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video-v1/vav2/todo5.txt
2025-09-26 18:50:10 +09:00

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Plaintext

실제 문제는 각 파이프라인 시스템이 디코더 팩토리를 통해 새로운 디코더를 생성하는 것입니다. 더 나은 접근 방법은 전역
디코더 풀이나 팩토리 레벨에서 디코더 재사용을 구현하는 것입니다.
실제 근본 원인을 분석해보겠습니다.
고급 파이프라인 시스템들이 실제로 얼마나 많은 디코더를 생성하는지 확인하고, 이를 제한하는 방향으로 접근하겠습니다:
Failed to initialize YUVRenderer: 0x-2147024893
Failed to initialize D3D12 renderer: 0x-2147024893
AspectFit configured: 1642.666667x924.000000 (video: 3840x2160, container: 1896.000000x924.000000)
CPU software renderer initialized successfully
Hardware rendering failed normally, falling back to software renderer
고급 파이프라인 기능 구현을 처음부터 코드를 분석하여 순차적으로 진단해보고, 현재의 버그와 연관이 있는지 조사해줘.
지금까지 방어코드로 땜질하고 있는데, 이렇게 수정하는 것이 맞는 것인가? 전체적으로 인스턴스 생성과 해제 시점이 맞지
않아서 발생하는 문제는 아닌가 생각을 되돌이켜 보자.
기술 부채를 줄이고 코드를 더 간결하고 적게 만들려서, 전체적으로 인스턴스 생성과 해제 시점을 맞춰서 [고급 렌더링 파이프라인] 기능을 구현해줘.
H/W 디코더 개발
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Intel libvpl
https://github.com/intel/libvpl/releases
https://intel.github.io/libvpl/latest/API_ref/VPL_func_vid_decode.html#func-video-decode
AMD AMF
https://github.com/GPUOpen-LibrariesAndSDKs/AMF
https://github.com/GPUOpen-LibrariesAndSDKs/AMF/blob/master/amf/doc/AMF_Video_Decode_API.md
NVDEC SDK
https://docs.nvidia.com/video-technologies/video-codec-sdk/13.0/nvdec-video-decoder-api-prog-guide/index.html
https://developer.nvidia.com/nvidia-video-codec-sdk/download