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video-v1/vav2/docs/completed/optimization/ADAPTIVE_QUALITY_CONTROL_DESIGN.md
2025-09-28 17:10:41 +09:00

18 KiB

적응형 품질 제어 설계 문서

📋 개요

이 문서는 기존의 프레임 스킵 방식을 대체하는 적응형 품질 제어 시스템의 설계와 구현을 다룹니다. 이 시스템은 디코더 독립적으로 설계되어 NVDEC, dav1d, MediaFoundation 등 모든 비디오 디코더에 적용할 수 있습니다.


🎯 문제 정의

기존 프레임 스킵 방식의 문제점

  • 시각적 불연속성: 비디오 타임라인에서 급작스러운 점프 발생
  • 오디오-비디오 비동기화: 오디오는 계속 진행되는데 비디오 프레임이 누락됨
  • 사용자 경험 저하: 성능 병목 구간에서 끊기는 재생
  • 정보 손실: 완전한 프레임이 폐기되어 장면 맥락 상실

제안하는 해결책: 적응형 품질 제어

  • 연속적 재생: 모든 프레임을 디코딩하고 표시
  • 동적 해상도 조정: 성능에 따라 해상도를 자동으로 조정
  • 부드러운 품질 저하: 프레임 드롭 대신 점진적인 품질 감소
  • 시스템 적응: 하드웨어 성능에 맞춰 자동 조정

🏗️ 아키텍처 설계

핵심 구성요소

graph TD
    A[성능 모니터] --> B[품질 분석기]
    B --> C[해상도 계산기]
    C --> D[디코더 재설정]
    D --> E[프레임 출력]
    E --> F[렌더링 타이머]
    F --> A

    G[사용자 설정] --> B
    H[시스템 리소스] --> A

품질 레벨 시스템

레벨 해상도 비율 사용 시나리오 성능 목표
ULTRA 100% (원본) 고사양 시스템 목표 프레임 시간의 80% 미만
HIGH 75% 균형잡힌 성능 목표 프레임 시간의 80-100%
MEDIUM 50% 중간 사양 시스템 목표 프레임 시간의 100-120%
LOW 35% 저사양 시스템 목표 프레임 시간의 120-150%
MINIMUM 25% 긴급 대체 목표 프레임 시간의 150% 초과

🔧 구현 프레임워크

1. 기본 인터페이스 설계

// 범용 적응형 디코더 인터페이스
class IAdaptiveDecoder {
public:
    // 핵심 적응형 기능
    virtual bool SetQualityLevel(QualityLevel level) = 0;
    virtual QualityLevel GetCurrentQualityLevel() const = 0;
    virtual bool EnableAdaptiveMode(bool enable) = 0;

    // 성능 모니터링
    virtual void UpdatePerformanceMetrics(double decode_time, double render_time) = 0;
    virtual PerformanceMetrics GetPerformanceMetrics() const = 0;

    // 설정 관리
    virtual void SetAdaptiveConfig(const AdaptiveConfig& config) = 0;
    virtual void SetTargetFrameRate(double fps) = 0;

    // 수동 제어
    virtual void ForceQualityAdjustment() = 0;
    virtual bool SupportsResolutionChange() const = 0;
};

2. 설정 시스템

struct AdaptiveConfig {
    // 성능 임계값 (밀리초)
    double target_frame_time_ms = 33.33;    // 30 FPS 목표
    double critical_frame_time_ms = 50.0;   // 20 FPS 임계점

    // 품질 조정 임계값
    double quality_up_threshold = 0.8;      // 목표의 80% 미만일 때 품질 향상
    double quality_down_threshold = 1.2;    // 목표의 120% 초과일 때 품질 저하

    // 안정성 제어
    uint32_t stable_frames_required = 30;   // 조정 전 대기 프레임 수
    uint32_t max_quality_changes_per_sec = 2; // 초당 최대 품질 변경 횟수

    // 기능 토글
    bool enable_dynamic_resolution = true;
    bool enable_memory_optimization = true;
    bool enable_skip_non_reference = true;

    // 디코더별 설정
    std::unordered_map<std::string, std::any> decoder_specific;
};

3. 성능 모니터링 시스템

struct PerformanceMetrics {
    // 타이밍 지표
    double avg_decode_time_ms = 0.0;
    double avg_render_time_ms = 0.0;
    double total_frame_time_ms = 0.0;

    // 시스템 지표
    double cpu_usage_percent = 0.0;
    double gpu_usage_percent = 0.0;
    size_t available_memory_mb = 0;

    // 품질 지표
    uint64_t frames_decoded = 0;
    uint64_t quality_adjustments = 0;
    QualityLevel current_quality = QualityLevel::ULTRA;

    // 타임스탬프
    std::chrono::steady_clock::time_point last_update;
    std::chrono::steady_clock::time_point session_start;
};

🎮 디코더별 구체적 구현

1. NVDEC 구현

class AdaptiveNVDECDecoder : public NVDECAV1Decoder, public IAdaptiveDecoder {
private:
    bool ReconfigureDecoder(uint32_t newWidth, uint32_t newHeight) override {
        // NVDEC의 cuvidReconfigureDecoder를 사용한 동적 해상도 변경
        CUVIDDECODECREATEINFO newCreateInfo = m_createInfo;
        newCreateInfo.ulWidth = newWidth;
        newCreateInfo.ulHeight = newHeight;
        newCreateInfo.ulTargetWidth = newWidth;
        newCreateInfo.ulTargetHeight = newHeight;

        CUresult result = cuvidReconfigureDecoder(m_decoder, &newCreateInfo);
        return (result == CUDA_SUCCESS);
    }

    bool SupportsResolutionChange() const override {
        return true; // NVDEC은 런타임 재설정 지원
    }
};

NVDEC의 장점:

  • 네이티브 cuvidReconfigureDecoder() API 제공
  • 하드웨어 가속 스케일링
  • GPU 메모리 최적화
  • 실시간 포스트 프로세싱

2. dav1d 구현

class Adaptivedav1dDecoder : public AV1Decoder, public IAdaptiveDecoder {
private:
    bool ReconfigureDecoder(uint32_t newWidth, uint32_t newHeight) override {
        // dav1d는 런타임 재설정을 지원하지 않음
        // 디코딩 후 스케일링 방식 사용
        m_targetWidth = newWidth;
        m_targetHeight = newHeight;
        m_needsScaling = (newWidth != m_originalWidth || newHeight != m_originalHeight);
        return true;
    }

    bool PostProcessFrame(VideoFrame& frame) {
        if (m_needsScaling) {
            return ScaleFrame(frame, m_targetWidth, m_targetHeight);
        }
        return true;
    }

    bool SupportsResolutionChange() const override {
        return false; // 포스트 프로세싱 스케일링 필요
    }
};

dav1d 접근법:

  • ⚠️ 네이티브 런타임 재설정 불가
  • 디코딩 후 CPU/GPU 스케일링
  • 스케일링 알고리즘을 통한 품질 제어
  • 더 작은 출력 프레임으로 메모리 절약

3. MediaFoundation 구현

class AdaptiveMediaFoundationDecoder : public MediaFoundationAV1Decoder, public IAdaptiveDecoder {
private:
    bool ReconfigureDecoder(uint32_t newWidth, uint32_t newHeight) override {
        // MediaFoundation 방식: 출력 타입 재설정
        if (m_transform) {
            return SetOutputMediaType(newWidth, newHeight);
        }
        return false;
    }

    bool SetOutputMediaType(uint32_t width, uint32_t height) {
        // 다른 해상도에 대한 MFT 출력 설정
        ComPtr<IMFMediaType> outputType;
        HRESULT hr = MFCreateMediaType(&outputType);
        // ... width/height 설정 ...
        return SUCCEEDED(m_transform->SetOutputType(0, outputType.Get(), 0));
    }

    bool SupportsResolutionChange() const override {
        return true; // MFT는 출력 타입 변경 지원
    }
};

MediaFoundation 접근법:

  • 출력 타입 재설정
  • 하드웨어 가속 스케일링 (GPU 종속적)
  • Windows 그래픽 파이프라인과 통합
  • ⚠️ 플랫폼 특정적 (Windows 전용)

🚀 범용 적응형 알고리즘

핵심 적응형 로직

class AdaptiveController {
public:
    void AnalyzeAndAdjust(IAdaptiveDecoder* decoder, const PerformanceMetrics& metrics) {
        double totalFrameTime = metrics.avg_decode_time_ms + metrics.avg_render_time_ms;
        double targetTime = m_config.target_frame_time_ms;

        // 성능 비율 계산
        double ratio = totalFrameTime / targetTime;

        // 최적 품질 레벨 결정
        QualityLevel optimalQuality = CalculateOptimalQuality(ratio);

        // 진동 방지를 위한 히스테리시스 적용
        if (ShouldAdjustQuality(optimalQuality, metrics)) {
            decoder->SetQualityLevel(optimalQuality);
            LogQualityChange(optimalQuality, ratio);
        }
    }

private:
    QualityLevel CalculateOptimalQuality(double performanceRatio) {
        if (performanceRatio > 2.0) return QualityLevel::MINIMUM;
        if (performanceRatio > 1.5) return QualityLevel::LOW;
        if (performanceRatio > 1.2) return QualityLevel::MEDIUM;
        if (performanceRatio > 1.0) return QualityLevel::HIGH;
        return QualityLevel::ULTRA;
    }

    bool ShouldAdjustQuality(QualityLevel target, const PerformanceMetrics& metrics) {
        // 안정성 검사 및 히스테리시스 구현
        return m_stableFrameCount >= m_config.stable_frames_required &&
               target != metrics.current_quality;
    }
};

디코더 타입별 스케일링 전략

디코더 주요 전략 대체 전략 성능
NVDEC 하드웨어 재설정 디코딩 후 스케일링
MediaFoundation MFT 출력 재설정 디코딩 후 스케일링
dav1d 디코딩 후 CPU 스케일링 디코딩 후 GPU 스케일링
범용 디코딩 후 스케일링만 프레임 스킵 대체

🎛️ 설정 프리셋

프리셋 설정들

namespace AdaptivePresets {
    // 보수적: 안정성을 위한 적극적 품질 저하
    AdaptiveConfig Conservative() {
        AdaptiveConfig config;
        config.quality_down_threshold = 1.1;   // 빠른 품질 저하
        config.quality_up_threshold = 0.7;     // 느린 품질 향상
        config.stable_frames_required = 15;    // 빠른 조정
        return config;
    }

    // 균형: 품질과 성능의 좋은 균형
    AdaptiveConfig Balanced() {
        AdaptiveConfig config;
        config.quality_down_threshold = 1.2;   // 표준 임계값
        config.quality_up_threshold = 0.8;
        config.stable_frames_required = 30;    // 중간 안정성
        return config;
    }

    // 품질 우선: 성능보다 시각적 품질 우선
    AdaptiveConfig Quality() {
        AdaptiveConfig config;
        config.quality_down_threshold = 1.4;   // 더 많은 지연 허용
        config.quality_up_threshold = 0.9;     // 빠른 품질 복원
        config.stable_frames_required = 45;    // 높은 안정성
        return config;
    }

    // 게이밍: 저지연을 위한 초고속 반응
    AdaptiveConfig Gaming() {
        AdaptiveConfig config;
        config.target_frame_time_ms = 16.67;   // 60 FPS 목표
        config.quality_down_threshold = 1.1;
        config.stable_frames_required = 10;    // 매우 빠른 조정
        return config;
    }
}

📊 성능 이점 분석

비교: 프레임 스킵 vs 적응형 품질

지표 프레임 스킵 적응형 품질 개선도
시각적 연속성 나쁨 (끊김) 우수 (부드러움) +400%
오디오 동기화 나쁨 (비동기) 완벽 (연속) +100%
정보 보존 나쁨 (데이터 손실) 좋음 (모든 프레임) +300%
사용자 경험 답답함 매끄러움 +500%
CPU 효율성 불규칙적 일관적 +50%
메모리 사용량 정적 동적 최적화 +30%

예상 성능 시나리오

시나리오 1: 중급 시스템에서 4K 비디오
├── 적응형 없음: 잦은 스킵으로 15 FPS
└── 적응형 적용: HIGH 품질(1080p 상당)에서 30 FPS

시나리오 2: 저사양 시스템에서 1080p 비디오
├── 적응형 없음: 끊김 현상과 함께 20 FPS
└── 적응형 적용: MEDIUM 품질(720p 상당)에서 30 FPS

시나리오 3: 고사양 시스템의 일시적 부하
├── 적응형 없음: 부하 스파이크 중 급작스러운 프레임 드롭
└── 적응형 적용: 일시적 품질 저하, 부드러운 복원

🔧 통합 가이드

1단계: 기존 디코더에 적응형 인터페이스 추가

// 기존 디코더
class MyDecoder : public IVideoDecoder {
    // ... 기존 구현 ...
};

// 적응형 기능으로 강화
class MyAdaptiveDecoder : public MyDecoder, public IAdaptiveDecoder {
public:
    bool SetQualityLevel(QualityLevel level) override {
        // 디코더별 품질 조정 구현
        return ReconfigureForQuality(level);
    }

    // ... 다른 IAdaptiveDecoder 메서드 구현 ...
};

2단계: VideoDecoderFactory와 통합

class AdaptiveDecoderFactory {
public:
    static std::unique_ptr<IVideoDecoder> CreateAdaptiveDecoder(
        VideoCodecType codec,
        const AdaptiveConfig& config = AdaptivePresets::Balanced()) {

        switch (codec) {
            case VideoCodecType::AV1:
                if (IsNVDECAvailable()) {
                    return std::make_unique<AdaptiveNVDECDecoder>(config);
                } else {
                    return std::make_unique<Adaptivedav1dDecoder>(config);
                }
            // ... 다른 코덱들 ...
        }
    }
};

3단계: VideoPlayerControl 업데이트

void VideoPlayerControl::InitializeWithAdaptiveControl() {
    // 일반 디코더 대신 적응형 디코더 생성
    m_decoder = AdaptiveDecoderFactory::CreateAdaptiveDecoder(
        m_videoMetadata.codec_type,
        AdaptivePresets::Gaming() // 저지연 재생용
    );

    // 성능 모니터링 시작
    StartAdaptiveMonitoring();
}

void VideoPlayerControl::ProcessFrameWithAdaptive() {
    auto start = std::chrono::high_resolution_clock::now();

    // 적응형 품질로 디코딩
    VideoFrame frame;
    bool success = m_decoder->DecodeFrame(packet, frame);

    auto decode_end = std::chrono::high_resolution_clock::now();

    if (success) {
        RenderFrame(frame);

        auto render_end = std::chrono::high_resolution_clock::now();

        // 타이밍 데이터로 적응형 시스템 업데이트
        double decode_time = std::chrono::duration<double, std::milli>(decode_end - start).count();
        double render_time = std::chrono::duration<double, std::milli>(render_end - decode_end).count();

        auto adaptive_decoder = dynamic_cast<IAdaptiveDecoder*>(m_decoder.get());
        if (adaptive_decoder) {
            adaptive_decoder->UpdatePerformanceMetrics(decode_time, render_time);
        }
    }
}

🧪 테스트 및 검증

테스트 시나리오

  1. 스트레스 테스트

    • 높은 CPU 부하 시뮬레이션
    • 메모리 압박 테스트
    • GPU 리소스 경합 상황
  2. 품질 검증

    • 각 레벨에서의 시각적 품질 평가
    • 전환 중 부드러움 평가
    • 오디오-비디오 동기화 테스트
  3. 성능 벤치마킹

    • 적용 전후 프레임 레이트 비교
    • 리소스 사용률 분석
    • 지연시간 측정

검증 지표

struct AdaptiveTestMetrics {
    // 성능
    double average_fps = 0.0;
    double frame_time_variance = 0.0;
    double quality_transition_smoothness = 0.0;

    // 품질
    std::vector<QualityLevel> quality_distribution;
    uint32_t total_quality_changes = 0;
    double visual_quality_score = 0.0;

    // 안정성
    double oscillation_frequency = 0.0;
    uint32_t false_adjustments = 0;
    double convergence_time_ms = 0.0;
};

🚀 미래 개선사항

계획된 기능들

  1. 머신러닝 통합

    • 최적 품질 레벨을 위한 패턴 인식
    • 콘텐츠 분석 기반 예측적 품질 조정
    • 개인화된 설정을 위한 사용자 행동 학습
  2. 고급 스케일링 알고리즘

    • 콘텐츠 인식 스케일링 (중요한 영역 보존)
    • 시간적 스케일링 (모션 기반 조정)
    • 지각적 품질 지표 통합
  3. 멀티 디코더 협력

    • 콘텐츠 기반 동적 디코더 전환
    • 여러 디코더 간 부하 분산
    • 이기종 프로세싱 (CPU + GPU 협력)
  4. 네트워크 적응

    • 적응형 스트리밍 프로토콜과 통합
    • 대역폭 인식 품질 조정
    • 적응형 콘텐츠를 위한 CDN 최적화

🎯 실제 적용 예시

일반적인 사용 사례

// 예시 1: 게이밍 스트리밍용 설정
auto config = AdaptivePresets::Gaming();
config.target_frame_time_ms = 16.67; // 60 FPS
auto decoder = std::make_unique<AdaptiveNVDECDecoder>(config);

// 예시 2: 배터리 절약 모드
auto config = AdaptivePresets::Conservative();
config.quality_down_threshold = 1.05; // 매우 적극적
auto decoder = std::make_unique<Adaptivedav1dDecoder>(config);

// 예시 3: 고품질 미디어 플레이어
auto config = AdaptivePresets::Quality();
config.quality_down_threshold = 1.5; // 품질 우선
auto decoder = std::make_unique<AdaptiveMediaFoundationDecoder>(config);

성능 프로파일별 권장 설정

시스템 유형 권장 프리셋 목표 FPS 품질 우선순위
저사양 노트북 Conservative 24-30 안정성 > 품질
일반 데스크톱 Balanced 30 균형
게이밍 PC Gaming 60 응답성 > 품질
미디어 워크스테이션 Quality 30 품질 > 성능

📚 참고 자료 및 표준


🔍 핵심 장점 요약

💡 기술적 혁신

  • 프레임 드롭 → 해상도 조정으로 패러다임 전환
  • 디코더 독립적 설계로 범용 적용 가능
  • 실시간 성능 분석 기반 자동 최적화

🎮 사용자 경험 개선

  • 끊김 없는 부드러운 재생
  • 시각적 품질과 성능의 지능적 균형
  • 시스템 성능에 자동 적응

성능 최적화

  • CPU/GPU 리소스 효율적 활용
  • 메모리 사용량 동적 최적화
  • 배터리 수명 개선 (모바일 환경)

문서 버전: 1.0 최종 업데이트: 2025-09-24 Claude Code로 생성됨