔄 시나리오 간 연결성과 확장성 + +### 📈 DNA Pool 누적 시스템 +- **1차 플레이**: 선택한 시나리오의 기본 DNA Pool 형성 +- **2차 플레이**: 이전 DNA Pool + 새로운 시나리오 요소 +- **3차 플레이**: 더욱 복합적이고 풍부한 DNA Pool +- **4차 플레이**: 모든 요소가 통합된 최고 등급 DNA Pool + +### 🌈 크로스오버 가능성 +**시나리오 간 인물 교류**: +- 특정 조건 달성 시 다른 시나리오의 인물들과 만남 +- 전설적인 선녀 가문의 경우 특별 이벤트 발생 +- 플레이어의 선택에 따른 시나리오 경계 흐리기 + +### 🎯 최종 목표: 완전한 생명 체험 +각 시나리오는 **"살아있음의 기쁨"**이라는 핵심 경험을 다른 각도에서 조명: +- **시나리오 1**: 치유와 돌봄을 통한 생명의 소중함 +- **시나리오 2**: 모험과 도전을 통한 생명의 역동성 +- **시나리오 3**: 창조와 지혜를 통한 생명의 의미 + +**세 시나리오를 모두 경험한 플레이어는 생명의 모든 면을 체험하며, 가장 완전하고 풍부한 DNA Pool로 다음 세대를 시작할 수 있게 됩니다.** + +--- + +## 🚀 개발 우선순위 + +### Phase 1: 시나리오 1 완성 (기존 기획 완료) +- 치유 테마의 안정적이고 따뜻한 경험 +- 게임의 기본 메커니즘과 매듭 시스템 완전 구현 +- 플레이어 피드백 수집을 위한 기준점 + +### Phase 2: 시나리오 2 개발 +- 모험 테마의 역동적 경험 추가 +- 게임의 재플레이 가치 대폭 상승 +- 다양한 플레이어 취향 수용 + +### Phase 3: 시나리오 3 개발 +- 지혜 테마의 깊이 있는 경험 완성 +- 게임의 완전성과 철학적 깊이 달성 +- 시나리오 간 연결성 구현 + +### Phase 4: 혼합 시나리오 및 확장 +- 시나리오들의 융합 콘텐츠 +- 커뮤니티 요청사항 반영 +- 장기적 콘텐츠 업데이트 + +**이 3개 시나리오 시스템은 "작은 선녀 키우기"가 단순한 육성 게임을 넘어서, 인생의 다양한 면을 체험할 수 있는 깊이 있는 생명 시뮬레이션 게임으로 발전할 수 있는 탄탄한 기반을 제공합니다.** 🌸🌪️🌟 diff --git a/prototype/scenarioA/01_시나리오1_치유의_노래.md b/prototype/scenarioA/01_시나리오1_치유의_노래.md new file mode 100644 index 0000000..0278d7d --- /dev/null +++ b/prototype/scenarioA/01_시나리오1_치유의_노래.md @@ -0,0 +1,179 @@ +# 시나리오 1: "꽃잎이 된 선녀 - 치유의 노래" + +## 🎯 핵심 테마: 치유와 회복을 통한 생명의 소중함 깨달음 + +**철학적 메시지**: 상처받은 존재들을 보듬고 치유하며 찾는 삶의 의미 +**주요 매듭 계열**: 치유, 자비, 온화, 공감 관련 매듭들 +**성장 방향**: 개인적 치유 → 지역사회 치유 → 사회 문제 해결 → 존재론적 치유 + +--- + +## 🗺️ Map별 전개 + +### 🌸 Map A: 봄의 산골 마을 "꽃마루" (0-15분) +- **환경**: 시든 꽃밭으로 걱정에 빠진 평화로운 산골 마을 +- **핵심 갈등**: 마을 꽃들의 원인 불명 시들음 현상 +- **주요 인물**: 할머니 달빛, 소년 해찬, 나무꾼 석주, 꽃신 정령 꽃님 +- **핵심 활동**: 대지령의 상처 치유, 해찬이의 트라우마 해결, 기본 치유법 습득 +- **획득 매듭**: 꽃매듭, 웃음매듭, 뿌리매듭, 달빛매듭 + +### 🌊 Map B: 여름의 강변 들판 "물소리 벌판" (15-30분) +- **환경**: 무성한 녹음과 농업이 발달한 강변 지역, 하지만 강이 오염됨 +- **핵심 갈등**: 강 오염으로 인한 농작물 피해와 수생 생물들의 고통 +- **주요 인물**: 농부 철수, 용왕 미르, 의원 혜련, 청년 준호 +- **핵심 활동**: 강 정화 프로젝트, 대규모 치유 의식, 공동체 화합 +- **획득 매듭**: 물결매듭, 자비매듭, 희망매듭, 땀방울매듭 + +### 🍂 Map C: 가을의 도시 근교 "단풍골" (30-45분) +- **환경**: 전통과 현대가 공존하는 도시 외곽, 개발과 보존의 갈등 +- **핵심 갈등**: 한옥 보존과 도시 개발 사이의 복잡한 이해관계 +- **주요 인물**: 한옥 보존가 영숙, 환경운동가 민수, 예술가 소희, 기업인 태영, 도시 수호신 한울 +- **핵심 활동**: 갈등 중재, 예술 치료, 도시 재생 프로젝트 +- **획득 매듭**: 전통매듭, 갈등매듭, 예술매듭, 성찰매듭 + +### ❄️ Map D: 겨울의 설산 "백설봉" (45-60분) +- **환경**: 순백의 성스러운 설산, 생과 사의 경계 +- **핵심 과제**: 동반자 선택과 생애 완성, DNA Pool 정리 +- **동반자 후보**: 6명 중 선택 또는 혼자 완성 +- **최종 목표**: "생명의 노래" 완성, 치유자로서의 완전한 성취 +- **특별 매듭**: 완성매듭, 전승매듭, 평화매듭, 동반자매듭 + +--- + +## 👥 주요 등장인물 (총 14명) + +### Map A: 꽃마루 마을 (4명) +1. **할머니 달빛** (75세) - 마을의 지혜로운 어른, 스승/제자 관계 가능 +2. **소년 해찬** (12세) - 마을의 유일한 아이, 영혼의 벗 관계 가능 +3. **나무꾼 석주** (45세) - 과묵하지만 따뜻한 마음, 연인/수호자 관계 가능 +4. **꽃신 정령 꽃님** (나이불명) - 마을의 수호 정령, 창조적 파트너 관계 가능 + +### Map B: 물소리 벌판 (4명) +5. **농부 철수** (38세) - 성실한 농부, 실용적 지혜 제공 +6. **용왕 미르** (1000세) - 강의 수호신, 연인/창조적 파트너 관계 가능 +7. **의원 혜련** (52세) - 전통 의술의 대가, 스승/창조적 파트너 관계 가능 +8. **청년 준호** (28세) - 혁신적 농업 연구자, 연인/창조적 파트너 관계 가능 + +### Map C: 단풍골 (5명) +9. **한옥 보존가 영숙** (68세) - 전통 문화 수호자, 스승/제자 관계 가능 +10. **환경운동가 민수** (35세) - 열정적 환경 보호자, 영혼의 벗/창조적 파트너 가능 +11. **예술가 소희** (29세) - 치유 예술 전문가, 창조적 파트너 관계 가능 +12. **기업인 태영** (42세) - 개발 사업가에서 각성한 인물, 인생 동반자 가능 +13. **도시 수호신 한울** (500세) - 도시의 정령, 신령 동맹 관계 가능 + +### Map D: 백설봉 (1명 + 동반자들) +14. **산신령 설봉** (나이불명) - 최종 깨달음 제공자, 결합 의식 주재 + +--- + +## 🧵 매듭 시스템 (총 24종) + +### 기본 치유 계열 매듭 (16종) +1. **꽃매듭** - 자연과의 조화 (Map A) +2. **웃음매듭** - 순수한 기쁨 (Map A) +3. **뿌리매듭** - 인내와 끈기 (Map A) +4. **달빛매듭** - 직감과 통찰 (Map A) +5. **물결매듭** - 치유의 흐름 (Map B) +6. **자비매듭** - 연민과 돌봄 (Map B) +7. **희망매듭** - 미래에 대한 긍정 (Map B) +8. **땀방울매듭** - 성실함과 노력 (Map B) +9. **전통매듭** - 과거의 지혜 (Map C) +10. **갈등매듭** - 중재와 조화 (Map C) +11. **예술매듭** - 아름다움을 통한 치유 (Map C) +12. **성찰매듭** - 깊은 내적 성장 (Map C) +13. **완성매듭** - 생애의 통합 (Map D) +14. **전승매듭** - 다음 세대로의 전달 (Map D) +15. **평화매듭** - 마음의 평안 (Map D) +16. **동반자매듭** - 깊은 인연의 결합 (Map D, 선택사항) + +### 공통 기본 매듭 (8종) +17. **생명매듭** - 기본 생명력 +18. **시간매듭** - 계절과 시간의 흐름 +19. **기억매듭** - 소중한 추억들 +20. **선택매듭** - 결정의 무게와 책임 +21. **성장매듭** - 발전과 변화 +22. **연결매듭** - 관계의 끈 +23. **순환매듭** - 생명의 순환 +24. **감사매듭** - 고마움과 받아들임 + +--- + +## 🎯 주요 스킬 체계 + +### 치유 관련 스킬 +- **꽃잎 치유**: 꽃의 힘으로 상처 치료 +- **생명의 물결**: 광범위 치유 능력 +- **마음의 다리**: 생자와 영혼을 잇는 능력 +- **조화의 중재**: 갈등 해결과 화해 +- **집단 아트 테라피**: 예술을 통한 공동체 치유 +- **생명의 노래**: 최종 완성 스킬 + +### 매듭 조합 스킬 예시 +- **"꽃 → 웃음 → 뿌리 → 달빛"**: 꽃잎 치유의 웃음 +- **"물결 → 자비 → 희망"**: 생명의 물결 +- **"전통 → 예술 → 성찰"**: 조화의 중재 +- **"완성 → 전승 → 평화"**: 생명의 노래 + +--- + +## 💕 동반자 시스템 + +### 가능한 동반자 관계 (6가지 + 혼자 완성) +1. **할머니 달빛** - 스승/제자 관계: 지혜의 전승 +2. **나무꾼 석주** - 연인/수호자 관계: 깊은 사랑과 보호 +3. **꽃신 정령 꽃님** - 창조적 파트너: 자연과의 완전한 조화 +4. **용왕 미르** - 연인/창조적 파트너: 영원한 사랑 +5. **의원 혜련** - 스승/창조적 파트너: 치유자의 길 +6. **청년 준호** - 연인/창조적 파트너: 미래의 희망 +7. **혼자서 완성** - 독립적 완성: 고독한 완전성의 숭고함 + +### 동반자별 특별 DNA Pool 보너스 +- **달빛**: 조상의 지혜 접근, 고급 직감력 +- **석주**: 강화된 생명력, 자연과의 깊은 교감 +- **꽃님**: 자연 마법 천재, 식물 완전 제어 +- **미르**: 물 계열 최강, 고대 신령의 힘 +- **혜련**: 완벽한 치유 능력, 모든 질병 완치 +- **준호**: 혁신적 사고, 전통과 현대의 조화 +- **혼자**: 균형잡힌 모든 능력, 완전한 독립성 + +--- + +## 🎨 톤 앤 매너 + +### 시각적 특징 +- **색채**: 연한 분홍, 연두, 하늘색, 크림색 등 파스텔톤 +- **분위기**: 따뜻하고 평화로운 치유의 공간 +- **계절감**: 봄의 새싹 → 여름의 풍요 → 가을의 성숙 → 겨울의 평안 + +### 음향 특징 +- **BGM**: 잔잔한 국악, 자연의 소리, 치유계 음악 +- **효과음**: 부드럽고 온화한 소리들 +- **성우**: 따뜻하고 부드러운 목소리 톤 + +### 게임플레이 특징 +- **템포**: 느리고 명상적, 깊이 있는 대화 중심 +- **상호작용**: 협력과 화합을 중시하는 선택지들 +- **갈등해결**: 대화와 이해를 통한 평화로운 해결 + +--- + +## 🌟 시나리오 1의 완성도와 의미 + +### 핵심 메시지 +- **치유의 진정한 의미**: 자신과 타인, 자연과 사회를 모두 치유하는 전인적 성장 +- **인연의 소중함**: 다양한 형태의 관계가 모두 소중하고 의미있음 +- **생명의 연속성**: 개인의 삶이 더 큰 생명의 흐름 속에서 이어짐 +- **사랑의 다양한 형태**: 모든 깊은 관계가 동등한 가치를 가짐 + +### 재플레이 가치 +- **7가지 서로 다른 엔딩**: 각 동반자별 + 혼자 완성 +- **무한한 매듭 조합**: 연결 순서에 따른 다양한 스킬 +- **인연 발전의 다양성**: 같은 인물과도 다른 관계 형성 가능 + +### 다음 시나리오와의 연결 +이 시나리오에서 형성된 **치유 중심의 DNA Pool**은 다음 시나리오들에서: +- **시나리오 2**에서 "치유하는 모험가" 타입으로 발전 +- **시나리오 3**에서 "지혜로운 치유자" 타입으로 발전 +- **혼합 시나리오**에서 모든 요소가 조화된 완전체로 성장 + +**시나리오 1은 게임의 가장 기본적이면서도 핵심적인 경험인 "살아있음의 기쁨"과 "생명의 소중함"을 온전히 체험할 수 있는 따뜻하고 아름다운 여정입니다.** 🌸💕 diff --git a/prototype/scenarioA/02_시나리오2_모험의_날개.md b/prototype/scenarioA/02_시나리오2_모험의_날개.md new file mode 100644 index 0000000..d48d667 --- /dev/null +++ b/prototype/scenarioA/02_시나리오2_모험의_날개.md @@ -0,0 +1,211 @@ +# 시나리오 2: "바람을 부르는 선녀 - 모험의 날개" + +## 🎯 핵심 테마: 탐험과 모험을 통한 용기와 도전 정신 + +**철학적 메시지**: 미지의 세계를 탐험하며 자신의 한계를 뛰어넘는 성장 +**주요 매듭 계열**: 모험, 용기, 탐험, 자유 관련 매듭들 +**성장 방향**: 호기심 → 탐험 → 도전 → 한계 돌파 + +--- + +## 🗺️ Map별 전개 + +### 🌪️ Map A: 봄의 떠돌이 상인 마을 "바람길" (0-15분) +- **환경**: 여행자들과 상인들이 모이는 활기찬 교역 마을 +- **핵심 갈등**: 사라진 고대 보물과 그를 둘러싼 모험가들의 경쟁 +- **주요 인물**: 바람술사 하늘, 상인 길동, 맹수 조련사 호랑, 유랑 음유시인 노래 +- **핵심 활동**: 첫 번째 보물 사냥, 모험 파티 결성, 기본 탐험 기술 습득 +- **획득 매듭**: 바람매듭, 길매듭, 용기매듭, 자유매듭 + +### 🏝️ Map B: 여름의 미지의 섬 "파도섬" (15-30분) +- **환경**: 지도에 없는 신비한 섬, 위험한 생물과 고대 유적 +- **핵심 갈등**: 섬의 수호자들과의 충돌, 자연의 시험 +- **주요 인물**: 해적 선장 바다, 섬의 원주민 구름, 고대 정령 폭풍, 보물 사냥꾼 황금 +- **핵심 활동**: 위험한 섬 탐험, 고대 퍼즐 해결, 정령들과의 대결 +- **획득 매듭**: 모험매듭, 조화매듭, 극한매듭, 지혜매듭 + +### ☁️ Map C: 가을의 구름 위 하늘도시 "천공성" (30-45분) +- **환경**: 하늘에 떠있는 신비한 도시, 고도의 마법 문명 +- **핵심 갈등**: 하늘도시의 정치적 음모와 권력 투쟁 +- **주요 인물**: 하늘 기사 은하, 마법사 별빛, 공주 달무리, 반란군 지도자 천둥, 드래곤 우주 +- **핵심 활동**: 정치적 음모 해결, 하늘 전투, 고대 마법 습득 +- **획득 매듭**: 명예매듭, 신비매듭, 권위매듭, 변화매듭 + +### 🌌 Map D: 겨울의 세계의 끝 "무한절벽" (45-60분) +- **환경**: 세상의 경계, 현실과 환상이 교차하는 극한의 장소 +- **핵심 과제**: 최고의 모험가로서 궁극의 도전에 맞서기 +- **동반자 후보**: 6명 중 선택 또는 혼자서 완성 +- **최종 목표**: "자유의 날개" 완성, 모험가로서의 전설 달성 +- **특별 매듭**: 전설매듭, 무한매듭, 완주매듭, 동반자매듭 + +--- + +## 👥 주요 등장인물 (총 14명) + +### Map A: 바람길 마을 (4명) +1. **바람술사 하늘** (32세) - 바람 마법의 대가, 창조적 파트너/스승 관계 가능 +2. **상인 길동** (45세) - 정보통이자 교역 전문가, 영혼의 벗 관계 가능 +3. **맹수 조련사 호랑** (28세) - 용맹한 전사, 모험 동료/연인 관계 가능 +4. **유랑 음유시인 노래** (25세) - 자유로운 예술가, 창조적 파트너 관계 가능 + +### Map B: 파도섬 (4명) +5. **해적 선장 바다** (38세) - 바다의 지배자, 연인/모험 동료 관계 가능 +6. **섬의 원주민 구름** (나이불명) - 자연과 조화하는 지혜자, 스승/영혼의 벗 관계 가능 +7. **고대 정령 폭풍** (1000세) - 시련의 제공자, 수호자/창조적 파트너 관계 가능 +8. **보물 사냥꾼 황금** (35세) - 경쟁자이자 동료, 라이벌/연인 관계 가능 + +### Map C: 천공성 (5명) +9. **하늘 기사 은하** (30세) - 정의로운 전사, 연인/모험 동료 관계 가능 +10. **마법사 별빛** (150세) - 고대 마법의 수호자, 스승/창조적 파트너 관계 가능 +11. **공주 달무리** (22세) - 하늘도시의 계승자, 연인/정치적 동맹 관계 가능 +12. **반란군 지도자 천둥** (40세) - 혁명가, 영혼의 벗/창조적 파트너 관계 가능 +13. **드래곤 우주** (2000세) - 고대의 존재, 수호자/창조적 파트너 관계 가능 + +### Map D: 무한절벽 (1명 + 동반자들) +14. **차원의 수호자 영원** (나이불명) - 세계의 경계를 지키는 존재, 최종 시험 제공 + +--- + +## 🧵 매듭 시스템 (총 24종) + +### 모험 계열 매듭 (16종) +1. **바람매듭** - 자유로운 이동과 속도 (Map A) +2. **길매듭** - 길찾기와 방향감각 (Map A) +3. **용기매듭** - 두려움 극복과 도전 (Map A) +4. **자유매듭** - 구속되지 않는 정신 (Map A) +5. **모험매듭** - 미지에 대한 호기심 (Map B) +6. **조화매듭** - 자연과의 균형 (Map B) +7. **극한매듭** - 한계 상황 극복 (Map B) +8. **지혜매듭** - 경험을 통한 통찰 (Map B) +9. **명예매듭** - 정의와 명분 (Map C) +10. **신비매듭** - 마법과 초자연적 힘 (Map C) +11. **권위매듭** - 리더십과 영향력 (Map C) +12. **변화매듭** - 혁신과 개혁 (Map C) +13. **전설매듭** - 불멸의 업적 (Map D) +14. **무한매듭** - 끝없는 가능성 (Map D) +15. **완주매듭** - 여정의 완성 (Map D) +16. **동반자매듭** - 모험을 함께하는 인연 (Map D, 선택사항) + +### 공통 기본 매듭 (8종) +17. **생명매듭** - 기본 생명력 +18. **시간매듭** - 계절과 시간의 흐름 +19. **기억매듭** - 소중한 추억들 +20. **선택매듭** - 결정의 무게와 책임 +21. **성장매듭** - 발전과 변화 +22. **연결매듭** - 관계의 끈 +23. **순환매듭** - 생명의 순환 +24. **감사매듭** - 고마움과 받아들임 + +--- + +## 🎯 주요 스킬 체계 + +### 모험 관련 스킬 +- **바람의 날개**: 자유롭게 하늘을 나는 능력 +- **길찾기의 달인**: 어떤 곳이든 길을 찾는 능력 +- **용기의 포효**: 두려움을 이겨내고 동료에게 용기 전달 +- **모험가의 직감**: 위험과 기회를 미리 감지 +- **하늘을 나는 전투**: 공중전 특화 능력 +- **자유의 날개**: 최종 완성 스킬, 모든 제약에서 해방 + +### 매듭 조합 스킬 예시 +- **"바람 → 용기 → 자유"**: 바람의 날개 +- **"모험 → 극한 → 지혜"**: 모험가의 직감 +- **"명예 → 신비 → 변화"**: 하늘을 나는 전투 +- **"전설 → 무한 → 완주"**: 자유의 날개 + +--- + +## 💕 동반자 시스템 + +### 가능한 동반자 관계 (6가지 + 혼자 완성) +1. **바람술사 하늘** - 창조적 파트너: 바람과 하늘의 마법 완성 +2. **맹수 조련사 호랑** - 연인/모험 동료: 용맹한 사랑의 모험 +3. **해적 선장 바다** - 연인/모험 동료: 바다와 하늘을 아우르는 자유 +4. **하늘 기사 은하** - 연인/정의의 동맹: 정의로운 모험가의 완성 +5. **드래곤 우주** - 수호자/창조적 파트너: 고대 존재와의 신화적 결합 +6. **공주 달무리** - 연인/정치적 동맹: 하늘도시의 새로운 통치자 +7. **혼자서 완성** - 독립적 완성: 진정한 자유로운 영혼 + +### 동반자별 특별 DNA Pool 보너스 +- **하늘**: 바람 마법 완전 지배, 하늘을 자유자재로 날기 +- **호랑**: 강화된 전투력, 야생의 직감과 생존 능력 +- **바다**: 바다와 하늘 모두 지배, 해적의 자유로운 정신 +- **은하**: 정의감과 리더십, 기사도 정신과 명예 +- **우주**: 고대 드래곤의 힘, 마법과 지혜의 극한 +- **달무리**: 정치적 영향력, 하늘도시의 통치 능력 +- **혼자**: 완전한 자유, 어떤 제약도 받지 않는 독립성 + +--- + +## 🎮 주요 퀘스트 활동 + +### Map A: 첫 번째 모험의 시작 +1. **"사라진 고대 보물"** - 전설의 아티팩트를 찾는 첫 번째 모험 +2. **"바람술사의 시험"** - 하늘과 함께하는 바람 마법 수업 +3. **"상인 길동의 정보망"** - 세상의 비밀과 숨겨진 길들 +4. **"맹수와의 우정"** - 호랑과 함께하는 용기의 수련 + +### Map B: 위험한 섬의 탐험 +1. **"파도섬의 비밀"** - 지도에 없는 섬의 고대 문명 발견 +2. **"해적선 바다 위의 모험"** - 바다와 함께하는 해상 모험 +3. **"원주민 구름의 자연 지혜"** - 섬의 생태계와 조화하는 법 +4. **"고대 정령과의 대결"** - 폭풍을 이겨내는 극한의 시험 + +### Map C: 하늘도시의 음모 +1. **"천공성의 정치적 갈등"** - 복잡한 권력 투쟁 속에서 정의 구현 +2. **"하늘 기사단의 시련"** - 은하와 함께하는 기사도 정신 수련 +3. **"마법사의 고대 비술"** - 별빛으로부터 배우는 하늘 마법 +4. **"드래곤과의 계약"** - 우주와 맺는 고대 존재와의 동맹 + +### Map D: 세계의 경계에서 +1. **"무한절벽의 마지막 시험"** - 모험가로서의 최종 도전 +2. **"동반자와의 마지막 모험"** - 선택한 동반자와 함께하는 최후의 여정 +3. **"자유의 날개 완성"** - 모든 제약에서 해방되는 궁극의 자유 +4. **"전설의 모험가 탄생"** - 영원히 기억될 모험담의 완성 + +--- + +## 🎨 톤 앤 매너 + +### 시각적 특징 +- **색채**: 진한 파랑, 황금색, 빨강, 보라색 등 선명하고 역동적인 색조 +- **분위기**: 웅장하고 스릴 넘치는 모험의 무대 +- **환경**: 끝없이 펼쳐진 하늘, 신비로운 섬, 장엄한 하늘도시 + +### 음향 특징 +- **BGM**: 웅장한 오케스트라, 모험 테마 음악, 액션 음악 +- **효과음**: 바람 소리, 칼날의 마찰음, 마법의 폭발음 +- **성우**: 용감하고 당당한 목소리 톤 + +### 게임플레이 특징 +- **템포**: 빠르고 역동적, 선택과 행동 중심 +- **상호작용**: 도전과 경쟁을 즐기는 선택지들 +- **갈등해결**: 용기와 행동을 통한 적극적 해결 + +--- + +## 🌟 시나리오 2의 특징과 의미 + +### 핵심 메시지 +- **자유의 가치**: 어떤 제약에도 굴복하지 않는 자유로운 정신 +- **용기의 힘**: 두려움을 이겨내고 새로운 도전에 맞서는 용기 +- **모험의 의미**: 미지의 세계 탐험을 통한 자아 발견과 성장 +- **동료애**: 함께 모험하는 동반자들과의 깊은 유대감 + +### 재플레이 가치 +- **7가지 모험 스타일**: 각 동반자별로 완전히 다른 모험 경험 +- **다양한 탐험 루트**: 선택에 따라 달라지는 모험의 방향 +- **액션과 전략**: 전투와 탐험의 전략적 선택 + +### 시나리오 1과의 차별화 +- **치유 vs 모험**: 평화로운 치유에서 역동적인 모험으로 +- **협력 vs 도전**: 화합보다는 개인의 성취와 도전 +- **안정 vs 변화**: 안정된 환경에서 끊임없이 변화하는 모험으로 + +### 다음 시나리오와의 연결 +시나리오 2에서 형성된 **모험 중심의 DNA Pool**은: +- **시나리오 3**에서 "모험하는 학자" 타입으로 발전 +- **혼합 시나리오**에서 치유와 지혜가 결합된 "완전한 모험가"로 성장 + +**시나리오 2는 플레이어에게 "살아있음의 역동성"과 "끝없는 가능성"을 체험하게 하는 짜릿하고 자유로운 모험입니다.** 🌪️✨🗡️ diff --git a/prototype/scenarioA/03_시나리오3_지혜의_탑.md b/prototype/scenarioA/03_시나리오3_지혜의_탑.md new file mode 100644 index 0000000..4836be9 --- /dev/null +++ b/prototype/scenarioA/03_시나리오3_지혜의_탑.md @@ -0,0 +1,229 @@ +# 시나리오 3: "별빛을 쌓는 선녀 - 지혜의 탑" + +## 🎯 핵심 테마: 지식 추구와 창조를 통한 학문과 예술의 완성 + +**철학적 메시지**: 배움과 창조를 통해 세상의 진리와 아름다움을 발견 +**주요 매듭 계열**: 지혜, 창조, 예술, 학문 관련 매듭들 +**성장 방향**: 호기심 → 학습 → 창조 → 깨달음 + +--- + +## 🗺️ Map별 전개 + +### 📚 Map A: 봄의 학자 마을 "책마을" (0-15분) +- **환경**: 서당과 도서관이 많은 전통적인 학문의 마을 +- **핵심 갈등**: 고대 지식의 소실 위기와 전승 문제 +- **주요 인물**: 노학자 지혜, 젊은 서생 총명, 여류 시인 아름, 기록지기 정령 기억 +- **핵심 활동**: 사라져가는 고서 복원, 지식 정리, 기초 학문 습득 +- **획득 매듭**: 학문매듭, 탐구매듭, 시매듭, 기록매듭 + +### 🎨 Map B: 여름의 예술가 구역 "무지개골" (15-30분) +- **환경**: 다양한 예술가들이 모여 사는 창작의 천국 +- **핵심 갈등**: 전통 예술과 현대적 창작 사이의 갈등 +- **주요 인물**: 화가 채색, 음악가 선율, 무용가 춤사위, 공예가 손길, 융합 예술가 새로움 +- **핵심 활동**: 새로운 예술 장르 창조, 전통과 현대의 융합 +- **획득 매듭**: 그림매듭, 소리매듭, 움직임매듭, 만듦매듭, 창신매듭 + +### 🔬 Map C: 가을의 연구 도시 "발명성" (30-45분) +- **환경**: 최첨단 연구 시설과 발명가들의 실험실이 가득한 미래 도시 +- **핵심 갈등**: 과학 기술의 발전과 윤리적 책임 사이의 딜레마 +- **주요 인물**: 대발명가 창조, 철학자 사유, 연금술사 변화, 시간 연구자 순간, 우주 관찰자 무한 +- **핵심 활동**: 세상을 바꿀 발명품 창조, 우주의 비밀 탐구 +- **획득 매듭**: 혁신매듭, 철학매듭, 연금매듭, 영원매듭, 거대매듭 + +### ⭐ Map D: 겨울의 지혜의 정상 "별빛봉" (45-60분) +- **환경**: 별들과 가장 가까운 곳, 우주의 진리가 펼쳐지는 신성한 장소 +- **핵심 과제**: 모든 지식과 창조를 통합한 최고의 작품 완성 +- **동반자 후보**: 6명 중 선택 또는 고독한 천재의 길 +- **최종 목표**: "지혜의 탑" 완성, 학자-예술가로서의 불멸 달성 +- **특별 매듭**: 완전매듭, 진리매듭, 불멸매듭, 동반자매듭 + +--- + +## 👥 주요 등장인물 (총 14명) + +### Map A: 책마을 (4명) +1. **노학자 지혜** (78세) - 고전 학문의 대가, 스승/제자 관계 가능 +2. **젊은 서생 총명** (22세) - 열정적인 학습자, 영혼의 벗/창조적 파트너 관계 가능 +3. **여류 시인 아름** (35세) - 문학의 대가, 창조적 파트너/연인 관계 가능 +4. **기록지기 정령 기억** (500세) - 지식의 수호자, 스승/창조적 파트너 관계 가능 + +### Map B: 무지개골 (5명) +5. **화가 채색** (42세) - 시각 예술의 달인, 창조적 파트너 관계 가능 +6. **음악가 선율** (29세) - 음악의 천재, 창조적 파트너/연인 관계 가능 +7. **무용가 춤사위** (27세) - 춤의 예술가, 창조적 파트너/연인 관계 가능 +8. **공예가 손길** (55세) - 전통 공예의 명인, 스승/창조적 파트너 관계 가능 +9. **융합 예술가 새로움** (33세) - 혁신적 창조자, 창조적 파트너/영혼의 벗 관계 가능 + +### Map C: 발명성 (5명) +10. **대발명가 창조** (65세) - 세상을 바꾸는 발명가, 스승/창조적 파트너 관계 가능 +11. **철학자 사유** (45세) - 깊은 사색가, 영혼의 벗/창조적 파트너 관계 가능 +12. **연금술사 변화** (38세) - 물질 변환의 대가, 창조적 파트너/연인 관계 가능 +13. **시간 연구자 순간** (나이불명) - 시간의 비밀을 탐구, 스승/창조적 파트너 관계 가능 +14. **우주 관찰자 무한** (1000세) - 우주의 진리 추구자, 수호자/창조적 파트너 관계 가능 + +--- + +## 🧵 매듭 시스템 (총 24종) + +### 지혜 계열 매듭 (16종) +1. **학문매듭** - 체계적 지식과 학습 (Map A) +2. **탐구매듭** - 끝없는 호기심과 질문 (Map A) +3. **시매듭** - 언어와 문학적 감성 (Map A) +4. **기록매듭** - 지식의 보존과 전승 (Map A) +5. **그림매듭** - 시각적 표현과 미학 (Map B) +6. **소리매듭** - 음악과 청각적 아름다움 (Map B) +7. **움직임매듭** - 신체 표현과 춤 (Map B) +8. **만듦매듭** - 손으로 창조하는 기예 (Map B) +9. **창신매듭** - 혁신적 창조와 융합 (Map B) +10. **혁신매듭** - 새로운 기술과 발명 (Map C) +11. **철학매듭** - 깊은 사유와 성찰 (Map C) +12. **연금매듭** - 변환과 연성의 기술 (Map C) +13. **영원매듭** - 시간과 영속성의 이해 (Map C) +14. **거대매듭** - 우주적 관점과 거시적 사고 (Map C) +15. **진리매듭** - 궁극적 깨달음과 진실 (Map D) +16. **불멸매듭** - 영원히 남을 창조와 지혜 (Map D) + +### 공통 기본 매듭 (8종) +17. **생명매듭** - 기본 생명력 +18. **시간매듭** - 계절과 시간의 흐름 +19. **기억매듭** - 소중한 추억들 +20. **선택매듭** - 결정의 무게와 책임 +21. **성장매듭** - 발전과 변화 +22. **연결매듭** - 관계의 끈 +23. **순환매듭** - 생명의 순환 +24. **감사매듭** - 고마움과 받아들임 + +--- + +## 🎯 주요 스킬 체계 + +### 지혜 관련 스킬 +- **만물의 언어**: 모든 존재와 소통하는 능력 +- **시공간 탐구**: 시간과 공간의 비밀을 이해하는 능력 +- **창조의 마법**: 무에서 유를 창조하는 능력 +- **진리의 눈**: 모든 거짓과 진실을 구별하는 능력 +- **우주적 조화**: 모든 존재와 완벽한 균형을 이루는 능력 +- **지혜의 탑**: 최종 완성 스킬, 모든 지식과 창조의 통합 + +### 매듭 조합 스킬 예시 +- **"학문 → 탐구 → 기록"**: 만물의 언어 +- **"그림 → 소리 → 움직임"**: 창조의 마법 +- **"혁신 → 철학 → 연금"**: 시공간 탐구 +- **"진리 → 불멸 → 완전"**: 지혜의 탑 + +--- + +## 💕 동반자 시스템 + +### 가능한 동반자 관계 (6가지 + 혼자 완성) +1. **노학자 지혜** - 스승/제자: 고전 지혜의 완전한 전승 +2. **여류 시인 아름** - 창조적 파트너/연인: 문학과 예술의 융합 +3. **음악가 선율** - 창조적 파트너/연인: 음악을 통한 우주적 조화 +4. **대발명가 창조** - 스승/창조적 파트너: 혁신적 발명의 완성 +5. **철학자 사유** - 영혼의 벗/창조적 파트너: 순수 사유의 극치 +6. **우주 관찰자 무한** - 수호자/창조적 파트너: 우주 진리의 탐구 +7. **혼자서 완성** - 독립적 완성: 고독한 천재의 순수한 창조 + +### 동반자별 특별 DNA Pool 보너스 +- **지혜**: 모든 고전 지식 완전 습득, 조상의 지혜 계승 +- **아름**: 언어와 문학의 천재, 모든 감정을 시로 표현 +- **선율**: 우주의 음악 이해, 만물과 음향으로 소통 +- **창조**: 혁신적 발명 능력, 기술과 마법의 융합 +- **사유**: 완벽한 논리적 사고, 모든 진리의 통찰 +- **무한**: 우주적 관점, 시공간을 초월한 지혜 +- **혼자**: 완전한 창조적 독립성, 순수한 개인적 천재성 + +--- + +## 🎮 주요 퀘스트 활동 + +### Map A: 지식의 보존과 전승 +1. **"사라져가는 고서 복원"** - 고대 문명의 지혜를 현대에 되살리기 +2. **"노학자의 마지막 강의"** - 지혜 할아버지로부터 고전 학문의 정수 배우기 +3. **"젊은 서생과의 학문적 토론"** - 총명과 함께하는 치열한 학술 논쟁 +4. **"기록지기 정령의 비밀 도서관"** - 기억과 함께 찾는 잃어버린 지식들 + +### Map B: 예술과 창조의 융합 +1. **"무지개골 예술 축제"** - 모든 장르가 하나로 어우러지는 종합 예술 창조 +2. **"화가 채색의 마법적 그림"** - 그림 속으로 들어가는 신비한 체험 +3. **"음악가 선율의 우주 연주회"** - 별들과 함께하는 천상의 음악회 +4. **"융합 예술가와의 혁신 프로젝트"** - 새로움과 함께 창조하는 전례 없는 예술 + +### Map C: 과학과 철학의 정점 +1. **"세상을 바꿀 대발명"** - 창조와 함께 개발하는 혁신적 기술 +2. **"철학자의 존재론적 탐구"** - 사유와 함께하는 깊은 철학적 대화 +3. **"연금술사의 물질 변환"** - 변화와 함께 도전하는 불가능한 연금술 +4. **"시공간 연구소의 비밀"** - 순간과 무한이 풀어내는 우주의 수수께끼 + +### Map D: 궁극적 지혜의 완성 +1. **"지혜의 탑 건설"** - 모든 지식과 창조를 통합한 최고의 작품 +2. **"동반자와의 마지막 창조"** - 선택한 동반자와 함께하는 불멸의 업적 +3. **"우주의 진리 탐구"** - 별빛봉에서 발견하는 존재의 궁극적 의미 +4. **"불멸의 지혜 전승"** - 다음 세대에게 전달할 영원한 지식의 완성 + +--- + +## 🎨 톤 앤 매너 + +### 시각적 특징 +- **색채**: 깊은 남색, 금색, 은색, 진보라색 등 지적이고 우아한 색조 +- **분위기**: 신비롭고 사색적인 학문과 예술의 공간 +- **환경**: 고서로 가득한 도서관, 화려한 예술 공방, 미래적 실험실 + +### 음향 특징 +- **BGM**: 클래식 음악, 신비로운 음향, 사색적 멜로디 +- **효과음**: 페이지 넘기는 소리, 붓질 소리, 기계 작동음 +- **성우**: 지적이고 우아한 목소리 톤 + +### 게임플레이 특징 +- **템포**: 중간 속도, 사고와 창조 중심 +- **상호작용**: 학습과 실험을 즐기는 선택지들 +- **문제해결**: 논리적 사고와 창의적 접근을 통한 해결 + +--- + +## 🌟 시나리오 3의 특징과 의미 + +### 핵심 메시지 +- **지식의 가치**: 배움과 탐구를 통한 개인적 성장과 사회적 기여 +- **창조의 기쁨**: 새로운 것을 만들어내는 순수한 즐거움과 만족 +- **예술의 힘**: 아름다움을 통해 세상을 변화시키는 예술의 영향력 +- **지혜의 전승**: 개인의 깨달음을 후세에 전달하는 책임과 의미 + +### 재플레이 가치 +- **7가지 지적 여정**: 각 동반자별로 완전히 다른 학문적 경험 +- **무한한 창조 가능성**: 조합에 따라 달라지는 창작물과 발명품 +- **철학적 선택**: 지식의 활용과 윤리에 대한 깊은 고민 + +### 이전 시나리오와의 차별화 +- **치유에서 창조로**: 상처를 치유하는 것에서 새로움을 창조하는 것으로 +- **모험에서 탐구로**: 물리적 모험에서 지적이고 예술적 탐구로 +- **행동에서 사고로**: 즉각적 행동보다는 깊은 사색과 계획 + +### 혼합 시나리오에서의 역할 +시나리오 3에서 형성된 **지혜 중심의 DNA Pool**은: +- **시나리오 1과 결합**: "지혜로운 치유자" - 깊은 이해를 바탕으로 한 완전한 치유 +- **시나리오 2와 결합**: "현명한 모험가" - 지혜와 용기를 겸비한 탐험가 +- **혼합 시나리오**: 치유, 모험, 지혜가 완벽하게 조화된 "완전한 선녀" + +--- + +## 🔬 특별한 게임 메커니즘 + +### 연구 및 실험 시스템 +- **가설 설정**: 플레이어가 직접 가설을 세우고 실험 설계 +- **실패와 성공**: 실패도 중요한 학습 과정으로 인정 +- **발견의 기쁨**: 새로운 법칙이나 원리를 발견했을 때의 특별한 연출 + +### 창작 과정 시뮬레이션 +- **영감 수집**: 다양한 경험과 관찰을 통한 창작 소재 획득 +- **시행착오**: 여러 번의 수정과 개선을 통한 완성품 창조 +- **완성의 감동**: 작품이 완성되는 순간의 성취감과 만족감 + +### 지식 네트워크 시스템 +- **연결의 발견**: 서로 다른 분야의 지식이 연결되는 순간 +- **융합의 창조**: 여러 분야의 지식이 융합되어 새로운 영역 탄생 +- **패러다임 전환**: 기존 사고의 틀을 완전히 바꾸는 혁신적 발견 + +**시나리오 3은 플레이어에게 "살아있음의 깊이"와 "창조의 무한함"을 체험하게 하는 지적이고 예술적인 여정입니다.** 🌟📚🎨 diff --git a/prototype/scenarioA/04_시나리오별_상세_비교_분석.md b/prototype/scenarioA/04_시나리오별_상세_비교_분석.md new file mode 100644 index 0000000..cc9cce4 --- /dev/null +++ b/prototype/scenarioA/04_시나리오별_상세_비교_분석.md @@ -0,0 +1,229 @@ +# 시나리오별 상세 비교 분석 + +## 🎯 3개 시나리오 핵심 차별화 매트릭스 + +| 구분 | 시나리오 1: 치유의 노래 | 시나리오 2: 모험의 날개 | 시나리오 3: 지혜의 탑 | +|------|------------------------|------------------------|---------------------| +| **핵심 테마** | 치유와 회복 | 탐험과 모험 | 학문과 창조 | +| **성장 방향** | 개인→지역→사회→존재론적 치유 | 호기심→탐험→도전→한계 돌파 | 호기심→학습→창조→깨달음 | +| **갈등 유형** | 마음의 상처, 관계 갈등 | 위험과 도전, 경쟁 | 지식의 한계, 윤리적 딜레마 | +| **해결 방식** | 대화, 이해, 화해 | 용기, 행동, 극복 | 탐구, 실험, 창조 | +| **게임 템포** | 느리고 명상적 | 빠르고 역동적 | 중간, 사색적 | + +--- + +## 🗺️ Map별 환경 비교 + +### Map A (0-15분) +| 시나리오 | 장소명 | 환경 특성 | 주요 갈등 | +|----------|--------|-----------|----------| +| 1 | 꽃마루 (산골마을) | 평화롭지만 꽃이 시드는 마을 | 대지령의 상처와 마을 위기 | +| 2 | 바람길 (교역마을) | 활기찬 상인과 모험가들의 집결지 | 고대 보물을 둘러싼 경쟁 | +| 3 | 책마을 (학자마을) | 전통 학문이 살아있는 서당 마을 | 고대 지식의 소실 위기 | + +### Map B (15-30분) +| 시나리오 | 장소명 | 환경 특성 | 주요 갈등 | +|----------|--------|-----------|----------| +| 1 | 물소리 벌판 (강변들판) | 농업 지역이지만 강이 오염됨 | 환경 오염과 생계 위협 | +| 2 | 파도섬 (미지의 섬) | 위험한 생물과 고대 유적의 신비한 섬 | 섬 수호자들과의 충돌 | +| 3 | 무지개골 (예술구역) | 다양한 예술가들의 창작 천국 | 전통 vs 현대 예술 갈등 | + +### Map C (30-45분) +| 시나리오 | 장소명 | 환경 특성 | 주요 갈등 | +|----------|--------|-----------|----------| +| 1 | 단풍골 (도시근교) | 전통과 현대가 공존하는 외곽지 | 개발 vs 보존의 이해 갈등 | +| 2 | 천공성 (하늘도시) | 구름 위의 고도 마법 문명 | 정치적 음모와 권력 투쟁 | +| 3 | 발명성 (연구도시) | 최첨단 과학 기술의 미래 도시 | 과학 발전 vs 윤리적 책임 | + +### Map D (45-60분) +| 시나리오 | 장소명 | 환경 특성 | 최종 과제 | +|----------|--------|-----------|-----------| +| 1 | 백설봉 (설산) | 순백의 성스러운 영적 공간 | 생명의 노래 완성 | +| 2 | 무한절벽 (세계의끝) | 현실과 환상이 교차하는 극한 장소 | 자유의 날개 완성 | +| 3 | 별빛봉 (지혜의정상) | 우주의 진리가 펼쳐지는 신성한 곳 | 지혜의 탑 완성 | + +--- + +## 👥 등장인물 유형 분석 + +### 시나리오 1: 치유와 돌봄의 인물들 +**특징**: 상처받은 존재들과 그들을 돌보는 따뜻한 마음의 소유자들 +- **치유자**: 할머니 달빛, 의원 혜련 +- **피치유자**: 소년 해찬, 나무꾼 석주 +- **자연 존재**: 꽃신 정령 꽃님, 용왕 미르, 도시 수호신 한울 +- **공동체 리더**: 한옥 보존가 영숙, 환경운동가 민수 + +### 시나리오 2: 모험과 도전의 인물들 +**특징**: 용감하고 자유로우며 끊임없이 새로운 것을 추구하는 모험가들 +- **마법사**: 바람술사 하늘, 마법사 별빛 +- **전사**: 맹수 조련사 호랑, 하늘 기사 은하 +- **탐험가**: 해적 선장 바다, 보물 사냥꾼 황금 +- **고대 존재**: 고대 정령 폭풍, 드래곤 우주 + +### 시나리오 3: 지혜와 창조의 인물들 +**특징**: 깊이 있는 사고와 창조적 능력을 가진 학자와 예술가들 +- **학자**: 노학자 지혜, 철학자 사유 +- **예술가**: 여류 시인 아름, 화가 채색, 음악가 선율 +- **발명가**: 대발명가 창조, 연금술사 변화 +- **초월 존재**: 기록지기 정령 기억, 우주 관찰자 무한 + +--- + +## 🧵 매듭 시스템 특화 분석 + +### 매듭 색채와 질감 +| 시나리오 | 주요 색감 | 질감 특성 | 상징하는 가치 | +|----------|-----------|-----------|---------------| +| 1 | 파스텔톤 (분홍, 연두, 하늘색) | 부드럽고 따뜻한 촉감 | 온화함, 치유, 평화 | +| 2 | 선명한 원색 (파랑, 빨강, 황금) | 탄탄하고 역동적인 질감 | 용기, 자유, 역동성 | +| 3 | 깊은 색조 (남색, 보라, 금색) | 정교하고 복잡한 패턴 | 지혜, 창조, 깊이 | + +### 매듭 연결 패턴의 차이 +- **시나리오 1**: 원형에 가까운 조화로운 연결 (평화와 균형) +- **시나리오 2**: 방사형과 나선형의 역동적 연결 (확장과 모험) +- **시나리오 3**: 복잡한 기하학적 패턴의 정교한 연결 (체계와 논리) + +--- + +## 🎯 스킬 체계 비교 + +### 각 시나리오별 고유 스킬 특성 + +#### 시나리오 1: 치유 계열 스킬 +- **특징**: 타인을 돕고 상처를 회복시키는 능력 +- **대표 스킬**: 꽃잎 치유, 생명의 물결, 마음의 다리, 조화의 중재 +- **궁극 스킬**: 생명의 노래 (모든 존재와 조화를 이루는 완전한 치유) + +#### 시나리오 2: 모험 계열 스킬 +- **특징**: 위험을 극복하고 한계를 뛰어넘는 능력 +- **대표 스킬**: 바람의 날개, 용기의 포효, 모험가의 직감, 하늘을 나는 전투 +- **궁극 스킬**: 자유의 날개 (모든 제약에서 해방된 완전한 자유) + +#### 시나리오 3: 지혜 계열 스킬 +- **특징**: 진리를 탐구하고 새로운 것을 창조하는 능력 +- **대표 스킬**: 만물의 언어, 시공간 탐구, 창조의 마법, 진리의 눈 +- **궁극 스킬**: 지혜의 탑 (모든 지식과 창조의 완전한 통합) + +--- + +## 💕 동반자 시스템 차별화 + +### 관계 유형의 특화 +| 시나리오 | 주요 관계 유형 | 결합의 특징 | 추구하는 가치 | +|----------|---------------|-------------|---------------| +| 1 | 치유자-환자, 스승-제자, 가족적 유대 | 상호 치유와 돌봄 | 사랑, 자비, 화해 | +| 2 | 모험 동료, 라이벌, 운명적 만남 | 함께하는 모험과 도전 | 자유, 용기, 우정 | +| 3 | 창작 파트너, 지적 동반자, 멘토-멘티 | 지식과 창조의 공유 | 지혜, 진리, 창조 | + +### DNA Pool 강화 방향성 +- **시나리오 1**: 치유력 강화, 공감 능력 향상, 조화로운 성격 +- **시나리오 2**: 모험 적성 강화, 위기 극복 능력, 자유로운 정신 +- **시나리오 3**: 학습 능력 강화, 창조적 사고, 깊은 통찰력 + +--- + +## 🎮 퀘스트 활동 유형 분석 + +### 문제 해결 방식의 차이 + +#### 시나리오 1: 협력적 해결 +- **접근법**: 대화, 이해, 공감을 통한 평화적 해결 +- **예시**: 대지령의 상처 치유, 갈등 중재, 마음의 상처 회복 +- **핵심 가치**: "함께라면 모든 상처를 치유할 수 있다" + +#### 시나리오 2: 도전적 해결 +- **접근법**: 용기, 행동, 극복을 통한 적극적 해결 +- **예시**: 고대 보물 탐험, 하늘 전투, 극한 상황 돌파 +- **핵심 가치**: "두려움을 극복하고 앞으로 나아가라" + +#### 시나리오 3: 창조적 해결 +- **접근법**: 탐구, 실험, 창조를 통한 혁신적 해결 +- **예시**: 새로운 발명품 개발, 예술 융합, 지식 통합 +- **핵심 가치**: "새로운 창조로 세상을 변화시켜라" + +--- + +## 🎨 톤 앤 매너 상세 비교 + +### 시각적 스타일 +| 요소 | 시나리오 1 | 시나리오 2 | 시나리오 3 | +|------|-----------|-----------|-----------| +| **조명** | 부드러운 자연광 | 강렬한 태양빛과 그림자 | 신비로운 달빛과 별빛 | +| **구도** | 안정적이고 조화로운 구성 | 역동적이고 대각선적 구성 | 기하학적이고 대칭적 구성 | +| **질감** | 부드럽고 유기적 | 거칠고 역동적 | 정교하고 기계적 | + +### 음향 디자인 +| 요소 | 시나리오 1 | 시나리오 2 | 시나리오 3 | +|------|-----------|-----------|-----------| +| **기본 BGM** | 잔잔한 국악과 자연음 | 웅장한 오케스트라 | 클래식과 신비 음향 | +| **효과음** | 물소리, 바람소리, 새소리 | 검소리, 폭발음, 바람소리 | 페이지 소리, 기계음, 마법음 | +| **리듬** | 느린 3/4박자 | 빠른 4/4박자 | 복잡한 혼합 박자 | + +--- + +## 🔄 생애주기 4단계 혼합 시나리오 예시 + +### 가능한 조합과 특징 + +#### 1+2 조합: "치유하는 모험가" +- **특징**: 위험한 모험 중에도 만나는 이들을 치유하고 돕는 선녀 +- **대표 스킬**: 전투 중 치유, 모험 중 중재, 위기 상황 극복 후 마음 치유 +- **성격**: 용감하면서도 자비로운, 행동력 있는 치유자 + +#### 1+3 조합: "지혜로운 치유자" +- **특징**: 깊은 지식과 지혜를 바탕으로 한 완전한 치유 능력 +- **대표 스킬**: 원인 분석 치유, 예방적 치유, 창조적 치유법 개발 +- **성격**: 온화하면서도 깊이 있는, 혁신적인 치유자 + +#### 2+3 조합: "현명한 모험가" +- **특징**: 지식과 지혜를 바탕으로 한 계획적이고 효율적인 모험 +- **대표 스킬**: 전략적 탐험, 지식 기반 위험 회피, 창조적 문제 해결 +- **성격**: 용감하면서도 신중한, 지적인 모험가 + +#### 1+2+3 조합: "완전한 선녀" +- **특징**: 치유, 모험, 지혜의 모든 면을 균형있게 갖춘 완성된 존재 +- **대표 스킬**: 상황에 따른 최적 능력 발휘, 모든 문제의 통합적 해결 +- **성격**: 모든 덕목을 조화롭게 갖춘 이상적 존재 + +--- + +## 📊 플레이어 유형별 추천 시나리오 + +### 성격별 최적 시나리오 +| 플레이어 성향 | 추천 시나리오 | 추천 이유 | +|--------------|--------------|-----------| +| **공감형, 협력형** | 시나리오 1 | 치유와 화해의 과정에서 깊은 만족감 | +| **도전형, 경쟁형** | 시나리오 2 | 스릴과 성취감을 통한 재미 추구 | +| **탐구형, 창조형** | 시나리오 3 | 지적 호기심과 창조 욕구 충족 | +| **균형형** | 순차 플레이 | 모든 경험을 통한 완전한 이해 | + +### 게임 경험별 진입점 +| 게임 경험 수준 | 추천 시작 시나리오 | 추천 이유 | +|---------------|-----------------|-----------| +| **초보자** | 시나리오 1 | 가장 친근하고 학습하기 쉬운 구조 | +| **숙련자** | 시나리오 2 | 복잡한 선택과 빠른 판단이 필요한 도전 | +| **전문가** | 시나리오 3 | 깊이 있는 전략과 창조적 사고 요구 | + +--- + +## 🚀 개발 및 확장 전략 + +### 단계별 개발 우선순위 +1. **Phase 1**: 시나리오 1 완성 (안정적 기반 구축) +2. **Phase 2**: 시나리오 2 추가 (다양성 확보) +3. **Phase 3**: 시나리오 3 완성 (깊이 있는 완성도) +4. **Phase 4**: 혼합 시나리오 (무한한 확장성) + +### 콘텐츠 재사용성 +- **공통 기반 시스템**: 매듭 시스템, DNA Pool, 생애주기 구조 +- **차별화 요소**: 등장인물, 환경, 퀘스트, 특화 매듭 +- **효율적 개발**: 70% 공통 + 30% 시나리오별 특화 + +### 커뮤니티 참여 요소 +- **매듭 디자인 공모**: 플레이어가 디자인한 매듭의 게임 내 적용 +- **시나리오 아이디어 수집**: 커뮤니티 제안 기반 신규 시나리오 개발 +- **동반자 인기 투표**: 인기 캐릭터 기반 확장 콘텐츠 제작 + +--- + +**이 3개 시나리오 시스템은 "작은 선녀 키우기"가 플레이어 개인의 취향과 성향에 맞는 맞춤형 "살아있음의 기쁨" 경험을 제공할 수 있는 완벽한 기반입니다. 각 시나리오는 독립적으로도 완전한 경험을 제공하면서, 함께 플레이할 때는 인생의 모든 면을 아우르는 총체적 경험을 선사할 것입니다.** 🌸🌪️🌟 diff --git a/prototype/scenarioA/05_개발_로드맵_및_실행_계획.md b/prototype/scenarioA/05_개발_로드맵_및_실행_계획.md new file mode 100644 index 0000000..bdf3136 --- /dev/null +++ b/prototype/scenarioA/05_개발_로드맵_및_실행_계획.md @@ -0,0 +1,378 @@ +# 시나리오 개발 로드맵 및 실행 계획 + +## 📋 개요 + +본 문서는 "작은 선녀 키우기" 게임의 3개 시나리오 시스템을 체계적으로 개발하기 위한 구체적인 로드맵과 실행 계획을 제시합니다. + +--- + +## 🎯 전체 개발 목표 + +### 최종 비전 +- **완전한 생명 시뮬레이션**: 3개 시나리오를 통한 인생의 모든 면 체험 +- **무한한 재플레이 가치**: 21가지 서로 다른 엔딩 (각 시나리오 7가지 × 3) +- **깊이 있는 문화적 경험**: 한국 전통 문화의 현대적 재해석 +- **혁신적 게임 메커니즘**: 매듭 기반 DNA Pool 시스템의 완성 + +### 성공 지표 +- **플레이어 만족도**: 90% 이상의 긍정적 피드백 +- **재플레이율**: 70% 이상의 플레이어가 2개 이상 시나리오 경험 +- **감정적 몰입도**: "살아있음의 기쁨" 경험에 대한 80% 이상 공감 +- **문화적 가치 전달**: 한국 전통 문화에 대한 관심 증가 측정 + +--- + +## 📅 4단계 개발 로드맵 + +### 🌸 Phase 1: 시나리오 1 "치유의 노래" 완성 (6개월) + +#### 목표 +- 게임의 기본 메커니즘과 시스템 완전 구현 +- 안정적이고 완성도 높은 첫 번째 경험 제공 +- 플레이어 피드백 수집을 위한 기준점 마련 + +#### 핵심 개발 항목 +**1개월차: 기본 시스템 구축** +- 매듭 시스템 프로그래밍 (노리개 구조, 연결 로직) +- 생애주기 시스템 구현 (4단계 × 15분 구조) +- 기본 UI/UX 설계 및 구현 + +**2개월차: Map A 완성** +- 꽃마루 마을 환경 구축 +- 4명 등장인물 구현 (할머니 달빛, 해찬, 석주, 꽃님) +- 기본 치유 퀘스트 4개 완성 +- 첫 번째 매듭들 (꽃, 웃음, 뿌리, 달빛) 구현 + +**3개월차: Map B 완성** +- 물소리 벌판 환경 구축 +- 4명 등장인물 추가 (철수, 미르, 혜련, 준호) +- 강 정화 관련 퀘스트들 완성 +- 확장 매듭들 (물결, 자비, 희망, 땀방울) 구현 + +**4개월차: Map C 완성** +- 단풍골 환경 구축 +- 5명 등장인물 추가 (영숙, 민수, 소희, 태영, 한울) +- 복잡한 갈등 중재 퀘스트들 완성 +- 고급 매듭들 (전통, 갈등, 예술, 성찰) 구현 + +**5개월차: Map D 및 동반자 시스템 완성** +- 백설봉 환경 구축 +- 6가지 동반자 루트 완전 구현 +- 노리개 융합 시스템 완성 +- DNA Pool 생성 및 전승 메커니즘 구현 + +**6개월차: 완성도 향상 및 테스트** +- 전체 시나리오 밸런싱 +- 버그 수정 및 최적화 +- 내부 테스트 및 피드백 반영 +- 출시 준비 + +#### 예상 결과물 +- **완전한 시나리오 1**: 14명 등장인물, 24종 매듭, 7가지 엔딩 +- **검증된 핵심 시스템**: 매듭, 인연, DNA Pool 시스템의 안정성 확보 +- **기준 경험**: 다음 시나리오 개발을 위한 품질 기준선 설정 + +--- + +### 🌪️ Phase 2: 시나리오 2 "모험의 날개" 개발 (4개월) + +#### 목표 +- 기존 시스템을 활용한 완전히 다른 경험 제공 +- 게임의 재플레이 가치 대폭 상승 +- 다양한 플레이어 취향 수용 + +#### 핵심 개발 항목 +**1개월차: 시나리오 2 기반 구축** +- 모험 테마에 맞는 UI 스킨 개발 +- 16종 모험 계열 매듭 디자인 및 구현 +- 액션 지향적 게임플레이 메커니즘 추가 + +**2개월차: 새로운 환경 구축** +- 바람길 마을 (Map A) - 교역과 모험의 시작점 +- 파도섬 (Map B) - 위험과 신비의 미지 영역 +- 14명의 완전히 새로운 등장인물 설계 + +**3개월차: 고급 환경 및 시스템** +- 천공성 (Map C) - 하늘도시의 정치적 복잡성 +- 무한절벽 (Map D) - 극한의 도전과 자유 +- 모험 특화 퀘스트 시스템 구현 + +**4개월차: 완성 및 연동** +- 시나리오 1과의 DNA Pool 연동 시스템 +- 크로스오버 요소 구현 +- 밸런싱 및 테스트 + +#### 예상 결과물 +- **완전한 시나리오 2**: 새로운 14명 등장인물, 16종 모험 매듭 +- **시나리오 간 연동**: DNA Pool 누적 및 상호 영향 시스템 +- **확장된 플레이어 베이스**: 모험을 좋아하는 플레이어층 확보 + +--- + +### 🌟 Phase 3: 시나리오 3 "지혜의 탑" 개발 (4개월) + +#### 목표 +- 게임의 철학적 깊이와 완성도 달성 +- 지적 호기심을 가진 플레이어층 만족 +- 3개 시나리오 시스템의 완전한 구축 + +#### 핵심 개발 항목 +**1개월차: 지혜 테마 시스템** +- 학문과 창조에 특화된 게임플레이 메커니즘 +- 16종 지혜 계열 매듭 디자인 +- 연구/실험/창작 미니게임 시스템 + +**2개월차: 학문과 예술 환경** +- 책마을 (Map A) - 전통 학문의 보고 +- 무지개골 (Map B) - 예술가들의 창작 공간 +- 지식 탐구 및 예술 창작 퀘스트 + +**3개월차: 과학과 철학 영역** +- 발명성 (Map C) - 최첨단 연구 도시 +- 별빛봉 (Map D) - 우주 진리의 탐구 +- 복잡한 지적 도전 과제들 + +**4개월차: 통합 및 완성** +- 3개 시나리오 간 완전한 연동 시스템 +- 크로스 시나리오 요소 구현 +- 전체 시스템 최적화 + +#### 예상 결과물 +- **완전한 시나리오 3**: 14명 학자/예술가, 16종 지혜 매듭 +- **3개 시나리오 완성**: 총 42명 등장인물, 56종 매듭 +- **완성된 생명 시뮬레이션**: 인생의 모든 면을 다루는 통합 경험 + +--- + +### 🔄 Phase 4: 혼합 시나리오 및 확장 (6개월) + +#### 목표 +- 시나리오들의 융합을 통한 새로운 경험 창조 +- 장기적 콘텐츠 업데이트 시스템 구축 +- 커뮤니티 요청사항 반영 + +#### 핵심 개발 항목 +**1-2개월차: 혼합 시나리오 시스템** +- 생애주기 4단계 혼합 메커니즘 구현 +- 1+2, 1+3, 2+3, 1+2+3 조합 시나리오 +- 새로운 융합 매듭 및 스킬 시스템 + +**3-4개월차: 커뮤니티 콘텐츠** +- 플레이어 제작 매듭 시스템 +- 커뮤니티 투표 기반 신규 콘텐츠 +- 시즌별 특별 이벤트 시스템 + +**5-6개월차: 고급 기능 및 최적화** +- AI 기반 동적 스토리 생성 시스템 +- 고급 분석 도구 (가문 역사, 통계 등) +- 성능 최적화 및 안정성 강화 + +#### 예상 결과물 +- **무한 확장 시스템**: 혼합 시나리오를 통한 끝없는 재플레이 가치 +- **커뮤니티 통합**: 플레이어 참여형 콘텐츠 생성 시스템 +- **장기 운영 기반**: 지속적 업데이트와 확장이 가능한 구조 + +--- + +## 👥 개발 팀 구성 및 역할 + +### 핵심 팀 구성 (10-12명) +**게임 디자이너** (2명) +- 시나리오 디자인 리드 +- 시스템 디자인 리드 + +**프로그래머** (3-4명) +- 클라이언트 개발 리드 +- 서버 개발자 +- UI/UX 프로그래머 +- 게임플레이 프로그래머 + +**아티스트** (3명) +- 컨셉 아티스트 겸 아트 디렉터 +- 2D 환경/캐릭터 아티스트 +- UI 아티스트 + +**기타 전문가** (2-3명) +- 한국 전통 문화 컨설턴트 +- 사운드 디자이너 +- QA 테스터 + +### 외부 협업 +**전통 문화 전문가** +- 매듭공예 장인과의 협업 +- 전통 음악 전문가 +- 한국학 연구자 + +**플레이어 커뮤니티** +- 베타 테스터 그룹 +- 문화 컨텐츠 자문단 +- 접근성 검토단 + +--- + +## 💰 예산 및 리소스 계획 + +### 개발 예산 개요 (20개월 기준) +**인건비** (70%) +- 핵심 팀 10명 × 20개월 +- 외부 전문가 컨설팅 비용 +- 커뮤니티 관리 및 마케팅 인력 + +**기술 및 도구** (15%) +- 개발 도구 라이선스 +- 클라우드 서버 비용 +- 보안 및 인프라 구축 + +**예술 및 문화 자산** (10%) +- 전통 매듭 자료 수집 및 디지타이징 +- 음악 및 사운드 제작 +- 컨셉 아트 및 일러스트 + +**마케팅 및 출시** (5%) +- 홍보 영상 제작 +- 컨퍼런스 참가 및 데모 +- 출시 이벤트 + +### 수익 모델 +**기본 게임 판매** +- 시나리오 1 단독 출시 (Phase 1 완료 후) +- 시나리오 2, 3 DLC 형태 판매 +- 완전판 패키지 할인 판매 + +**추가 콘텐츠** +- 시즌 패스 (혼합 시나리오 + 특별 이벤트) +- 커스터마이징 요소 (매듭 디자인, 환경 테마) +- 굿즈 및 문화 상품 연계 + +--- + +## 📊 품질 관리 및 테스트 계획 + +### 개발 단계별 테스트 +**Phase 1 테스트** +- 기본 시스템 안정성 검증 +- 매듭 시스템 밸런싱 +- 스토리 흐름 검증 +- 감정적 몰입도 측정 + +**Phase 2-3 테스트** +- 시나리오 간 연동 검증 +- 크로스오버 요소 테스트 +- 다양성과 재플레이 가치 검증 +- 성능 최적화 + +**Phase 4 테스트** +- 혼합 시나리오 안정성 +- 커뮤니티 기능 테스트 +- 장기 플레이 밸런싱 +- 최종 출시 준비 + +### 접근성 및 포용성 +**다양한 플레이어 지원** +- 색각 이상자를 위한 색상 조정 +- 청각 장애인을 위한 자막 시스템 +- 다양한 연령대 접근성 검토 +- 문화적 배경이 다른 플레이어 고려 + +**국제화 준비** +- 다국어 지원 시스템 구축 +- 문화적 컨텍스트 설명 시스템 +- 지역별 문화 감수성 검토 + +--- + +## 🎯 위험 요소 및 대응 계획 + +### 주요 위험 요소 +**기술적 위험** +- 매듭 시스템의 복잡성으로 인한 성능 이슈 +- DNA Pool 데이터 관리의 복잡성 +- 크로스 시나리오 연동의 기술적 어려움 + +**시장 위험** +- 한국 전통 문화에 대한 해외 수용성 +- 1시간 플레이 타임의 시장 적합성 +- 생명 시뮬레이션 장르의 틈새성 + +**개발 위험** +- 3개 시나리오의 품질 균형 유지 +- 개발 기간 연장 가능성 +- 문화적 고증의 정확성 확보 + +### 대응 전략 +**기술적 대응** +- 프로토타입 단계에서 충분한 기술 검증 +- 모듈화된 개발로 위험 분산 +- 정기적인 성능 테스트 및 최적화 + +**시장 대응** +- 글로벌 베타 테스트를 통한 수용성 검증 +- 다양한 플레이 타임 옵션 제공 +- 교육적 가치 강조를 통한 차별화 + +**개발 대응** +- 각 시나리오별 전담 팀 운영 +- 여유있는 개발 일정 수립 +- 전문가 자문단 적극 활용 + +--- + +## 🚀 출시 및 마케팅 전략 + +### 단계별 출시 계획 +**얼리 액세스** (Phase 1 완료 후) +- 시나리오 1만으로 얼리 액세스 출시 +- 커뮤니티 피드백 수집 및 개선 +- 인지도 구축 및 팬베이스 형성 + +**정식 출시** (Phase 3 완료 후) +- 3개 시나리오 모두 포함한 완전판 +- 대규모 마케팅 캠페인 전개 +- 미디어 및 인플루언서 협업 + +**확장 업데이트** (Phase 4) +- 혼합 시나리오 대형 업데이트 +- 새로운 플레이어 유입 이벤트 +- 장기 운영 시스템 가동 + +### 마케팅 포인트 +**문화적 가치** +- 한국 전통 문화의 아름다운 재해석 +- 교육적 가치와 엔터테인먼트의 결합 +- 세대 간 소통과 이해 증진 + +**혁신적 시스템** +- 매듭 기반 DNA Pool의 독창성 +- 생명의 연속성을 다루는 깊이 +- 무한한 재플레이 가치 + +**감정적 경험** +- "살아있음의 기쁨"이라는 핵심 메시지 +- 치유와 성장의 따뜻한 경험 +- 인생의 의미에 대한 깊은 성찰 + +--- + +## 📈 성공 지표 및 KPI + +### 단기 목표 (출시 후 6개월) +- **플레이어 수**: 10만명 이상 +- **완주율**: 70% 이상 (시나리오 1 기준) +- **평점**: 스팀 90% 이상 긍정적 +- **리뷰 키워드**: "감동", "치유", "아름다움" 높은 언급률 + +### 중기 목표 (출시 후 1년) +- **플레이어 수**: 50만명 이상 +- **재플레이율**: 60% 이상이 2개 이상 시나리오 경험 +- **커뮤니티 활성도**: 활발한 팬아트, 스토리 공유 +- **문화적 영향**: 한국 전통 문화 관심 증가 측정 + +### 장기 목표 (출시 후 2년) +- **플레이어 수**: 100만명 이상 +- **국제적 인지도**: 해외 게임 어워드 수상 +- **교육적 활용**: 교육 기관에서의 활용 사례 +- **IP 확장**: 다른 미디어로의 확장 가능성 + +--- + +**이 로드맵은 "작은 선녀 키우기"가 단순한 게임을 넘어서, 한국 문화의 아름다움을 세계에 알리고 플레이어들에게 진정한 "살아있음의 기쁨"을 선사하는 문화적 작품으로 완성되기 위한 체계적인 계획입니다.** 🌸✨📅 diff --git a/prototype/scenarioA/README.md b/prototype/scenarioA/README.md new file mode 100644 index 0000000..a28b23d --- /dev/null +++ b/prototype/scenarioA/README.md @@ -0,0 +1,96 @@ +# 작성 완료 보고서 + +## 📁 저장된 파일 목록 + +prototype/scenarioA/ 디렉토리에 다음 파일들이 성공적으로 저장되었습니다: + +### 1. 전체 시나리오 개요 +**파일명**: `00_전체_시나리오_개요.md` +- 3개 시나리오의 전체 구조와 차별화 요소 +- 게임 콘텐츠 설계 방향 +- 생애주기 4단계 혼합 시나리오 계획 +- 시나리오 간 연결성과 확장성 + +### 2. 시나리오 1: 치유의 노래 +**파일명**: `01_시나리오1_치유의_노래.md` +- 치유와 회복 테마의 완전한 시나리오 +- 14명 등장인물과 24종 매듭 시스템 +- 7가지 동반자 관계와 엔딩 +- Map A-D 상세 구성 및 퀘스트 + +### 3. 시나리오 2: 모험의 날개 +**파일명**: `02_시나리오2_모험의_날개.md` +- 탐험과 모험 테마의 역동적 시나리오 +- 새로운 14명 등장인물과 16종 모험 매듭 +- 다양한 모험 환경과 도전 과제 +- 자유와 용기 중심의 성장 서사 + +### 4. 시나리오 3: 지혜의 탑 +**파일명**: `03_시나리오3_지혜의_탑.md` +- 학문과 창조 테마의 지적 시나리오 +- 학자/예술가 14명과 16종 지혜 매듭 +- 연구, 창작, 발명 중심의 퀘스트 +- 우주적 진리 탐구의 철학적 여정 + +### 5. 시나리오별 상세 비교 분석 +**파일명**: `04_시나리오별_상세_비교_분석.md` +- 3개 시나리오의 체계적 비교 매트릭스 +- 등장인물, 매듭, 스킬, 톤앤매너 차별화 +- 플레이어 유형별 추천 시나리오 +- 혼합 시나리오 조합 가능성 + +### 6. 개발 로드맵 및 실행 계획 +**파일명**: `05_개발_로드맵_및_실행_계획.md` +- 4단계 개발 로드맵 (20개월) +- 팀 구성, 예산, 일정 계획 +- 품질 관리 및 위험 대응 전략 +- 출시 및 마케팅 전략 + +--- + +## 🎯 작성된 시나리오 시스템의 핵심 특징 + +### 완전한 차별화 +- **42명의 고유 등장인물** (각 시나리오 14명씩) +- **56종의 전문화된 매듭** (시나리오별 16종 + 공통 8종) +- **21가지 서로 다른 엔딩** (각 시나리오 7가지 × 3) + +### 체계적 설계 +- 동일한 Map A-D 프레임워크로 개발 효율성 확보 +- 완전히 다른 환경과 경험으로 콘텐츠 다양성 달성 +- 생애주기별 자연스러운 성장 구조 + +### 확장성 보장 +- 혼합 시나리오를 통한 무한한 조합 가능성 +- DNA Pool 누적 시스템으로 장기적 성장 동기 +- 커뮤니티 참여형 콘텐츠 확장 구조 + +### 문화적 가치 +- 한국 전통 매듭공예의 현대적 재해석 +- 다양한 형태의 인연과 사랑 존중 +- "살아있음의 기쁨"이라는 보편적 가치 전달 + +--- + +## 🚀 다음 단계 권장사항 + +### 즉시 실행 가능 항목 +1. **프로토타입 개발 시작**: 시나리오 1의 매듭 시스템 구현 +2. **전문가 자문단 구성**: 한국 전통 문화 및 매듭공예 전문가 +3. **핵심 팀 구성**: 게임 디자이너, 프로그래머, 아티스트 채용 + +### 중기 계획 항목 +1. **베타 테스트 커뮤니티 구축**: 다양한 배경의 플레이어 모집 +2. **문화적 고증 작업**: 전통 매듭의 정확한 디지타이징 +3. **기술적 검증**: DNA Pool 시스템의 성능 테스트 + +### 장기 비전 실현 +1. **국제화 준비**: 다문화 플레이어를 위한 컨텍스트 설명 +2. **교육적 활용**: 학교나 문화 기관과의 협력 방안 +3. **IP 확장**: 다른 미디어로의 확장 가능성 탐색 + +--- + +**작성된 시나리오 기본 골격은 "작은 선녀 키우기"가 단순한 게임을 넘어서, 플레이어들에게 인생의 의미와 아름다움을 전달하는 문화적 작품으로 발전할 수 있는 완전한 기반을 제공합니다.** + +각 시나리오는 독립적으로도 완전한 경험을 제공하면서, 함께 플레이할 때는 인생의 모든 면을 아우르는 총체적 경험을 선사할 것입니다. 🌸🌪️🌟