# Vav2 Platforms Integration - 완전 구현 완료 이 디렉토리는 VavCore 라이브러리를 다양한 플랫폼에서 사용할 수 있도록 통합하고 배포하는 역할을 하며, **현재 Windows 플랫폼이 완전히 구현되어 있습니다**. ## 📁 디렉토리 구조 ``` platforms/ ├── windows/ # ✅ Windows 플랫폼 (완전 구현) │ ├── vavcore/ # ✅ VavCore Windows 라이브러리 (빌드 성공) │ │ ├── VavCore.vcxproj # ✅ Windows 전용 프로젝트 파일 │ │ ├── build.bat # ✅ Windows 빌드 스크립트 │ │ ├── include/VavCore/ # ✅ Public API 헤더 (28개 C 함수) │ │ ├── src/ # ✅ VavCore 구현 코드 │ │ └── lib/ # ✅ 빌드된 라이브러리 (VavCore.dll) │ ├── godot-plugin/ # ✅ Godot 4.4.1 Extension (완전 구현) │ │ ├── VavCoreGodot.sln # ✅ Visual Studio 솔루션 │ │ ├── src/VavCore.Wrapper/ # ✅ P/Invoke C# 래퍼 (빌드 성공) │ │ ├── src/VavCore.Godot/ # ✅ Godot Extension (빌드 성공) │ │ └── libs/windows-x86_64/ # ✅ 네이티브 라이브러리들 │ ├── applications/ # ✅ Windows 애플리케이션들 │ │ └── vav2player/ # ✅ Vav2Player GUI 앱 │ └── tests/ # ✅ 모든 Windows 테스트 ├── android/ # 🔄 Android 플랫폼 (구조 완성) │ ├── vavcore/ # 🔄 VavCore Android 라이브러리 │ │ ├── CMakeLists.txt # 🔄 Android 전용 CMake 설정 │ │ ├── build.sh # 🔄 Android 빌드 스크립트 │ │ └── libs/ # 🔄 빌드된 라이브러리 출력 │ └── godot-plugin/ # 🔄 Godot 4 Android 플러그인 ├── ios/ # 📋 iOS 플랫폼 통합 (계획) └── linux/ # 📋 Linux 플랫폼 통합 (계획) ``` ## 🎯 설계 철학 ### **관심사의 분리** - **VavCore/**: 순수 라이브러리 (플랫폼 중립적) - **platforms/**: 플랫폼별 통합 및 배포 - **Vav2Player/**: Windows GUI 애플리케이션 ### **의존성 방향** ``` platforms/android/godot-plugin/ ↓ (depends on) platforms/android/vavcore/ ↓ (depends on) VavCore/ ``` ### **재사용성** - VavCore는 다른 프로젝트에서도 독립적으로 사용 가능 - 각 플랫폼 통합은 서로 독립적 - 플러그인들은 표준화된 라이브러리 인터페이스 사용 ## 🚀 사용 방법 ### **Android 플랫폼** #### 1. VavCore 라이브러리 빌드 ```bash cd platforms/android/vavcore ./build.sh ``` #### 2. Godot Android 플러그인 사용 ```bash cd platforms/android/godot-plugin # Godot 플러그인 빌드 (JNI 포함) ``` ### **Windows 플랫폼 (완전 구현됨)** #### 1. VavCore 라이브러리 빌드 (✅ 검증 완료) ```bash cd platforms/windows/vavcore # MSBuild로 빌드 (성공 확인) "C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Community\MSBuild\Current\Bin\MSBuild.exe" VavCore.vcxproj //p:Configuration=Debug //p:Platform=x64 # 빌드 결과 # → lib/VavCore-debug.dll 생성 성공 # → 28개 vavcore_* 함수 모두 export 완료 # → 모든 하드웨어 디코더 (NVDEC/VPL/AMF) 포함 ``` #### 2. Godot Extension 빌드 (✅ 검증 완료) ```bash cd platforms/windows/godot-plugin # .NET 빌드 (성공 확인) dotnet restore dotnet build --configuration Debug # 빌드 결과 # → VavCore.Wrapper.dll 생성 성공 (P/Invoke 래퍼) # → VavCore.Godot.dll 생성 성공 (Godot Extension) # → 일부 경고만 있음 (기능에 영향 없음) ``` #### 3. 데모 프로젝트 실행 (✅ 동작 확인) ```bash cd ../godot-projects/vavcore-demo/ # Godot 4.4.1에서 열기 # → VavCorePlayer 노드 정상 동작 # → Load Video, Play, Pause, Stop 버튼 모두 작동 # → 실제 AV1 프레임 디코딩 및 렌더링 완료 ``` ## 🔧 개발 워크플로우 ### **새로운 플랫폼 추가** 1. `platforms/{platform}/` 디렉토리 생성 2. `platforms/{platform}/vavcore/` 라이브러리 빌드 설정 3. `platforms/{platform}/godot-plugin/` 플러그인 구현 4. 플랫폼별 문서 작성 ### **라이브러리 업데이트** 1. VavCore/ 에서 라이브러리 개발 2. 각 플랫폼에서 라이브러리 재빌드 3. 플러그인에서 새로운 기능 활용 ### **플러그인 개발** 1. platforms/{platform}/vavcore/ 에서 라이브러리 빌드 2. 빌드된 라이브러리를 플러그인에서 참조 3. 플랫폼별 네이티브 인터페이스 구현 ## 📱 지원 플랫폼 현황 ### ✅ **Windows** (완전 구현 및 검증 완료) - **VavCore C API**: ✅ 28개 vavcore_* 함수 완전 구현, DLL 빌드 성공 - **하드웨어 가속**: ✅ NVIDIA NVDEC, Intel VPL, AMD AMF, Media Foundation 모든 디코더 - **VavCore.Wrapper**: ✅ P/Invoke C# 래퍼 완전 구현, 빌드 성공 - **VavCore.Godot**: ✅ Godot 4.4.1 Extension 완전 구현, 빌드 성공 - **Zero-Copy GPU Pipeline**: ✅ 플랫폼별 GPU Surface 직접 바인딩 구현 - **CPU Fallback**: ✅ 완전한 소프트웨어 렌더링 시스템 구현 - **데모 프로젝트**: ✅ 완전 동작하는 VavCore Demo 구현 - **최적화**: ✅ 텍스처 캐싱, 단일 블록 복사, 메모리 풀링 완료 ### 🔄 **Android** (구조 완성, 구현 대기) - **VavCore**: 🔄 MediaCodec 하드웨어 가속, dav1d fallback 구조 완성 - **Godot Plugin**: 🔄 JNI 인터페이스 구조 완성, 구현 대기 - **빌드 시스템**: 🔄 CMake 설정 완성, 테스트 대기 ### 📋 **iOS** (계획 중) - **VavCore**: VideoToolbox 하드웨어 가속 - **Godot Plugin**: iOS 네이티브 플러그인 ### 📋 **Linux** (계획 중) - **VavCore**: VAAPI, VDPAU 하드웨어 가속 - **Godot Plugin**: 리눅스 네이티브 플러그인 ## 🎮 Godot 통합 전략 (Windows 완전 구현 완료) ### **완료된 Windows Godot 통합** 1. **VavCore C API**: ✅ 28개 vavcore_* 함수로 통일된 C 인터페이스 2. **VavCore.Wrapper**: ✅ P/Invoke 기반 C# 래퍼로 .NET 통합 3. **VavCore.Godot**: ✅ Godot 4.4.1 전용 Extension으로 최적화 4. **Zero-Copy Pipeline**: ✅ GPU Surface 직접 바인딩으로 성능 최적화 5. **CPU Fallback**: ✅ 완전한 소프트웨어 렌더링으로 호환성 보장 ### **실제 구현된 Surface 타입 최적화** - **Windows (구현 완료)**: - ✅ D3D11 Texture (Zero-Copy GPU Pipeline) - ✅ Vulkan Image (RenderingDevice 직접 바인딩) - ✅ OpenGL Texture (GPU Surface 지원) - ✅ CPU ImageTexture (소프트웨어 fallback) - **Android (구조 완성)**: Vulkan Image > OpenGL ES Texture > ANativeWindow - **iOS (계획)**: Metal Texture > CoreVideo PixelBuffer - **Linux (계획)**: OpenGL Texture > Vulkan Image ### **크로스 플랫폼 API 통일 (Windows 완료)** ```csharp // ✅ 실제 구현된 통일된 API (Windows에서 동작 확인) var player = new VavCorePlayer(); player.LoadVideo(filePath); // 모든 플랫폼 동일 player.StartPlayback(); // 모든 플랫폼 동일 // 내부적으로 플랫폼별 최적화 적용 ``` ## 🚀 현재 사용 가능한 기능 ### **지금 바로 사용 가능 (Windows)** ```bash # 1. VavCore 라이브러리 빌드 cd platforms/windows/vavcore # MSBuild로 빌드 성공 확인됨 # 2. Godot Extension 빌드 cd platforms/windows/godot-plugin # dotnet build 성공 확인됨 # 3. 데모 프로젝트 실행 cd ../../godot-projects/vavcore-demo/ # Godot 4.4.1에서 바로 실행 가능 # VavCorePlayer 완전 동작 확인됨 ``` ### **검증된 기능들** - ✅ **VavCore DLL P/Invoke**: 28개 함수 모두 정상 연결 - ✅ **하드웨어 디코더**: NVDEC/VPL/AMF 자동 감지 및 선택 - ✅ **GPU 렌더링**: Zero-Copy Surface 바인딩 구현 - ✅ **CPU Fallback**: 완전한 소프트웨어 렌더링 시스템 - ✅ **텍스처 최적화**: 캐싱, 단일 블록 복사, 메모리 풀링 - ✅ **Godot 통합**: RenderingDevice API 완전 활용 --- 🎯 **Windows 플랫폼 완전 구현 완료! 실제 사용 가능한 크로스 플랫폼 AV1 디코딩 시스템** 🔧 **VavCore의 강력함을 Godot 4.4.1에서 지금 바로 체험하세요!** ✅ **Zero-Copy GPU Pipeline + CPU Fallback으로 최고의 성능과 호환성!**