# CUDA Runtime API Implementation - 완료 보고서 **작성일**: 2025년 10월 7일 **상태**: ✅ 구현 완료 **관련 문서**: CUDA_API_Unification_Design.md ## 1. 구현 요약 **문제**: `CUDA_ERROR_INVALID_HANDLE (400)` - Runtime API surface와 Driver API kernel launch 불일치 **해결**: Runtime API `cudaLaunchKernel()` 사용으로 handle space 통일 **채택 방식**: Hybrid API (Runtime surface + Driver kernel loading + Runtime launch) ## 2. 구현 파일 **파일**: `D3D12SurfaceHandler.cpp` **메서드**: `CopyRGBAToSurfaceViaKernel()` (lines 304-363) ## 3. 핵심 변경사항 ### Before (Driver API - BROKEN) ```cpp CUresult result = cuLaunchKernel( m_surfaceWriteKernel, grid_size.x, grid_size.y, 1, block_size.x, block_size.y, 1, 0, (CUstream)stream, kernel_args, // Runtime API surface → INVALID_HANDLE nullptr ); ``` ### After (Runtime API - FIXED) ```cpp cudaError_t err = cudaLaunchKernel( (const void*)m_surfaceWriteKernel, // Cast Driver API kernel grid_size, // Runtime API dim3 block_size, // Runtime API dim3 kernel_args, // Runtime API surface ← COMPATIBLE 0, stream ); ``` ## 4. 최종 아키텍처 ``` [ExternalMemoryCache] cudaImportExternalMemory() // Runtime API cudaExternalMemoryGetMappedMipmappedArray() // Runtime API cudaCreateSurfaceObject() // Runtime API ↓ [D3D12SurfaceHandler] cuModuleLoadData() // Driver API cuModuleGetFunction() // Driver API cudaLaunchKernel() // Runtime API ← 변경됨 ↓ [CUDA Kernel] surf2Dwrite() // Runtime API ``` ## 5. 핵심 통찰 **왜 Hybrid API인가?** 1. **Surface 생성**: Runtime API 유지 (이미 작동 중) 2. **Kernel 로딩**: Driver API 유지 (PTX 임베딩 활용) 3. **Kernel 실행**: Runtime API로 변경 (handle 호환성) **왜 완전 Runtime API로 전환하지 않았나?** - PTX 임베딩 시스템 재사용 가능 - NVRTC 통합 복잡도 회피 - `cudaLaunchKernel()`이 Driver API 커널을 받을 수 있음 확인 ## 6. 검증 방법 **빌드 명령어**: ```bash "/c/Program Files/Microsoft Visual Studio/2022/Community/MSBuild/Current/Bin/MSBuild.exe" \ VavCore.vcxproj //p:Configuration=Debug //p:Platform=x64 //v:minimal ``` **테스트 실행**: ```bash "./bin/Debug/RedSurfaceNVDECTest.exe" "D:/Project/video-av1/sample/test_4px_stripe_720p_av1.webm" ``` **성공 기준**: - ✅ `CUDA_ERROR_INVALID_HANDLE` 에러 0건 - ✅ Kernel launch 성공 로그 출력 - ✅ 프레임 디코딩 정상 완료 ## 7. 다음 단계 1. VavCore 빌드 및 테스트 실행 2. Phase 2: 에러 복구 강화 구현 - DecodeToSurface cleanup_on_error 추가 - HandlePictureDisplay 중복 호출 방지