Godot Engine 4.4.1 에서 vp9 영상 3개를 동시에 디코딩하여 렌더링하고자 한다. 주요 개발 언어는 C# 이다. C# 언어에서 Android, iOS native library 를 접근하여, Godot Engine 에 친화적인 모듈을 설계, 개발할 필요가 있다. ## Android 단말기 * vp9 영상은 알파채널을 가진 영상 3개를 동시에 디코딩해야 한다. * vp9 하드웨어 코덱을 반드시 사용하여 디코딩해야 하고, 디코딩된 이미지 텍스처를 Godot Engine 에 직접 native로 렌더링해야한다. * 하드웨어 코덱을 사용하려면 MediaCodec 를 써야할 것으로 알고 있다. * 하드웨어 코덱을 지원하지 않는 단말기를 위해서라도 dav1d 라이브러리를 추후에 탑재할 필요가 있다. ## iOS 단말기 * vp9 영상은 알파채널을 가진 영상 3개를 동시에 디코딩해야 한다. * vp9 하드웨어 코덱을 반드시 사용하여 디코딩해야 하고, 디코딩된 이미지 텍스처를 Godot Engine 에 직접 native로 렌더링해야한다. * 하드웨어 코덱을 사용하려면 VideoToolbox 를 써야할 것으로 알고 있다. * 하드웨어 코덱을 지원하지 않는 단말기를 위해서라도 dav1d 라이브러리를 추후에 탑재할 필요가 있다. 작업 설계 및 구현 과정을 CLAUDE.md 에 정리해준다. 그 다음에 Godot Engine 기본 프로젝트 파일을 만든다. Android 단말기를 위해서 개발한다. iOS 단말기 개발은 추후에 별도로 진행한다.