8.6 KiB
8.6 KiB
Red Surface NVDEC 테스트 프로젝트 명세서
프로젝트 개요
프로젝트 명: red-surface-nvdec
위치: vav2/platforms/windows/tests/red-surface-nvdec/
타입: Console Application (Headless Test)
목적: NVDEC AV1 디코더의 D3D12 surface 렌더링을 픽셀 단위 stripe 패턴 검증을 통해 확인
목표
- NVDEC AV1 Decoder 테스트 - 명시적으로 D3D12 surface 출력 사용
- NV12 Texture 생성 검증 - CUDA-D3D12 interop 확인
- 픽셀 정확도 검증 - D3D12 surface 데이터를 CPU로 읽어서 확인
- Stripe 문제 탐지 - 모든 프레임에서 8픽셀 단위 빨강/검정 패턴 체크
테스트 입력 파일
테스트 비디오 (위치: D:/Project/video-av1/sample/)
-
test_720p_stripe.webm
- 해상도: 1280x720
- 코덱: AV1
- 패턴: 8픽셀 세로 줄무늬 (검정-빨강-검정-빨강...)
- 길이: 1초 (25 프레임)
-
test_1080p_stripe.webm
- 해상도: 1920x1080
- 코덱: AV1
- 패턴: 8픽셀 세로 줄무늬 (검정-빨강-검정-빨강...)
- 길이: 1초 (25 프레임)
예상 패턴
X 좌표: 0-7 8-15 16-23 24-31 ...
픽셀 색상: 검정 빨강 검정 빨강 ...
RGB 값: (0,0,0) (255,0,0) (0,0,0) (255,0,0)
아키텍처
컴포넌트
RedSurfaceNVDECTest (Console App)
├── D3D12 Device Manager
│ ├── D3D12 device 생성 (headless)
│ ├── Command queue/list 생성
│ └── CUDA interop이 가능한 NV12 texture 생성
├── VavCore 통합
│ ├── VavCore 초기화
│ ├── 테스트 비디오 파일 열기
│ ├── Decoder 타입을 NVDEC으로 명시적 설정
│ └── Zero-copy를 위한 D3D12 device 설정
├── 프레임 디코딩 루프
│ ├── D3D12 surface로 프레임 디코딩
│ ├── NV12 texture를 CPU 메모리로 Readback
│ └── Stripe 패턴 검증
└── 픽셀 검증
├── NV12 → RGB 변환
├── 8픽셀 stripe 패턴 체크
└── 프레임별 pass/fail 리포트
테스트 플로우
1. 초기화 단계
// Step 1: D3D12 device 생성 (headless)
ID3D12Device* device = CreateD3D12Device();
// Step 2: VavCore 초기화
vavcore_initialize();
// Step 3: VavCore player 생성
VavCorePlayer* player = vavcore_create_player();
// Step 4: Decoder 타입을 NVDEC으로 명시적 설정
vavcore_set_decoder_type(player, VAVCORE_DECODER_NVDEC);
// Step 5: Zero-copy를 위한 D3D12 device 설정
vavcore_set_d3d_device(player, device, VAVCORE_SURFACE_D3D12);
// Step 6: 테스트 비디오 열기
vavcore_open_file(player, "test_720p_stripe.webm");
2. 디코딩 단계
for each frame:
// Step 1: 이 프레임을 위한 NV12 texture 생성
ID3D12Resource* nv12Texture = CreateNV12Texture(width, height);
// Step 2: D3D12 surface로 프레임 디코딩
result = vavcore_decode_to_surface(
player,
VAVCORE_SURFACE_D3D12,
nv12Texture
);
// Step 3: D3D12 texture를 CPU로 Readback
uint8_t* cpuBuffer = ReadbackD3D12Texture(nv12Texture);
// Step 4: Stripe 패턴 검증
bool passed = VerifyStripePattern(cpuBuffer, width, height);
printf("Frame %d: %s\n", frameIndex, passed ? "PASS" : "FAIL");
3. 검증 로직
bool VerifyStripePattern(uint8_t* nv12Data, int width, int height) {
// NV12를 RGB로 변환
RGB* rgbData = ConvertNV12ToRGB(nv12Data, width, height);
// 첫 번째 행 체크 (대표값)
for (int x = 0; x < width; x++) {
int stripeIndex = x / 8; // 8픽셀 stripe 폭
bool shouldBeRed = (stripeIndex % 2) == 1;
RGB pixel = rgbData[x];
if (shouldBeRed) {
// 빨강 기대: R=255, G=0, B=0 (오차 허용)
if (pixel.r < 200 || pixel.g > 50 || pixel.b > 50) {
printf("FAIL at X=%d: Expected red, got RGB(%d,%d,%d)\n",
x, pixel.r, pixel.g, pixel.b);
return false;
}
} else {
// 검정 기대: R=0, G=0, B=0 (오차 허용)
if (pixel.r > 50 || pixel.g > 50 || pixel.b > 50) {
printf("FAIL at X=%d: Expected black, got RGB(%d,%d,%d)\n",
x, pixel.r, pixel.g, pixel.b);
return false;
}
}
}
return true;
}
기술 요구사항
의존성
-
VavCore Library
- Link:
VavCore-debug.lib - Include:
VavCore/VavCore.h
- Link:
-
D3D12
- Headers:
d3d12.h,dxgi1_6.h - Libraries:
d3d12.lib,dxgi.lib
- Headers:
-
CUDA (interop 검증용)
- Headers:
cuda.h,cuda_d3d12_interop.h - Libraries:
cuda.lib
- Headers:
빌드 설정
- 플랫폼: x64
- 구성: Debug
- C++ 표준: C++17
- 문자 집합: Unicode
- 하위 시스템: Console
Include 디렉토리
$(ProjectDir)..\..\vavcore\include
$(CUDA_PATH)\include
Library 디렉토리
$(ProjectDir)..\..\vavcore\lib
$(CUDA_PATH)\lib\x64
추가 종속성
VavCore-debug.lib
d3d12.lib
dxgi.lib
cuda.lib
kernel32.lib
user32.lib
성공 기준
Pass 조건
- 모든 프레임이 에러 없이 디코딩 성공
- 모든 프레임에서 stripe 패턴 검증 성공
- UV plane copy 에러 없음 (이전 문제 해결 확인)
- 시각적 artifact 없음 (stripe 정렬이 정확함)
출력 포맷
[RedSurfaceNVDECTest] 테스트 시작...
[RedSurfaceNVDECTest] 비디오: test_720p_stripe.webm (1280x720)
[RedSurfaceNVDECTest] 디코더: NVDEC (명시적)
[RedSurfaceNVDECTest] Surface: D3D12
Frame 0: PASS (25/25 stripe checks passed)
Frame 1: PASS (25/25 stripe checks passed)
Frame 2: PASS (25/25 stripe checks passed)
...
Frame 24: PASS (25/25 stripe checks passed)
[RedSurfaceNVDECTest] 결과: 25/25 프레임 PASSED
[RedSurfaceNVDECTest] 테스트 성공
실패 출력
Frame 5: FAIL at X=64: Expected red, got RGB(128,0,0)
Frame 5: FAIL at X=72: Expected red, got RGB(64,0,0)
Frame 5: Stripe pattern verification failed (2 errors)
[RedSurfaceNVDECTest] 결과: 24/25 프레임 PASSED
[RedSurfaceNVDECTest] 테스트 실패
테스트 대상 알려진 문제
현재 문제 (이전 분석에서)
-
UV plane copy failed: invalid argument
- 에러 코드: 1 (cudaMemcpy2D)
- 원인: 불명 (texture height padding 불일치?)
-
렌더링된 비디오의 Stripe artifacts
- 증상: 세로 줄무늬 또는 패턴 왜곡
- 원인: 불명 (pitch 불일치? UV offset 잘못됨?)
-
D3D12 texture 할당 padding
- 할당된 높이: 2288
- 논리적 높이: 2160
- NVDEC과 D3D12 간의 UV offset 불일치
예상 결과
- 테스트 통과 시: NVDEC decoder와 D3D12 interop이 정상 작동
- 테스트 실패 시: 정확히 어느 프레임/픽셀에서 손상이 발생하는지 식별
- 진단 가치: 픽셀 레벨 검증으로 근본 원인 파악
파일 구조
vav2/platforms/windows/tests/red-surface-nvdec/
├── RedSurfaceNVDECTest.vcxproj # MSBuild 프로젝트 파일
├── src/
│ ├── main.cpp # Entry point
│ ├── D3D12Manager.h # D3D12 device/resource 관리
│ ├── D3D12Manager.cpp
│ ├── PixelVerifier.h # NV12→RGB + stripe 검증
│ ├── PixelVerifier.cpp
│ └── VavCoreWrapper.h # VavCore 통합
│ VavCoreWrapper.cpp
├── bin/Debug/ # 출력 디렉토리
└── obj/Debug/ # 중간 파일
구현 계획
Phase 1: 프로젝트 설정
- .vcxproj 파일 생성
- 빌드 설정 구성
- VavCore 및 D3D12 라이브러리 링크
Phase 2: D3D12 인프라
- D3D12Manager 클래스 구현
- Device 생성 (headless)
- NV12 texture 생성
- Texture readback (D3D12 → CPU)
Phase 3: VavCore 통합
- VavCoreWrapper 클래스 구현
- VavCore 초기화
- 비디오 파일 열기
- D3D12 surface로 프레임 디코딩
Phase 4: 픽셀 검증
- PixelVerifier 클래스 구현
- NV12 → RGB 변환
- 8픽셀 stripe 패턴 체커
- 프레임별 리포팅
Phase 5: 테스트
- test_720p_stripe.webm으로 테스트
- test_1080p_stripe.webm으로 테스트
- 모든 프레임 통과 확인
참조
- VavCore API:
vav2/platforms/windows/vavcore/include/VavCore/VavCore.h - D3D12 문서: Microsoft Docs
- NVDEC 구현:
vav2/platforms/windows/vavcore/src/Decoder/NVDECAV1Decoder.cpp - 기존 테스트:
vav2/platforms/windows/tests/headless/SimpleVavCoreTest.vcxproj