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323
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prototype/scenarioA1/MapA_봄의_산골마을_꽃마루.md
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# 시나리오 1 - Map A: 봄의 산골 마을 "꽃마루"
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## 🌸 환경 설정 (0-15분)
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### 장소 개요
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- **이름**: 꽃마루 마을
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- **계절**: 늦봄 (4월 말)
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- **시간대**: 오전 7시 시작 → 오후 6시 종료
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- **날씨**: 따뜻한 봄볕과 가끔 봄비
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- **특징**: 산 중턱에 위치한 작은 마을, 평소엔 꽃으로 유명하지만 현재는 꽃들이 시들어가고 있음
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### 노드 구조 (클릭 이동 시스템)
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할머니집(A) ← → 마을광장(B) ← → 시든꽃밭(C)
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선녀둥지(D) ← → 나무꾼오두막(E) ← → 약수터(F)
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비밀의숲길(G)
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### 핵심 갈등
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**표면적 문제**: 마을의 모든 꽃들이 갑자기 시들기 시작함
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**근본적 원인**: 마을 지하 깊은 곳의 대지령이 오래된 상처로 고통받고 있음
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**파급 효과**: 꽃이 시들면서 마을 사람들의 마음도 우울해지고, 관광객도 줄어들어 경제적 어려움 시작
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## 👥 주요 등장인물 (4명)
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### 1. 할머니 달빛 (75세) - 스승/제자 관계 가능
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**외모**: 은발에 주름진 얼굴, 하지만 눈은 맑고 지혜로움
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**성격**: 온화하고 지혜로우며, 모든 것을 포용하는 따뜻함
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**배경**: 평생 마을을 지켜온 마을 어른, 젊은 시절 선녀와 인연을 맺은 적이 있음
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**역할**: 선녀에게 기본적인 치유법과 마을의 역사를 가르침
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**특별 능력**: 달빛을 이용한 정화와 치유, 과거를 보는 능력
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**인연 발전**: 할머니 → 스승 → 영적 어머니 → 지혜의 전승자
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### 2. 소년 해찬 (12세) - 영혼의 벗 관계 가능
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**외모**: 까만 머리, 밝은 눈동자, 하지만 요즘엔 자주 슬퍼함
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**성격**: 순수하고 호기심 많지만, 최근 경험한 트라우마로 위축됨
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**배경**: 마을의 유일한 아이, 부모를 잃고 할머니 달빛이 돌봄
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**트라우마**: 한 달 전 산에서 길을 잃어 혼자 밤을 보낸 경험
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**역할**: 선녀와 함께 성장하며 순수한 우정을 나눔
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**특별 능력**: 동물들과 소통하는 천부적 재능
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**인연 발전**: 무서워하는 아이 → 호기심 많은 친구 → 믿음직한 동반자 → 영혼의 벗
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### 3. 나무꾼 석주 (45세) - 연인/수호자 관계 가능
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**외모**: 건장한 체격, 수염 난 얼굴, 깊은 눈동자
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**성격**: 과묵하지만 따뜻한 마음, 자연을 깊이 사랑함
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**배경**: 20년째 혼자 살며 산을 지키는 나무꾼, 실제로는 전직 도시 설계사
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**과거**: 개발 사업으로 자연을 파괴한 죄책감으로 산으로 들어옴
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**역할**: 선녀를 위험에서 보호하고, 산의 비밀을 알려줌
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**특별 능력**: 나무와 식물의 언어 이해, 산의 모든 길을 꿰뚫음
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**인연 발전**: 경계하는 은둔자 → 호의적 조력자 → 신뢰하는 동료 → 깊은 사랑
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### 4. 꽃신 정령 꽃님 (나이불명) - 창조적 파트너 관계 가능
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**외모**: 꽃잎으로 이루어진 몸, 계절에 따라 색깔이 변함
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**성격**: 장난기 많고 변화무쌍하지만, 자연에 대한 깊은 사랑
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**배경**: 마을의 수호 정령, 꽃들의 어머니 같은 존재
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**현재 상태**: 꽃들이 시들면서 힘이 약해져 거의 사라질 뻔함
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**역할**: 선녀에게 자연 마법의 기초를 가르치고 함께 꽃밭 회복
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**특별 능력**: 모든 식물과 교감, 꽃의 생명력 조절
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**인연 발전**: 약해진 정령 → 회복하는 동료 → 창조의 파트너 → 자연의 동맹
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## 🎮 주요 이벤트 시퀀스 (15분 구성)
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### 📅 타임라인
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#### 🌅 오전 (0-5분): 깨어남과 발견
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**7:00-8:30 - 선녀둥지(D)**
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- **시작**: 작은 선녀가 꽃잎 침대에서 깨어남
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- **첫 미션**: 기본 비행 연습 (튜토리얼)
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- **발견**: 둥지 주변 꽃들이 시들어있음을 발견
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- **감정**: 놀람과 걱정, 뭔가 도와야 한다는 본능적 충동
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**8:30-9:00 - 마을광장(B) 첫 방문**
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- **상황**: 마을 사람들이 시든 꽃들을 보며 걱정하는 모습
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- **만남**: 할머니 달빛과의 첫 만남
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- **대화**: "작은 선녀야, 네가 여기 온 것도 꽃들의 부름일지도 모르겠구나"
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- **매듭 획득**: **뿌리매듭** (첫 책임감의 싹)
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#### 🌞 오전 중반 (5-8분): 탐색과 학습
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**9:00-9:30 - 시든꽃밭(C) 조사**
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- **활동**: 시든 꽃들을 만져보며 원인 파악 시도
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- **발견**: 꽃들이 땅 깊은 곳의 고통을 반영하고 있음
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- **만남**: 거의 사라져가는 꽃신 정령 꽃님과 첫 조우
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- **긴급상황**: 꽃님이 완전히 사라지기 직전
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**9:30-10:30 - 할머니집(A) 첫 수업**
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- **학습**: 할머니에게서 기본 치유법 배우기
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- **대화**: 마을의 역사와 대지령에 대한 설명
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- **실습**: 간단한 식물 치유 마법 연습
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- **매듭 획득**: **달빛매듭** (지혜의 첫 걸음)
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#### ☀️ 정오 (8-11분): 첫 도전과 성장
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**10:30-11:00 - 약수터(F) 탐방**
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- **만남**: 물을 뜨러 온 소년 해찬과 조우
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- **관찰**: 해찬이 혼자 중얼거리며 두려워하는 모습
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- **접근**: 조심스럽게 대화 시도
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- **반응**: 해찬이 처음엔 놀라지만 점차 마음을 열기 시작
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**11:00-12:00 - 나무꾼오두막(E) 방문**
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- **만남**: 나무꾼 석주와의 첫 조우
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- **분위기**: 경계심 가득한 첫 만남
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- **정보**: 산 깊은 곳에 이상한 일이 일어나고 있다는 힌트
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- **약속**: "위험하니 혼자 깊은 산에 가지 말라"는 당부
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**12:00-12:30 - 마을광장(B) 점심시간**
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- **활동**: 마을 사람들과 함께 간단한 점심
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- **대화**: 마을 사람들의 걱정과 바램 듣기
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- **결심**: 꽃들을 꼭 살려내겠다는 다짐
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- **매듭 획득**: **웃음매듭** (마을 사람들과의 첫 유대)
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#### 🌤️ 오후 (11-15분): 위기와 극복
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**12:30-1:00 - 비밀의숲길(G) 발견**
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- **탐험**: 호기심에 이끌려 숨겨진 길 발견
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- **위험**: 길을 잃고 무서운 기운을 느끼게 됨
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- **구조**: 석주가 나타나 안전한 곳으로 데려감
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- **깨달음**: 혼자서는 해결할 수 없다는 것을 인정
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**1:00-2:30 - 팀워크와 협력**
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- **결합**: 할머니, 해찬, 석주, 꽃님이 모두 함께 모임
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- **계획**: 대지령의 상처를 치유하기 위한 공동 작전
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- **역할분담**: 각자의 특별한 능력을 활용한 협력
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- **첫 시도**: 합심하여 땅 깊은 곳의 상처에 치유 에너지 전달
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**2:30-3:00 - 첫 성공과 회복**
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- **기적**: 한 송이 꽃이 다시 피어남
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- **기쁨**: 모든 이들이 함께 기뻐하는 순간
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- **성장**: 선녀의 치유 능력이 한 단계 성장
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- **매듭 획득**: **꽃매듭** (첫 치유 성공의 기념)
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## 🧵 매듭 시스템 상세
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### Map A에서 획득 가능한 매듭 (4개)
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#### 1. 뿌리매듭 (기본 매듭)
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- **획득 조건**: 마을의 문제를 자신의 책임으로 받아들일 때
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- **형태**: 갈색 땅색의 단순한 매듭
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- **의미**: 인내, 끈기, 기본적 책임감
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- **효과**: 기본 생명력과 지구력 증가
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#### 2. 달빛매듭 (지혜 매듭)
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- **획득 조건**: 할머니로부터 첫 가르침을 받을 때
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- **형태**: 은빛으로 빛나는 부드러운 매듭
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- **의미**: 직감, 통찰력, 연륜의 지혜
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- **효과**: 숨겨진 것을 보는 능력, 야간 활동 능력
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#### 3. 웃음매듭 (감정 매듭)
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- **획득 조건**: 마을 사람들과 진심으로 교감할 때
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- **형태**: 밝고 따뜻한 노란색의 둥근 매듭
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- **의미**: 순수한 기쁨, 긍정성, 공감 능력
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- **효과**: 타인의 마음을 밝게 하는 능력
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#### 4. 꽃매듭 (치유 매듭)
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- **획득 조건**: 첫 번째 치유 성공을 이룰 때
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- **형태**: 작은 꽃봉오리 모양의 분홍색 매듭
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- **의미**: 치유의 시작, 자연과의 조화
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- **효과**: 기본적인 식물 치유 능력
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### 매듭 연결 시스템
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**Map A의 권장 연결 순서**:
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1. **뿌리 → 달빛**: "현명한 인내" (지혜로운 기다림의 능력)
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2. **달빛 → 웃음**: "따뜻한 통찰" (상대방을 이해하고 위로하는 능력)
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3. **웃음 → 꽃**: "기쁨의 치유" (치유할 때 상대방도 기뻐하게 하는 능력)
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4. **뿌리 → 꽃**: "생명의 기반" (치유 능력의 안정성과 지속성 강화)
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## 💕 인연 발전 시스템
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### 호감도 단계별 상세
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#### 할머니 달빛 (스승/제자)
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- **0-25%**: 낯선 어른 → 친근한 할머니
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- **25-50%**: 친근한 할머니 → 존경하는 선생님
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- **50-75%**: 존경하는 선생님 → 영적 어머니
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- **75-100%**: 영적 어머니 → 평생의 스승 (동반자 가능)
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#### 소년 해찬 (영혼의 벗)
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- **0-25%**: 무서워하는 아이 → 호기심 있는 친구
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- **25-50%**: 호기심 있는 친구 → 신뢰하는 동반자
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- **50-75%**: 신뢰하는 동반자 → 서로 의지하는 친구
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- **75-100%**: 서로 의지하는 친구 → 영혼의 벗 (동반자 가능)
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#### 나무꾼 석주 (연인/수호자)
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- **0-25%**: 경계하는 은둔자 → 호의적 조력자
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- **25-50%**: 호의적 조력자 → 신뢰하는 동료
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- **50-75%**: 신뢰하는 동료 → 마음을 나누는 친구
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- **75-100%**: 마음을 나누는 친구 → 깊은 사랑 (동반자 가능)
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#### 꽃신 정령 꽃님 (창조적 파트너)
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- **0-25%**: 약해진 정령 → 회복하는 동료
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- **25-50%**: 회복하는 동료 → 창조의 파트너
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- **50-75%**: 창조의 파트너 → 자연의 동맹
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- **75-100%**: 자연의 동맹 → 생명의 공동창조자 (동반자 가능)
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## 🎯 주요 선택지와 결과
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### 핵심 선택 순간들
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#### 1. 꽃님 정령 구조 (9:30)
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**상황**: 꽃님이 사라져가는 위급한 순간
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**선택지**:
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- A) 즉시 치유를 시도한다 (위험하지만 적극적)
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- B) 할머니에게 도움을 요청한다 (안전하지만 늦을 수 있음)
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- C) 석주에게 달려간다 (다른 접근법)
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**결과**:
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- A) 꽃님과 즉시 깊은 유대, 하지만 선녀도 위험
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- B) 할머니와의 관계 강화, 안전한 치유법 학습
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- C) 석주와의 신뢰 관계 빠른 발전
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#### 2. 해찬이의 트라우마 대처 (11:00)
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**상황**: 해찬이가 산에서 길을 잃었던 무서운 경험을 털어놓음
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**선택지**:
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- A) "무서웠겠다, 이제 내가 함께 있을게" (공감과 위로)
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- B) "다음엔 나와 함께 가자, 재미있을 거야" (긍정적 전환)
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- C) "그런 경험 덕분에 더 강해진 거야" (성장 관점)
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**결과**:
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- A) 해찬과 깊은 정서적 유대 형성
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- B) 해찬의 모험심 회복, 활발한 성격으로 변화
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- C) 해찬의 독립성과 용기 발달
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#### 3. 대지령 치유 방법 선택 (2:00)
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**상황**: 대지령의 상처 치유를 위한 방법 선택
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**선택지**:
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- A) 혼자서 깊이 들어가 직접 치유 시도
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- B) 모든 사람들과 함께 힘을 합쳐 치유
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- C) 꽃님의 자연 마법에 의존하여 치유
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**결과**:
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- A) 강력한 개인 능력 획득, 하지만 위험
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- B) 팀워크 능력과 공동체 의식 강화
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- C) 자연과의 깊은 조화 능력 개발
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## 🎨 분위기와 연출
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### 시각적 연출
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- **색감**: 연한 분홍, 연두, 하늘색을 기본으로 한 파스텔톤
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- **시간 변화**: 아침의 은은한 빛 → 정오의 따뜻한 햇살 → 오후의 황금빛
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- **꽃의 상태**: 시든 꽃들 → 한 송이씩 회복 → 마지막에 활짝 핀 꽃밭
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- **매듭 시각화**: 매듭을 맺을 때마다 부드러운 빛 효과와 실이 엮이는 애니메이션
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### 음향 연출
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- **BGM**: 잔잔한 국악 선율, 새소리, 바람소리
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- **효과음**: 꽃잎이 바람에 날리는 소리, 물 흐르는 소리
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- **성우**: 따뜻하고 부드러운 목소리 톤
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### 감정적 흐름
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- **시작**: 호기심과 약간의 걱정
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- **중반**: 책임감과 도전 의식
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- **위기**: 잠깐의 좌절과 두려움
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- **해결**: 협력의 기쁨과 성취감
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- **마무리**: 평온함과 다음을 기대하는 설렘
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## 📊 성과 지표
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### Map A 완주 시 달성 가능한 성과
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- **매듭 수집**: 4개 기본 매듭 완성
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- **인연 발전**: 4명의 인물과 기초 관계 형성
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- **능력 개발**: 기본 치유술, 기본 비행술, 기본 의사소통술
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- **지식 습득**: 마을 역사, 대지령 설화, 기본 치유 이론
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- **감정 성장**: 책임감, 공감능력, 협력 정신, 자신감
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### 다음 Map으로의 연결 요소
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- **해결되지 않은 문제**: 대지령의 완전한 치유는 아직 미완성
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- **새로운 관계**: 네 명의 인물과 더 깊은 관계로 발전 가능성
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- **성장 과제**: 더 큰 범위의 치유 능력 필요성 인식
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- **미래 암시**: 강 하류 지역에서 일어나는 문제에 대한 소문
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## 🚀 Map B로의 전환
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### 전환 이벤트 (14:30-15:00)
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**상황**: 마을에 외지인이 찾아와 강 하류의 물이 오염되어 많은 생명체들이 위험하다는 소식 전달
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**선택지**:
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- A) 즉시 도움을 주러 떠난다
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- B) 마을 일을 마저 마무리하고 간다
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- C) 더 많은 정보를 수집한 후 결정한다
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**Map A의 완성도에 따른 Map B 시작 보너스**:
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- **완벽 완주**: 모든 매듭과 최대 호감도 → Map B에서 특별 시작 이벤트
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- **일반 완주**: 기본 매듭들과 평균 호감도 → Map B 표준 시작
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- **성급한 진행**: 일부 매듭 미획득 → Map B에서 추가 도전 과제
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**Map A에서 형성된 인연의 영향**:
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- **높은 호감도 인물들이 Map B에서 원거리 지원**
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- **매듭 조합에 따른 초기 능력 차이**
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- **선택 패턴에 따른 성격 특성 반영**
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## 💎 Map A의 핵심 가치
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**"꽃마루 마을"에서의 경험은 게임 전체의 기초가 되는 소중한 첫걸음입니다.**
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### 학습하는 가치들
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- **작은 것의 소중함**: 한 송이 꽃, 한 사람의 미소의 의미
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- **협력의 힘**: 혼자서는 불가능한 일도 함께하면 가능
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- **인내의 미덕**: 급하게 서두르지 않고 차근차근 쌓아가는 성장
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- **다양한 인연**: 나이, 종족을 초월한 다양한 형태의 소중한 관계
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### Map A만의 특별함
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- **순수함**: 아직 복잡한 세상에 물들지 않은 순수한 경험
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- **기초 다지기**: 모든 능력과 관계의 단단한 기반 구축
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- **치유의 시작**: 생명을 살리는 기쁨의 첫 경험
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- **공동체 의식**: 작지만 따뜻한 공동체의 일원이 되는 경험
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**Map A는 "살아있음의 기쁨"이라는 게임의 핵심 가치를 가장 순수하고 직관적으로 체험할 수 있는 아름다운 시작점입니다.** 🌸
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372
prototype/scenarioA1/MapB_여름의_강변들판_물소리벌판.md
Normal file
372
prototype/scenarioA1/MapB_여름의_강변들판_물소리벌판.md
Normal file
@@ -0,0 +1,372 @@
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# 시나리오 1 - Map B: 여름의 강변 들판 "물소리 벌판"
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## 🌊 환경 설정 (15-30분)
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### 장소 개요
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- **이름**: 물소리 벌판
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- **계절**: 한여름 (7월 중순)
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- **시간대**: 오전 6시 시작 → 오후 7시 종료
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- **날씨**: 무더운 여름날씨, 오후에 소나기
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- **특징**: 넓은 강과 비옥한 들판이 어우러진 농업 지역, 하지만 강물이 탁하고 악취가 남
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### 노드 구조 (클릭 이동 시스템)
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물레방아(A) ← → 마을회관(B) ← → 오염된강(C) ← → 상류조사지(D)
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↕ ↕ ↕ ↕
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논두렁길(E) ← → 농부집단(F) ← → 용왕궁입구(G) ← → 정화의식장(H)
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↕ ↕ ↕ ↕
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의원한옥(I) ← → 연구소(J) ← → 치유온천(K) ← → 희망의언덕(L)
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```
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### 핵심 갈등
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**표면적 문제**: 강물이 오염되어 농작물과 수생생물들이 피해를 받음
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**근본적 원인**: 상류 도시에서 흘러온 화학물질과 지역 내 과도한 농약 사용
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**파급 효과**: 농민들의 생계 위협, 생태계 파괴, 지역 공동체의 갈등과 절망
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## 👥 주요 등장인물 (4명)
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### 1. 농부 철수 (38세) - 실용적 조력자
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**외모**: 햇빛에 그을린 얼굴, 굳은살 박인 손, 걱정 가득한 눈빛
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**성격**: 성실하고 근면하지만, 현실적이고 때로는 비관적
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**배경**: 3대째 이어온 농사, 아내와 두 아이를 둔 가장
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**현재 고민**: 오염된 물로 인한 작물 피해와 가족의 미래
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**역할**: 선녀에게 현실적 농업 지식과 서민의 지혜를 전달
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**특별 능력**: 토양과 작물의 상태를 정확히 판단하는 경험
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**인연 발전**: 의심하는 농부 → 신뢰하는 동료 → 든든한 조력자 → 인생의 멘토
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### 2. 용왕 미르 (1000세) - 연인/창조적 파트너 관계 가능
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**외모**: 물의 형태를 자유자재로 변화시키는 용, 평상시는 청년의 모습
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**성격**: 고귀하지만 외로움을 타며, 순수하고 감정이 풍부함
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**배경**: 이 강의 수호신이자 물의 정령계 왕족
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**현재 고민**: 자신의 강이 오염되어가는 고통과 무력감
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**역할**: 선녀와 함께 강 정화 프로젝트를 이끌고 깊은 사랑 나눔
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**특별 능력**: 모든 물과 수생생물 제어, 강력한 정화 마법
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**인연 발전**: 상처받은 용왕 → 신뢰하는 동맹 → 깊은 유대의 파트너 → 영원한 사랑
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### 3. 의원 혜련 (52세) - 스승/창조적 파트너 관계 가능
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**외모**: 단정한 한복, 지혜로운 눈빛, 따뜻한 미소
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**성격**: 침착하고 박학다식하며, 전통과 현대를 조화시키려 노력
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**배경**: 대대로 이어온 한의학 가문, 현대 의학도 공부한 융합형 의사
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**현재 활동**: 오염으로 인한 질병 치료와 예방법 연구
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**역할**: 선녀에게 체계적인 치유 이론과 실무 기술 전수
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**특별 능력**: 한약과 침술, 현대 의학 지식의 융합 치료
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**인연 발전**: 엄격한 스승 → 따뜻한 선생님 → 창조적 동료 → 평생의 파트너
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### 4. 청년 준호 (28세) - 연인/창조적 파트너 관계 가능
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**외모**: 깔끔한 외모, 열정적인 눈빛, 늘 메모하는 습관
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**성격**: 혁신적이고 도전적이며, 미래에 대한 강한 비전
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**배경**: 농업공학 박사, 지속가능한 농업을 연구하는 젊은 학자
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**현재 프로젝트**: 친환경 농법과 물 정화 기술 개발
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**역할**: 선녀와 함께 현대적 해결책을 모색하고 미래를 설계
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**특별 능력**: 과학적 분석력과 혁신적 기술 개발
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**인연 발전**: 이상주의 청년 → 현실적 동반자 → 꿈의 공유자 → 미래의 희망
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## 🎮 주요 이벤트 시퀀스 (15분 구성)
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### 📅 타임라인
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#### 🌅 이른 아침 (15-18분): 현실 직면과 상황 파악
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**6:00-6:30 - 물레방아(A) 도착**
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- **시작**: Map A에서 급히 이동해 온 선녀의 피로한 모습
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- **첫 발견**: 물레방아가 멈춰 있고, 물이 탁함
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- **만남**: 일찍 나온 농부 철수와 조우
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- **현실**: "물이 이 모양이니 농사를 어떻게 지으라고..."
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**6:30-7:30 - 오염된강(C) 조사**
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- **충격**: 강물의 심각한 오염 상태 직접 목격
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- **만남**: 물속에서 고통받는 용왕 미르 발견
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- **대화**: 미르의 절망과 분노, 선녀에 대한 마지막 희망
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- **매듭 획득**: **물결매듭** (물의 고통을 느끼는 공감)
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#### 🌞 오전 (18-21분): 학습과 협력 시작
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**7:30-8:00 - 의원한옥(I) 방문**
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- **학습**: 혜련에게서 오염으로 인한 질병 현황 듣기
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- **진료**: 물로 인해 아픈 사람들 치료 도움
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- **깨달음**: 개인적 치유를 넘어선 사회적 치유의 필요성
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- **매듭 획득**: **자비매듭** (타인의 고통에 대한 깊은 연민)
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**8:00-9:00 - 연구소(J) 견학**
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- **만남**: 준호와의 첫 만남, 과학적 접근법 소개
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- **실험**: 물 정화 실험 참여, 현대 기술 체험
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- **토론**: 전통적 치유와 현대 기술의 조화 가능성
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- **계획**: 큰 규모의 정화 프로젝트 구상
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#### ☀️ 한낮 (21-25분): 대규모 협력과 도전
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**9:00-10:30 - 농부집단(F) 설득**
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- **갈등**: 농민들 간의 의견 대립 (농약 사용 vs 친환경)
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- **중재**: 선녀가 각자의 입장을 이해하며 조화점 모색
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- **협력**: 모든 농민들이 정화 프로젝트에 동참하기로 결정
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- **매듭 획득**: **희망매듭** (절망을 희망으로 바꾸는 힘)
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**10:30-11:30 - 용왕궁입구(G) 탐험**
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- **결의**: 미르와 함께 수중 정화 의식 준비
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- **위험**: 오염이 심한 깊은 곳으로 내려가는 모험
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- **시련**: 독성 물질로 인한 위험한 순간들
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- **성장**: 위험을 함께 극복하며 미르와의 신뢰 깊어짐
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#### 🌤️ 오후 (25-30분): 대규모 치유와 완성
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**11:30-1:00 - 정화의식장(H) 대의식**
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- **준비**: 모든 인물들이 힘을 합쳐 대규모 정화 의식 준비
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- **의식**: 선녀의 치유력 + 미르의 물 마법 + 혜련의 정화법 + 준호의 기술
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- **협력**: 마을 전체가 참여하는 공동체 의식
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- **매듭 획득**: **땀방울매듭** (모든 이들의 노력과 성실함)
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**1:00-1:30 - 치유온천(K) 기적**
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- **결과**: 맑아진 강물이 온천으로 흘러들어 치유의 장소 탄생
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- **치유**: 오염으로 아팠던 모든 생명체들이 회복
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- **기쁨**: 마을 전체가 함께 기뻐하는 축제 분위기
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- **완성**: Map B의 치유 과제 완전 해결
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**1:30-2:00 - 희망의언덕(L) 미래 계획**
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- **전망**: 언덕에서 내려다본 깨끗해진 강과 들판
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- **약속**: 지속가능한 농업과 환경 보호 다짐
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- **성장**: 선녀의 치유 능력이 한 단계 더 발전
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- **준비**: 다음 여정에 대한 정보와 새로운 과제
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## 🧵 매듭 시스템 상세
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### Map B에서 획득 가능한 매듭 (4개)
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#### 1. 물결매듭 (치유 매듭)
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- **획득 조건**: 용왕 미르의 고통을 직접 느끼고 공감할 때
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- **형태**: 푸른색 물결 무늬의 유동적인 매듭
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- **의미**: 흐름, 정화, 치유의 순환
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- **효과**: 광범위 치유 능력, 물 관련 마법 강화
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#### 2. 자비매듭 (감정 매듭)
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- **획득 조건**: 의원 혜련과 함께 환자들을 돌볼 때
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- **형태**: 따뜻한 주황색의 포근한 매듭
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- **의미**: 연민, 돌봄, 무조건적 사랑
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- **효과**: 타인의 고통을 덜어주는 능력
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#### 3. 희망매듭 (의지 매듭)
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- **획득 조건**: 절망에 빠진 농민들에게 희망을 줄 때
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- **형태**: 밝은 금색으로 빛나는 별 모양 매듭
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- **의미**: 미래에 대한 긍정, 불굴의 의지
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- **효과**: 절망을 희망으로 바꾸는 정신적 치유
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#### 4. 땀방울매듭 (노력 매듭)
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- **획득 조건**: 대규모 정화 프로젝트를 성공적으로 완수할 때
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- **형태**: 투명한 수정 같은 작은 구슬 모양 매듭
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- **의미**: 성실함, 노력, 협력의 결실
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- **효과**: 지속적인 노력으로 큰 변화를 만드는 능력
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### 매듭 연결 시스템 (Map A + Map B)
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**권장 연결 순서 예시**:
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1. **꽃 → 물결**: "생명의 흐름" (치유가 순환하며 번져가는 능력)
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2. **웃음 → 자비**: "따뜻한 돌봄" (기쁨과 연민이 결합된 치유)
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3. **뿌리 → 땀방울**: "성실한 노력" (꾸준함과 근면함의 조화)
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4. **달빛 → 희망**: "미래를 보는 눈" (지혜로운 희망과 비전)
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### 고급 조합 스킬 발현
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- **"꽃 → 물결 → 자비"**: **생명의 물결** (대규모 생명체 동시 치유)
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- **"달빛 → 희망 → 땀방울"**: **지혜로운 인도** (공동체를 올바른 방향으로 이끄는 능력)
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- **"웃음 → 희망 → 자비"**: **치유하는 기쁨** (치유 과정 자체가 즐거움이 되는 능력)
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## 💕 인연 발전 시스템
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### 호감도 단계별 상세
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#### 농부 철수 (실용적 조력자)
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- **0-25%**: 의심하는 농부 → 호기심 있는 관찰자
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- **25-50%**: 호기심 있는 관찰자 → 신뢰하는 동료
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- **50-75%**: 신뢰하는 동료 → 든든한 조력자
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- **75-100%**: 든든한 조력자 → 인생의 멘토 (동반자 불가, 조력자 역할)
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#### 용왕 미르 (연인/창조적 파트너)
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- **0-25%**: 상처받은 용왕 → 신뢰하는 동맹
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- **25-50%**: 신뢰하는 동맹 → 깊은 유대의 파트너
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- **50-75%**: 깊은 유대의 파트너 → 영혼의 반려
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- **75-100%**: 영혼의 반려 → 영원한 사랑 (동반자 가능)
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#### 의원 혜련 (스승/창조적 파트너)
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- **0-25%**: 엄격한 스승 → 따뜻한 선생님
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- **25-50%**: 따뜻한 선생님 → 창조적 동료
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- **50-75%**: 창조적 동료 → 지혜의 동반자
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- **75-100%**: 지혜의 동반자 → 평생의 파트너 (동반자 가능)
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#### 청년 준호 (연인/창조적 파트너)
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- **0-25%**: 이상주의 청년 → 현실적 동반자
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- **25-50%**: 현실적 동반자 → 꿈의 공유자
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- **50-75%**: 꿈의 공유자 → 미래의 희망
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- **75-100%**: 미래의 희망 → 운명의 동반자 (동반자 가능)
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## 🎯 주요 선택지와 결과
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### 핵심 선택 순간들
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#### 1. 용왕 미르 구조 방법 (7:00)
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**상황**: 오염된 물 속에서 고통받는 미르를 발견
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**선택지**:
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- A) 즉시 물 속으로 들어가 직접 치유 시도
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- B) 먼저 의원 혜련에게 조언을 구한다
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- C) 준호의 정화 기술을 활용한다
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**결과**:
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- A) 미르와 즉시 깊은 유대, 하지만 선녀도 오염 피해
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- B) 안전하고 체계적인 치유, 혜련과 관계 강화
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- C) 현대적 접근법으로 효율적 해결, 준호와 신뢰 구축
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#### 2. 농민 갈등 중재 방식 (9:30)
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**상황**: 농약 사용을 놓고 농민들 사이에 격렬한 대립
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**선택지**:
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- A) "모든 농약 사용을 즉시 중단해야 한다" (강경한 환경주의)
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- B) "점진적으로 줄여가며 대안을 찾자" (중도적 현실주의)
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- C) "각자의 상황을 이해하며 맞춤형 해결책을" (개별적 접근)
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**결과**:
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- A) 일부 농민들의 강한 반발, 갈등 증폭
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- B) 대부분의 농민들이 수용, 안정적 해결
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- C) 모든 농민들이 만족, 하지만 시간과 노력이 많이 필요
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#### 3. 대규모 정화 의식 주도권 (11:30)
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**상황**: 정화 의식에서 누구의 방법을 중심으로 할 것인가
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**선택지**:
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- A) 미르의 물 마법을 중심으로 한다
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- B) 혜련의 전통 정화법을 중심으로 한다
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- C) 준호의 현대 기술을 중심으로 한다
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- D) 모든 방법을 균형있게 조합한다
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**결과**:
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- A) 강력하고 빠른 효과, 미르와 깊은 결속
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- B) 안정적이고 지속적인 효과, 혜련과 전문적 관계
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- C) 혁신적이고 확장 가능한 효과, 준호와 미래 파트너십
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- D) 최고의 효과와 모든 인물과의 균형잡힌 관계
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## 🌟 특별 이벤트 시스템
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### 날씨 연동 이벤트
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#### 오후 소나기 이벤트 (12:30)
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**상황**: 정화 의식 중 갑작스런 소나기
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**선택지**:
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- A) 소나기를 의식에 활용한다
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- B) 실내로 피한다
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- C) 소나기를 맞으며 계속한다
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**특별 결과**:
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- A) "빗물 정화 스킬" 획득, 자연과의 깊은 조화
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- B) 안전하지만 기회 상실
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- C) 감동적인 장면 연출, 모든 인물과의 관계 향상
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### 생명체 구조 서브퀘스트
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#### 오염으로 죽어가는 물고기들 (8:30)
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**미션**: 강에서 죽어가는 물고기들을 발견
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**목표**: 최대한 많은 생명 구조
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**보상**: 추가 "생명매듭" 획득 가능
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**제한**: 시간 제한 있음 (10분)
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#### 농작물 치료 챌린지 (10:00)
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**미션**: 오염으로 시든 농작물들 치료
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**목표**: 다양한 치유 방법 시도
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**보상**: "성장매듭" 추가 획득
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**난이도**: 작물별로 다른 치료법 필요
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## 🎨 분위기와 연출
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### 시각적 연출
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- **색감**: 초록과 파랑이 주조색, 오염 부분은 갈색/회색
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- **물의 변화**: 탁한 갈색 → 점차 맑아짐 → 마지막에 크리스탈처럼 투명
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- **시간 변화**: 이른 아침 안개 → 뜨거운 한낮 → 소나기 → 맑은 오후
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- **생명의 회복**: 시든 식물들이 점차 생기를 되찾는 과정
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### 음향 연출
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- **BGM**: 물 흐르는 소리를 기반으로 한 자연적 선율
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- **효과음**: 물방울, 농기구 소리, 동물들의 울음소리
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- **의식 음악**: 전통 국악과 현대적 선율의 융합
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- **성우**: 각 인물의 성격에 맞는 개성 있는 목소리
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### 감정적 흐름
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- **시작**: 충격과 절망감
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- **초반**: 분노와 의지력
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- **중반**: 협력의 어려움과 갈등
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- **후반**: 협력의 기쁨과 성취감
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- **마무리**: 성공의 감동과 미래에 대한 희망
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## 📊 성과 지표
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### Map B 완주 시 달성 가능한 성과
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- **매듭 수집**: 8개 매듭 (Map A 4개 + Map B 4개)
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- **인연 발전**: 8명의 인물과 관계 형성 (Map A 4명 + Map B 4명)
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- **능력 개발**: 대규모 치유술, 물 정화술, 공동체 조화술
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- **지식 습득**: 환경 과학, 전통 의학, 현대 농업 기술
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- **감정 성장**: 사회적 책임감, 협력 리더십, 희생 정신
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### 특별 업적 시스템
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- **완벽한 협력**: 모든 인물과 75% 이상 호감도 달성
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- **환경 수호자**: 모든 생명체 구조 서브퀘스트 완료
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- **조화의 중재자**: 농민 갈등을 평화롭게 해결
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- **혁신적 치유자**: 전통과 현대 기술을 성공적으로 융합
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## 🚀 Map C로의 전환
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### 전환 이벤트 (29:30-30:00)
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**상황**: 정화 성공 소식이 퍼지면서 도시에서 사람들이 찾아옴
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**메신저의 전언**:
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"도시 근교에서 큰 문제가 일어났습니다. 전통 마을과 현대 개발 사이의 갈등이 극에 달했고, 많은 사람들이 마음의 상처로 고통받고 있습니다. 당신의 치유 능력이 필요합니다."
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**선택지**:
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- A) 즉시 도움을 주러 떠난다 (적극적)
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- B) 이곳 일을 완전히 마무리하고 간다 (신중함)
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- C) 이곳 사람들과 함께 해결책을 상의한다 (협력적)
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### Map B 성취도에 따른 Map C 보너스
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#### 완벽 완주 (모든 매듭 + 최대 호감도)
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- **특별 동행**: Map B 인물 중 1명이 Map C까지 동행
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- **명성 보너스**: Map C에서 "물소리 벌판의 치유자"로 유명
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- **강화된 능력**: 대규모 치유 마법이 도시에서도 효과적
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#### 일반 완주 (기본 매듭 + 평균 호감도)
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- **추천서**: Map B 인물들의 추천으로 Map C에서 신뢰받음
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- **경험 활용**: 이전 경험이 도시 문제 해결에 도움
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- **기본 능력**: 표준적인 치유 능력으로 시작
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#### 미완성 진행 (일부 매듭 누락)
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- **추가 학습**: Map C에서 부족한 부분을 보완할 기회
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- **겸손한 시작**: 처음부터 다시 증명해야 하는 상황
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- **성장 기회**: 실패 경험이 오히려 더 큰 성장의 기반
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## 💎 Map B의 핵심 가치
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**"물소리 벌판"에서의 경험은 개인적 치유를 넘어 사회적 치유로 확장되는 중요한 성장 단계입니다.**
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### 학습하는 가치들
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- **사회적 책임**: 개인을 넘어 공동체 전체를 돌보는 마음
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- **협력의 힘**: 다양한 배경의 사람들과 함께 큰 일을 이루는 경험
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- **과거와 현재의 조화**: 전통적 지혜와 현대적 기술의 융합
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- **환경과 생명**: 자연과 인간이 조화롭게 살아가는 지혜
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### Map B만의 특별함
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- **확장된 시야**: 마을에서 지역으로, 개인에서 공동체로
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- **현실적 문제**: 환경 오염이라는 실제적이고 시급한 과제
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- **다양한 협력**: 나이, 배경, 전문성이 다른 사람들과의 협업
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- **지속가능성**: 일회성이 아닌 지속가능한 해결책 모색
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### 동반자 관계의 심화
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Map B에서는 세 명의 동반자 후보와 더 깊고 성숙한 관계를 발전시킬 수 있습니다:
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- **미르**: 자연과의 영적 결합과 순수한 사랑
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- **혜련**: 지혜와 전문성을 바탕으로 한 창조적 파트너십
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- **준호**: 미래를 함께 만들어가는 비전 공유자
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**Map B는 "생명의 연속성"과 "공동체의 소중함"을 몸소 체험하며, 진정한 치유자로 성장하는 핵심적인 단계입니다.** 🌊💙
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# 시나리오 1 - Map C: 가을의 도시 근교 "단풍골"
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## 🍂 환경 설정 (30-45분)
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### 장소 개요
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- **이름**: 단풍골
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- **계절**: 늦가을 (10월 말)
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- **시간대**: 오전 5시 시작 → 오후 8시 종료
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- **날씨**: 선선한 가을바람, 단풍이 절정
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- **특징**: 전통 한옥 마을과 현대 도시가 만나는 경계 지역, 개발과 보존의 갈등이 첨예함
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### 노드 구조 (클릭 이동 시스템)
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전통마을입구(A) ← → 한옥보존지구(B) ← → 갈등조정소(C) ← → 개발예정지(D)
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문화센터(E) ← → 예술공방거리(F) ← → 시민광장(G) ← → 기업본사(H)
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명상의숲(I) ← → 치유예술관(J) ← → 화합의다리(K) ← → 미래관(L)
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수호신전(M) ← → 지혜의도서관(N) ← → 통합센터(O) ← → 희망의전망대(P)
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### 핵심 갈등
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**표면적 문제**: 전통 한옥 마을 보존 vs 현대 도시 개발 사이의 심각한 대립
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**근본적 원인**: 서로 다른 가치관과 이해관계, 소통 부재로 인한 불신과 원망
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**파급 효과**: 지역 공동체 분열, 문화 정체성 혼란, 주민들의 정신적 상처
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## 👥 주요 등장인물 (5명)
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### 1. 한옥 보존가 영숙 (68세) - 스승/제자 관계 가능
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**외모**: 단정한 한복, 품위 있는 자세, 때로는 단호한 눈빛
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**성격**: 전통에 대한 깊은 애정과 자부심, 완고하지만 지혜로움
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**배경**: 3대째 이어온 한옥 보존 운동가, 문화재 전문가
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**현재 고민**: 전통 보존과 현실적 필요 사이의 딜레마
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**역할**: 선녀에게 전통의 가치와 역사의식을 가르침
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**특별 능력**: 한국 전통 문화에 대한 깊은 지식과 영성
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**인연 발전**: 완고한 보수주의자 → 열린 마음의 스승 → 지혜로운 조언자 → 영적 어머니
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### 2. 환경운동가 민수 (35세) - 영혼의 벗/창조적 파트너 관계 가능
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**외모**: 활동적인 복장, 열정적인 눈빛, 때로는 지친 모습
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**성격**: 정의감이 강하고 이상주의적이지만, 때로는 극단적
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**배경**: 환경 보호와 사회 정의를 위해 활동하는 시민운동가
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**현재 활동**: 무분별한 개발 반대, 지속가능한 발전 모델 제시
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**역할**: 선녀와 함께 사회 문제에 대한 실천적 해결책 모색
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**특별 능력**: 강한 의지력과 사람들을 설득하는 카리스마
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**인연 발전**: 급진적 활동가 → 신뢰하는 동지 → 영혼의 벗 → 평생의 동반자
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### 3. 예술가 소희 (29세) - 창조적 파트너 관계 가능
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**외모**: 개성 있는 패션, 창의적인 분위기, 따뜻한 미소
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**성격**: 감수성이 풍부하고 창의적이며, 사람들의 마음을 이해함
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**배경**: 치유 예술 전문가, 아트 테라피스트
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**현재 프로젝트**: 갈등으로 상처받은 사람들을 예술로 치유
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**역할**: 선녀와 함께 예술을 통한 마음의 치유 실현
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**특별 능력**: 예술을 통해 사람들의 마음을 움직이는 능력
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**인연 발전**: 감성적 예술가 → 협력하는 동료 → 창조적 파트너 → 영감의 동반자
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### 4. 기업인 태영 (42세) - 인생 동반자 관계 가능
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**외모**: 정장 차림에서 점차 편안한 복장으로 변화
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**성격**: 처음엔 현실적이고 계산적이지만, 점차 따뜻한 면 드러남
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**배경**: 대기업 개발 사업 총괄, 최근 가치관의 변화 겪고 있음
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**현재 고민**: 경제적 성공과 사회적 책임 사이의 갈등
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**역할**: 선녀를 통해 진정한 가치를 깨닫고 변화하는 인물
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**특별 능력**: 뛰어난 조직력과 자원 동원 능력
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**인연 발전**: 냉철한 사업가 → 고민하는 인간 → 각성한 리더 → 인생의 동반자
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### 5. 도시 수호신 한울 (500세) - 신령 동맹 관계 가능
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**외모**: 도시의 풍경과 함께 변화하는 모습, 때로는 고층빌딩, 때로는 고목
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**성격**: 고대의 지혜와 현대의 역동성을 동시에 지님
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**배경**: 이 도시를 수백 년간 지켜온 수호신
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**현재 고민**: 전통과 현대 사이에서 균형을 잃어가는 도시
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**역할**: 선녀에게 도시의 역사와 미래 비전을 제시
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**특별 능력**: 도시 전체의 기운을 조절하고 조화시키는 능력
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**인연 발전**: 중립적 관찰자 → 관심 있는 조력자 → 신뢰하는 동맹 → 영적 스승
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## 🧵 매듭 시스템 상세
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### Map C에서 획득 가능한 매듭 (4개)
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#### 1. 전통매듭 (지혜 매듭)
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- **획득 조건**: 영숙에게서 전통의 가치와 역사를 배울 때
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- **형태**: 오래된 금실로 정교하게 짠 고전적 매듭
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- **의미**: 과거의 지혜, 역사의식, 문화적 정체성
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- **효과**: 과거의 경험에서 지혜를 얻는 능력
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#### 2. 갈등매듭 (조화 매듭)
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- **획득 조건**: 복잡한 갈등 상황을 성공적으로 중재할 때
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- **형태**: 서로 다른 색의 실이 복잡하게 얽혀 있지만 조화로운 매듭
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- **의미**: 대립의 조화, 다양성의 통합, 중재의 지혜
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- **효과**: 갈등을 평화롭게 해결하는 능력
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#### 3. 예술매듭 (창조 매듭)
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- **획득 조건**: 소희와 함께 예술을 통한 치유를 성공시킬 때
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- **형태**: 무지개색 실로 아름답게 짠 창의적 형태의 매듭
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- **의미**: 창조성, 아름다움, 예술적 치유
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- **효과**: 예술과 아름다움을 통해 마음을 치유하는 능력
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#### 4. 성찰매듭 (내적 성장 매듭)
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- **획득 조건**: 한울과의 대화를 통해 깊은 깨달음을 얻을 때
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- **형태**: 투명한 수정 같은 실로 만든 복잡하고 정교한 매듭
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- **의미**: 자기 성찰, 내적 성장, 진정한 지혜
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- **효과**: 복잡한 상황에서 본질을 꿰뚫어보는 통찰력
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## 📊 성과 지표
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### Map C 완주 시 달성 가능한 성과
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- **매듭 수집**: 12개 매듭 (Map A 4개 + Map B 4개 + Map C 4개)
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- **인연 발전**: 13명의 인물과 관계 형성 (총 누적)
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- **능력 개발**: 고급 중재술, 문화 융합술, 사회 리더십
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- **지식 습득**: 전통 문화학, 도시 계획학, 갈등 해결학
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- **감정 성장**: 복합적 사고, 포용력, 사회적 지혜
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### 특별 업적 시스템
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- **완벽한 중재자**: 모든 갈등을 평화롭게 해결
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- **문화 융합의 대가**: 전통과 현대의 완벽한 조화 달성
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- **사회적 리더**: 모든 계층의 신뢰와 지지 확보
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- **예술 치유사**: 예술을 통한 집단 치유 성공
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## 🚀 Map D로의 전환
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### 전환 이벤트 (44:30-45:00)
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**상황**: 단풍골의 성공적 해결 소식이 전국에 퍼짐
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**한울의 마지막 조언**:
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"이제 네 안에 모든 것이 준비되었구나. 마지막 여정이 기다리고 있다. 설산에서 너는 진정한 완성을 맞이할 것이다. 그곳에서 네가 맺은 모든 인연과 쌓은 모든 지혜가 하나로 통합될 것이니라."
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**선택지**:
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- A) 즉시 설산으로 향한다 (완성에 대한 갈망)
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- B) 단풍골에서 좀 더 완벽하게 마무리한다 (완벽주의)
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- C) 모든 인연들과 작별 인사를 나눈다 (관계 중시)
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### Map C 성취도에 따른 Map D 시작 상태
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#### 완벽 완주 (모든 매듭 + 최대 호감도)
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- **동반자 후보 확정**: 최대 7명의 동반자 후보 확보
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- **사회적 명성**: "치유와 조화의 선녀"로 유명
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- **통합된 능력**: 모든 분야의 치유 능력이 조화롭게 발달
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#### 일반 완주 (기본 매듭 + 평균 호감도)
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- **동반자 후보**: 4-5명의 동반자 후보
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- **지역적 명성**: 각 지역에서의 존경과 신뢰
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- **균형잡힌 능력**: 특별히 약한 부분 없는 안정적 발전
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#### 미완성 진행 (일부 갈등 미해결)
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- **제한된 선택**: 2-3명의 동반자 후보
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- **과제 남김**: Map D에서 추가적 성장 과제
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- **잠재력**: 미완성된 부분이 오히려 더 큰 성장의 원동력
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## 💎 Map C의 핵심 가치
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**"단풍골"에서의 경험은 사회적 치유의 정점이자 진정한 리더십을 배우는 성숙의 단계입니다.**
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### 학습하는 가치들
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- **복합적 사고**: 단순한 이분법을 넘어선 다면적 문제 해결 능력
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- **문화적 지혜**: 전통과 현대, 과거와 미래를 조화롭게 연결하는 지혜
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- **사회적 리더십**: 다양한 계층과 이해관계를 아우르는 포용적 리더십
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- **창조적 해결**: 기존 틀을 벗어난 혁신적이고 창의적인 문제 해결
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### Map C만의 특별함
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- **사회적 완성**: 개인적 성장을 넘어 사회적 치유자로서의 완성
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- **문화적 깊이**: 한국적 정체성과 현대적 감각의 완벽한 융합
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- **갈등의 승화**: 대립과 갈등을 아름다운 조화로 승화시키는 경험
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- **리더십의 완성**: 권위나 강제가 아닌 이해와 공감으로 이끄는 진정한 리더십
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### 동반자 관계의 성숙
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Map C에서는 더욱 성숙하고 복합적인 관계들을 경험할 수 있습니다:
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- **영숙**: 세대를 초월한 지혜의 전승과 영적 모성
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- **민수**: 사회 변화를 위한 신념의 동지이자 영혼의 벗
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- **소희**: 예술과 창조를 통한 완벽한 파트너십
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- **태영**: 서로를 변화시키는 운명적 만남과 성장
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- **한울**: 인간과 신령 사이의 초월적 동맹 관계
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### Map C의 특별한 의미
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이 단계에서 선녀는 더 이상 도움을 받는 존재가 아니라, 다른 이들을 이끌고 치유하는 진정한 **치유자이자 리더**가 됩니다. 개인적 성장을 완성하고 사회적 책임을 다하는 성숙한 존재로 발전하는 것이 Map C의 핵심입니다.
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**Map C는 "생명의 연속성"과 "사회적 조화"를 실현하며, 마지막 완성을 위한 모든 준비를 갖추는 중요한 성숙의 단계입니다.** 🍂✨
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# Map A: 봄의 바람길 마을 - 상세 시나리오
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## 🌪️ "모험의 첫걸음, 바람을 따라서"
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### 🎯 단계 목표 (0-15분)
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- **핵심 테마**: 호기심에서 시작된 첫 번째 모험
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- **성장 방향**: 순수한 호기심 → 모험에 대한 열망 → 용기 있는 첫걸음
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- **주요 경험**: 모험 파티 결성, 기본 탐험 기술 습득, 첫 번째 보물 탐색
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- **획득 매듭**: 바람매듭, 길매듭, 용기매듭, 자유매듭
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## 🗺️ 환경 설정
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### 바람길 마을의 특징
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**지리적 위치**:
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- 여러 무역로가 교차하는 요충지
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- 봄바람이 가장 먼저 닿는 고원 지대
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- 하늘과 가장 가까운 산간 마을
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**마을 구조**:
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[하늘 전망대]
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[바람술사의 탑]
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[여관] - [중앙광장] - [상인 길드]
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[모험가 조합]
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[바람의 제단]
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**계절적 특징**:
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- **봄의 첫 바람**: 겨울을 뒤로 하고 따뜻한 바람이 부는 시기
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- **새로운 시작**: 모든 것이 깨어나는 생명력 넘치는 계절
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- **여행의 계절**: 길이 열리고 모험가들이 모여드는 시기
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## 👥 주요 등장인물 (4명)
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### 1. 바람술사 하늘 (32세) 🌪️
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**외모와 성격**:
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- 키 큰 체구에 하늘색 로브를 걸친 신비로운 마법사
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- 자유로운 영혼, 구속받기 싫어하는 성격
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- 실력은 뛰어나지만 제자를 잘 받지 않는 것으로 유명
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**역할과 관계**:
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- **창조적 파트너/스승 관계 가능**
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- 바람 마법의 기초를 가르쳐주는 첫 번째 스승
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- 선녀의 재능을 알아보고 특별한 관심을 보임
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**주요 대화와 이벤트**:
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- **첫 만남**: "너에게서 바람의 노래가 들린다. 혹시 날고 싶지 않니?"
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- **마법 수업**: 기본적인 바람 마법과 하늘을 나는 법 전수
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- **선택의 순간**: 안전한 길 vs 위험하지만 성장할 수 있는 모험
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### 2. 상인 길동 (45세) 📦
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**외모와 성격**:
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- 배가 나온 중년의 상인, 항상 미소를 지음
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- 정보에 밝고 세상 돌아가는 일에 해박함
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- 돈보다는 사람과의 인연을 소중히 여김
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**역할과 관계**:
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- **영혼의 벗 관계 가능**
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- 세상의 정보와 숨겨진 길에 대한 지식 제공
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- 모험에 필요한 장비와 도구 지원
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**주요 대화와 이벤트**:
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- **첫 만남**: "아, 젊은 선녀님! 이곳은 모든 길이 시작되는 곳이지요."
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- **정보 제공**: 고대 보물의 전설과 그것이 숨겨진 곳의 단서
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- **장비 지원**: 모험에 필요한 기본 도구와 지도 제공
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### 3. 맹수 조련사 호랑 (28세) 🐅
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**외모와 성격**:
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- 건장한 체격의 젊은 남성, 호랑이와 함께 다님
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- 용감하고 정의감이 강함, 하지만 때로는 성급함
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- 약자를 보호하려는 강한 의지
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**역할과 관계**:
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- **연인/모험 동료 관계 가능**
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- 전투와 생존 기술 전수
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- 위험한 상황에서 선녀를 보호하려 함
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**주요 대화와 이벤트**:
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- **첫 만남**: "위험한 일에 끼어들려는 건 아니겠지? 하지만... 눈빛이 진짜네."
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- **훈련**: 기본적인 자기방어술과 야생에서의 생존법
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- **보호 본능**: 선녀가 위험에 처할 때마다 나타나서 도움
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### 4. 유랑 음유시인 노래 (25세) 🎵
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**외모와 성격**:
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- 아름다운 외모의 중성적인 예술가
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- 자유로운 영혼, 세상의 모든 아름다움을 노래로 만듦
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- 감정적이고 낭만적이지만 현실감각도 뛰어남
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**역할과 관계**:
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- **창조적 파트너 관계 가능**
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- 모험의 의미와 아름다움을 시와 노래로 표현
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- 선녀의 감성적 성장을 도움
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**주요 대화와 이벤트**:
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- **첫 만남**: "당신의 이야기를 노래로 만들어도 될까요? 특별한 무언가가 느껴져요."
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- **예술 창작**: 함께 모험의 노래 만들기
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- **감성적 조언**: 모험의 진정한 의미에 대한 시적 통찰
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## 🧵 획득 가능한 매듭 (4종)
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### 1. 바람매듭 (Wind Knot) 🌪️
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**획득 조건**: 하늘과 함께 첫 번째 바람 마법 성공
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**외형**: 푸른색과 흰색이 교차하는 나선형 매듭
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**기본 능력**: 이동 속도 20% 증가, 기본 비행 능력
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**연결 효과**: 다른 매듭과 연결시 자유로운 이동과 관련된 능력 강화
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### 2. 길매듭 (Path Knot) 🛤️
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**획득 조건**: 길동과 함께 첫 번째 보물 지도 해독 성공
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**외형**: 갈색과 금색이 섞인 복잡한 매듭, 나침반 모양
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**기본 능력**: 길찾기 능력, 숨겨진 통로 발견 확률 증가
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**연결 효과**: 탐험 관련 매듭들과 연결시 발견 능력 극대화
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### 3. 용기매듭 (Courage Knot) 💪
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**획득 조건**: 호랑과 함께 첫 번째 위험 극복
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**외형**: 빨간색과 주황색의 역동적인 매듭, 불꽃 같은 형태
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**기본 능력**: 두려움 저항, 위기 상황에서 능력 향상
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**연결 효과**: 전투나 도전 관련 매듭과 연결시 극한 상황 돌파력
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### 4. 자유매듭 (Freedom Knot) 🕊️
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**획득 조건**: 노래와 함께 자유의 노래 완성
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**외형**: 무지개색으로 빛나는 열린 형태의 매듭
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**기본 능력**: 구속 효과 저항, 창의적 사고 증진
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**연결 효과**: 예술이나 창조 관련 매듭과 연결시 혁신적 능력 발현
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## 🎮 주요 퀘스트와 이벤트
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### 메인 퀘스트: "사라진 바람의 보석"
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#### 퀘스트 배경
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바람길 마을에 전해지는 전설의 "바람의 보석"이 사라졌다. 이 보석은 마을을 지키는 바람의 힘의 원천으로, 없어지면 마을에 바람이 불지 않아 무역로가 끊어질 위기에 처한다.
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#### 1단계: 정보 수집 (0-5분)
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**목표**: 바람의 보석에 대한 정보 수집
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**주요 활동**:
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- 길동으로부터 보석의 역사와 전설 청취
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- 하늘로부터 마법적 특성에 대한 설명
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- 마을 사람들과 대화하여 단서 수집
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**선택지와 결과**:
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- **신중한 조사**: 모든 정보를 수집 → 길매듭 획득 기회
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- **즉석 행동**: 바로 탐색 시작 → 용기매듭 획득 기회
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#### 2단계: 모험 파티 결성 (5-10분)
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**목표**: 함께 할 동료들 선택
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**주요 활동**:
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- 각 인물과의 개별 대화
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- 파티 구성에 대한 토론
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- 역할 분담 결정
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**선택지와 결과**:
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- **균형 잡힌 파티**: 모든 인물과 좋은 관계 → 연결매듭 강화
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- **특화 파티**: 특정 인물들과 깊은 관계 → 해당 인연매듭 강화
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#### 3단계: 첫 번째 탐험 (10-15분)
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**목표**: 근처 동굴에서 보석의 단서 발견
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**주요 활동**:
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- 동굴 탐험과 퍼즐 해결
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- 몬스터나 함정과의 조우
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- 고대 비석의 해독
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**위험 요소**:
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- **동굴 붕괴 위험**: 신중하지 않으면 매몰 위험
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- **보물 수호자**: 고대 골렘과의 첫 전투
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- **선택의 기로**: 보석 vs 동료의 안전
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**결과에 따른 매듭 획득**:
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- **완벽한 성공**: 모든 매듭 획득 + 보너스 연결 효과
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- **부분 성공**: 선택한 행동에 따른 매듭 획득
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- **실패**: 경험매듭 획득, 다음 세대에 교훈 전달
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## 🎭 주요 상호작용 시나리오
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### 하늘과의 바람 마법 수업
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**상황**: 마을 뒤편 바람의 제단에서 진행되는 특별 수업
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**대화 예시**:
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```
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하늘: "바람은 자유로운 존재야. 억지로 붙잡으려 하면 달아나버리지."
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선녀: "그럼 어떻게 해야 하나요?"
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하늘: "바람과 친구가 되는 거야. 바람의 마음을 이해하고, 함께 춤추는 거지."
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```
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**미니게임**: 바람의 흐름을 읽고 따라 움직이는 리듬 게임
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**성공시**: 바람매듭 획득 + 하늘과의 관계 증진
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**실패시**: 재도전 기회 + 하늘의 격려와 조언
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### 길동과의 보물 지도 해독
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**상황**: 상인 길드의 비밀 서고에서 진행
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**대화 예시**:
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```
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길동: "이 지도는 200년 전 모험가가 그린 것이지. 하지만 보이는 게 전부가 아냐."
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선녀: "숨겨진 의미가 있다는 뜻인가요?"
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길동: "그렇지! 진짜 보물은 눈에 보이지 않는 곳에 있는 법이야."
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```
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**퍼즐**: 암호화된 지도의 진정한 의미 해독
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**성공시**: 길매듭 획득 + 숨겨진 통로 발견
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**실패시**: 길동의 힌트 + 재도전 기회
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### 호랑과의 생존 훈련
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**상황**: 마을 외곽 숲에서 진행되는 실전 훈련
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**대화 예시**:
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```
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호랑: "모험에서 가장 중요한 건 용기야. 하지만 무모함과는 달라."
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선녀: "그 차이를 어떻게 알 수 있나요?"
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호랑: "용기는 두려움을 느끼면서도 해야 할 일을 하는 거야."
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```
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**실전 훈련**: 야생 동물과의 조우 상황 시뮬레이션
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**성공시**: 용기매듭 획득 + 생존 기술 습득
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**실패시**: 호랑의 구조 + 안전의 중요성 학습
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### 노래와의 자유의 노래 창작
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**상황**: 마을 중앙광장의 무대에서 즉흥 공연
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**대화 예시**:
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노래: "진정한 자유란 무엇일까요? 아무 제약이 없는 것일까요?"
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선녀: "글쎄요... 저도 잘 모르겠어요."
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노래: "자유는 선택할 수 있는 힘이에요. 그리고 그 선택에 책임지는 용기죠."
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```
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**창작 활동**: 자유를 주제로 한 노래와 율동 창작
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**성공시**: 자유매듭 획득 + 예술적 감성 증진
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**실패시**: 노래의 조언 + 다른 관점에서의 재도전
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## 🌟 특별 이벤트
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### "바람길 축제" (선택적 이벤트)
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**발생 조건**: 모든 인물과 좋은 관계 유지
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**내용**: 마을에서 열리는 바람을 기념하는 축제
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**활동**: 각 인물과 함께하는 특별한 축제 활동
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**보상**: 모든 매듭의 연결 효과 강화 + 특별 추억 매듭
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### "긴급 구조 작전" (랜덤 이벤트)
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**발생 조건**: 탐험 중 위험 상황 조우
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**내용**: 다른 모험가 팀이 위험에 처한 상황
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**선택지**:
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- 즉시 구조 → 용기매듭 강화
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- 신중한 계획 → 지혜매듭 획득
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- 다른 방법 모색 → 창의매듭 획득
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### "고대 유적 발견" (숨겨진 이벤트)
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**발생 조건**: 모든 퀘스트 완벽 클리어 + 높은 탐험 능력
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**내용**: 바람의 보석과 관련된 고대 문명의 유적 발견
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**보상**: 추가 매듭 획득 기회 + Map B로의 특별한 연결점
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## 🎯 Map A 완료 조건 및 평가
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### 기본 완료 조건
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- **메인 퀘스트 완료**: 바람의 보석 단서 발견
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- **매듭 획득**: 4개 중 최소 2개 이상
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- **인연 형성**: 4명 중 최소 2명과 깊은 관계
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### 완벽 완료 조건
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- **모든 퀘스트 완료**: 메인 + 서브 + 히든 퀘스트
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- **모든 매듭 획득**: 4개 + 보너스 매듭들
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- **깊은 인연**: 모든 인물과 의미있는 관계 형성
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### 다음 단계로의 연결
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Map A에서의 선택과 성과에 따라 Map B의 시작 상황이 달라짐:
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- **완벽 완료**: 파도섬에 명성이 알려져 특별 대우
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- **부분 완료**: 일반적인 모험가로 인정
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- **최소 완료**: 신입 모험가로 경계받음
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## 💭 플레이어 경험 설계
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### 감정적 여정
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1. **호기심과 설렘** (0-5분): 새로운 세계와 인물들과의 만남
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2. **선택의 고민** (5-10분): 어떤 길을 갈지, 누구와 함께할지
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3. **도전과 성장** (10-15분): 첫 번째 시련을 통한 용기 발견
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4. **성취감과 기대** (15분): Map B에 대한 기대와 모험 의지
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### 학습 요소
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- **기본 조작법**: 움직임, 상호작용, 매듭 시스템 이해
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- **관계 시스템**: NPC와의 대화와 선택의 영향
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- **전략적 사고**: 파티 구성과 자원 관리의 기초
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- **위험 관리**: 안전과 도전 사이의 균형
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### 재플레이 가치
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- **4가지 인연 루트**: 각 인물과의 깊은 관계 탐구
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- **다양한 선택지**: 매번 다른 결과와 매듭 조합
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- **숨겨진 요소**: 완벽한 플레이를 통한 특별 컨텐츠 발견
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**Map A는 플레이어에게 모험의 세계로의 자연스러운 입문을 제공하며, 앞으로의 거대한 여정에 대한 기대감과 준비된 마음가짐을 선사합니다.** 🌪️✨
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329
prototype/scenarioA2/MapB_여름의_파도섬.md
Normal file
329
prototype/scenarioA2/MapB_여름의_파도섬.md
Normal file
@@ -0,0 +1,329 @@
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# Map B: 여름의 파도섬 - 상세 시나리오
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## 🏝️ "미지의 바다, 진정한 모험의 시작"
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### 🎯 단계 목표 (15-30분)
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- **핵심 테마**: 미지의 세계 탐험과 자연과의 조화
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- **성장 방향**: 모험의 열망 → 극한 도전 → 자연 조화 → 진정한 모험가
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- **주요 경험**: 위험한 섬 탐험, 고대 문명 발견, 정령들과의 조우
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- **획득 매듭**: 모험매듭, 조화매듭, 극한매듭, 지혜매듭
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## 🗺️ 환경 설정
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### 파도섬의 전체 구조
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**지리적 특징**:
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- 지도에 표시되지 않은 신비한 섬
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- 여름 태양이 가장 뜨겁게 내리쪼이는 열대 환경
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- 고대 문명의 유적이 곳곳에 숨어있음
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- 위험한 야생 동물과 마법 생물들이 서식
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**섬의 지역 구분**:
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[신비의 정상]
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[고대 신전 유적]
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[해적 정박지] - [중앙 정글] - [원주민 마을]
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[폭풍의 동굴] - [생명의 샘] - [현자의 은신처]
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[몰락한 항구]
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**특별한 환경 요소**:
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- **변화하는 날씨**: 갑작스러운 태풍과 폭우
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- **마법 오로라**: 밤하늘에 나타나는 신비한 빛
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- **시간 왜곡**: 특정 지역에서 시간이 다르게 흐름
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- **살아있는 정글**: 식물들이 의식을 가지고 반응
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## 👥 주요 등장인물 (4명)
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### 1. 해적 선장 바다 (38세) ⚔️
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**외모와 성격**:
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- 날씬하고 민첩한 체구, 바람에 나부끼는 검은 머리
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- 자유롭고 대담한 성격, 누구에게도 구속받지 않음
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- 의외로 깊은 철학적 사고와 바다에 대한 경외심
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**역할과 관계**:
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- **연인/모험 동료 관계 가능**
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- 바다와 항해에 대한 지식 전수
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- 위험한 상황에서의 판단력과 리더십 학습
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**특별 능력**:
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- 바다 날씨 예측과 항해술
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- 검술과 민첩한 전투 기술
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- 해적들과의 네트워크 활용
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**주요 대화와 이벤트**:
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- **첫 만남**: "오호, 육지에서 온 새로운 모험가군. 바다는 육지보다 훨씬 위험하다네."
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- **항해 수업**: "바다는 살아있어. 그 마음을 읽을 수 있다면 진정한 항해사가 될 수 있지."
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- **위기 상황**: 폭풍우 속에서 선녀를 구하며 진정한 용기를 보여줌
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### 2. 섬의 원주민 구름 (나이불명) 🌿
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**외모와 성격**:
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- 갈색 피부에 자연스러운 미소, 나이를 가늠하기 어려운 신비로운 외모
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- 자연과 완전히 조화된 지혜로운 존재
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- 말수는 적지만 깊이 있는 통찰력과 직감력
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**역할과 관계**:
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- **스승/영혼의 벗 관계 가능**
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- 자연과의 조화 방법 전수
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- 섬의 비밀과 고대 지식 안내
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**특별 능력**:
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- 동식물과의 의사소통
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- 자연의 기운을 읽고 활용
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- 고대 문명의 언어와 문자 해독
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**주요 대화와 이벤트**:
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- **첫 만남**: "바람이 당신의 이야기를 들려주었습니다. 섬이 당신을 기다리고 있었어요."
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- **자연 수업**: "모든 생명은 연결되어 있습니다. 그 연결을 느끼면 진정한 힘을 얻을 수 있어요."
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- **위험 경고**: 직감으로 다가올 위험을 미리 알려주며 선녀를 보호
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### 3. 고대 정령 폭풍 (1000세) ⚡
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**외모와 성격**:
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- 번개처럼 번뜩이는 에너지 형태, 때로는 인간의 모습으로 현현
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- 강력하고 오만하지만 진정한 강자에게는 존경을 표함
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- 시련을 통해 성장시키려 하는 엄격한 스승 기질
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**역할과 관계**:
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- **수호자/창조적 파트너 관계 가능**
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- 극한 상황에서의 생존력 시험
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- 고대 마법과 정령술 전수
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**특별 능력**:
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- 날씨와 자연 현상 조절
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- 강력한 정령 마법
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- 시공간 이동과 차원 조작
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**주요 대화와 이벤트**:
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- **첫 만남**: "또 다른 도전자가 왔군. 이 섬의 시련을 견딜 수 있을지 두고 보겠다."
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- **시련 제공**: "진정한 강함은 폭풍 속에서 태어난다. 네 한계를 뛰어넘어 보아라."
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- **인정의 순간**: 선녀가 시련을 극복했을 때 진심으로 인정하며 축복
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### 4. 보물 사냥꾼 황금 (35세) 💰
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**외모와 성격**:
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- 근육질 체구에 금빛 액세서리를 즐겨 착용
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- 경쟁심이 강하지만 정정당당함을 중시
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- 겉으로는 거칠어 보이지만 의외로 섬세한 면이 있음
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**역할과 관계**:
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- **라이벌/연인 관계 가능**
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- 보물 탐색 기술과 함정 해제법 전수
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- 건전한 경쟁을 통한 서로의 성장
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**특별 능력**:
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- 보물과 귀중품 탐지 능력
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- 고대 함정과 퍼즐 해제
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- 전투 경험이 풍부한 격투술
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**주요 대화와 이벤트**:
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- **첫 만남**: "새로운 경쟁자인가? 좋아, 누가 진짜 보물 사냥꾼인지 겨뤄보자."
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- **경쟁과 협력**: "경쟁은 하지만 목숨은 소중하지. 위험할 때는 서로 도와야 해."
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- **성장 인정**: 선녀의 실력 향상을 인정하며 진정한 동료로 받아들임
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## 🧵 획득 가능한 매듭 (4종)
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### 1. 모험매듭 (Adventure Knot) 🗺️
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**획득 조건**: 섬의 모든 지역을 탐험하고 주요 발견 달성
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**외형**: 푸른 바다색과 금색이 복잡하게 얽힌 나침반 형태
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**기본 능력**: 미지의 영역 탐지, 숨겨진 길 발견 확률 대폭 증가
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**연결 효과**: 다른 탐험 관련 매듭과 연결시 전설적 발견 능력
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### 2. 조화매듭 (Harmony Knot) 🌺
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**획득 조건**: 구름과 함께 섬의 모든 생명체와 교감 성공
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**외형**: 초록색과 갈색이 자연스럽게 어우러진 생명나무 형태
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**기본 능력**: 자연 생물과의 의사소통, 자연 환경에서 생존력 향상
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**연결 효과**: 생명이나 치유 관련 매듭과 연결시 생명 조화 능력
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### 3. 극한매듭 (Extreme Knot) ⚡
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**획득 조건**: 폭풍과의 시련을 모두 극복하고 인정받기
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**외형**: 은색과 자주색이 번개처럼 교차하는 역동적 형태
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**기본 능력**: 극한 상황에서 능력 폭발적 증가, 위기 순간 특수 스킬 발동
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**연결 효과**: 전투나 도전 관련 매듭과 연결시 불가능을 가능케 하는 힘
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### 4. 지혜매듭 (Wisdom Knot) 📚
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**획득 조건**: 고대 문명의 비밀을 해독하고 진실 발견
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**외형**: 깊은 파란색과 금색이 어우러진 고대 문자 형태
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**기본 능력**: 고대 언어 해독, 숨겨진 의미 파악, 직감적 통찰력
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**연결 효과**: 마법이나 학습 관련 매듭과 연결시 고대 지혜 습득
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## 🎮 주요 퀘스트와 이벤트
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### 메인 퀘스트: "잊혀진 문명의 보물"
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#### 퀘스트 배경
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파도섬에는 천 년 전 사라진 고대 문명 "아틀란티카"의 마지막 보물이 숨겨져 있다고 전해진다. 이 보물은 단순한 재물이 아니라 고대인들의 지혜와 자연과 조화하는 비밀이 담긴 성물이다.
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#### 1단계: 섬 진입과 정착 (15-20분)
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**목표**: 섬의 환경 파악 및 기본 거점 확보
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**주요 활동**:
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- 바다의 해적선을 통한 섬 도착
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- 각 지역 탐사 및 인물들과의 첫 만남
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- 임시 거점 설정 및 생존 준비
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**선택지와 결과**:
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- **해적 정박지 선택**: 바다와 친밀해지지만 원주민들의 경계
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- **원주민 마을 선택**: 구름과 친밀해지지만 해적들의 견제
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- **중립 지대 선택**: 모든 세력과 균형잡힌 관계
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#### 2단계: 고대 유적 발견 (20-25분)
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**목표**: 고대 신전에서 첫 번째 단서 발견
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**주요 활동**:
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- 정글 탐험과 위험 생물들과의 조우
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- 고대 신전의 퍼즐과 함정 돌파
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- 폭풍과의 첫 번째 대결
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**위험 요소**:
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- **정글의 맹독 식물**: 구름의 도움 없이는 통과 어려움
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- **신전의 고대 수호자**: 황금의 도움으로 함정 해제
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- **폭풍의 시험**: 극한 상황에서의 용기와 지혜 시험
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#### 3단계: 진실의 발견 (25-30분)
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**목표**: 아틀란티카 문명의 진실과 최종 보물 발견
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**주요 활동**:
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- 생명의 샘에서 고대 기억 체험
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- 각 인물과의 최종 시련 극복
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- 보물의 진정한 의미 깨달음
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**클라이맥스 이벤트**:
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선녀는 마지막에 중요한 선택을 해야 한다:
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- **보물 독점**: 강력한 힘을 얻지만 섬과의 조화 깨짐
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- **지혜 공유**: 모든 이들과 나누며 진정한 보물의 의미 실현
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- **섬에 봉헌**: 보물을 섬에 되돌려주어 자연의 균형 회복
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## 🎭 주요 상호작용 시나리오
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### 바다와의 폭풍우 항해
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**상황**: 갑작스러운 태풍으로 바다 한복판에서 조난 위기
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**대화 예시**:
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바다: "이런 폭풍은 처음 보는군. 하지만 포기할 수는 없어!"
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선녀: "어떻게 해야 할까요?"
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바다: "바다의 마음을 읽어야 해. 파도가 우리에게 길을 알려줄 거야."
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**액션 시퀀스**: 실시간으로 바다의 지시에 따라 배를 조종
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**성공시**: 모험매듭 강화 + 바다와의 깊은 신뢰 관계
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**실패시**: 바다의 희생으로 구조 + 생명의 소중함 깨달음
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### 구름과의 자연 교감 의식
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**상황**: 원주민 마을에서 진행되는 신성한 의식
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**대화 예시**:
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구름: "모든 생명은 하나의 큰 노래를 부르고 있어요. 그 노래를 들어보세요."
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선녀: "어떻게 들을 수 있나요?"
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구름: "마음을 비우고, 자연의 리듬에 몸을 맡기세요."
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**명상 미니게임**: 자연의 소리에 맞춰 호흡하며 생명 에너지 감지
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**성공시**: 조화매듭 획득 + 자연과의 완전한 일체감
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**실패시**: 구름의 위로와 재도전 기회
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### 폭풍과의 극한 시험
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**상황**: 신비의 정상에서 벌어지는 정령과의 대결
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**대화 예시**:
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```
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폭풍: "작은 선녀여, 네게 진정한 시련을 주겠다. 살아남을 수 있다면 인정하리라."
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선녀: "어떤 시련인가요?"
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폭풍: "네 자신과의 싸움이다. 네 안의 두려움을 이겨내라!"
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```
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**극한 도전**: 환상 속에서 자신의 약점과 두려움과 대면
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**성공시**: 극한매듭 획득 + 폭풍의 축복과 힘
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**실패시**: 재도전 기회 + 더 깊은 자기 이해
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### 황금과의 보물 경쟁
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**상황**: 고대 신전의 보물 방에서 벌어지는 치열한 경쟁
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**대화 예시**:
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```
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황금: "이번에야말로 내가 이기겠어! 하지만 함정은 조심해."
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선녀: "왜 도와주시는 거죠? 경쟁자인데..."
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황금: "진정한 보물 사냥꾼은 정정당당해야 해. 그래야 진짜 재미있지!"
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```
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**경쟁 퍼즐**: 복잡한 함정을 피하며 보물에 먼저 도달하기
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**성공시**: 지혜매듭 획득 + 황금의 존경과 우정
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**실패시**: 황금의 격려 + 함께 더 큰 보물 발견
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## 🌟 특별 이벤트
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### "섬의 축복 의식" (조건부 이벤트)
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**발생 조건**: 모든 인물과 좋은 관계 + 자연과의 조화 달성
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**내용**: 섬의 모든 생명체가 참여하는 신성한 의식
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**효과**: 모든 매듭이 섬의 축복을 받아 특별한 빛을 발함
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**보상**: "섬의 수호자" 특별 칭호 + 다음 맵에서 특별 대우
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### "해적들의 보물 전쟁" (랜덤 이벤트)
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**발생 조건**: 바다와의 관계가 깊어진 상태에서 해적 정박지 방문
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**내용**: 다른 해적단과의 보물을 둘러싼 치열한 전투
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**선택지**:
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- 바다 편에서 싸우기 → 전투 경험 + 해적들의 존경
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- 중재 시도하기 → 평화로운 해결 + 지혜 증진
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- 보물 포기 제안 → 높은 도덕성 + 모든 이의 감동
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### "고대 문명의 환영" (숨겨진 이벤트)
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**발생 조건**: 모든 고대 유적 완벽 탐사 + 지혜매듭 보유
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**내용**: 아틀란티카 문명의 마지막 생존자들과의 만남
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**보상**: 고대 문명의 비밀 지식 + Map C 하늘도시와의 연결점
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## 🎯 Map B 완료 조건 및 평가
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### 기본 완료 조건
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- **메인 퀘스트 완료**: 고대 보물의 진실 발견
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- **매듭 획득**: 4개 중 최소 3개 이상
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- **자연과의 조화**: 섬의 생태계와 평화로운 관계 구축
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### 완벽 완료 조건
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- **모든 지역 탐사**: 섬의 모든 비밀 장소 발견
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- **모든 매듭 획득**: 4개 + 특별 보너스 매듭들
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- **완전한 조화**: 모든 인물 및 자연과 완벽한 조화 달성
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### 다음 단계로의 연결
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Map B에서의 성과에 따라 Map C 진입 방식이 달라짐:
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- **완벽 완료**: 하늘도시에서 영웅으로 맞이받음
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- **조화 중시**: 현자로서 존경받으며 특별 대우
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- **모험 중시**: 용감한 모험가로 인정받아 시험 면제
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## 💭 플레이어 경험 설계
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### 감정적 여정
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1. **두려움과 경이로움** (15-20분): 미지의 위험한 섬에 대한 긴장감
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2. **도전과 성장** (20-25분): 점점 어려워지는 시련을 통한 실력 향상
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3. **조화와 깨달음** (25-30분): 자연과 하나가 되는 경험과 지혜 획득
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4. **성취와 변화** (30분): 진정한 모험가로 거듭난 자신 발견
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### 학습 요소
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- **고급 탐험 기술**: 복잡한 환경에서의 생존과 탐사
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- **자연과의 조화**: 생태계 이해와 환경 보호 의식
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- **극한 상황 대처**: 위기 상황에서의 판단력과 용기
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- **고대 지식**: 역사와 문명에 대한 이해와 존중
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### 재플레이 가치
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- **4가지 관계 루트**: 각 인물과의 깊은 인연 탐구
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- **다양한 탐험 스타일**: 신중함 vs 대담함의 선택
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- **섬의 비밀**: 완벽한 탐사를 통한 숨겨진 스토리 발견
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- **도덕적 선택**: 보물에 대한 다양한 접근과 결과
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**Map B는 플레이어에게 진정한 모험가로서의 시련과 성장을 경험하게 하며, 자연과의 조화라는 깊은 철학적 메시지를 전달합니다.** 🏝️⚡🌊
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367
prototype/scenarioA2/MapC_가을의_천공성.md
Normal file
367
prototype/scenarioA2/MapC_가을의_천공성.md
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# Map C: 가을의 천공성 - 상세 시나리오
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## ☁️ "하늘 위의 정치, 권력과 정의의 갈림길"
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### 🎯 단계 목표 (30-45분)
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- **핵심 테마**: 복잡한 사회구조에서의 리더십과 정의 실현
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- **성장 방향**: 진정한 모험가 → 사회적 책임 → 정의로운 리더 → 변화의 선구자
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- **주요 경험**: 정치적 음모 해결, 하늘 전투, 고대 마법 습득, 권력의 본질 이해
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- **획득 매듭**: 명예매듭, 신비매듭, 권위매듭, 변화매듭
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## 🗺️ 환경 설정
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### 천공성의 웅장한 구조
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**지리적 특징**:
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- 구름 위에 떠있는 거대한 마법 도시
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- 고도의 마법 기술로 유지되는 공중 문명
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- 가을 하늘의 황금빛과 어우러진 신비로운 아름다움
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- 복잡한 계급 사회와 정치적 갈등이 존재
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**도시의 계층 구조**:
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[천계의 왕궁] (최상층)
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[귀족구역] (상층)
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[기사단 본부] - [마법사 탑] - [상인 길드] (중층)
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[시민구역] - [연구소] - [공중 정원] (하층)
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[하늘 항구] (접속층)
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**특별한 환경 요소**:
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- **부유하는 섬들**: 도시 주변을 도는 작은 섬들
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- **마법 엘리베이터**: 계층 간 이동 수단
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- **하늘 교량**: 구름 사이를 잇는 신비로운 다리
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- **정치적 긴장감**: 언제든 폭발할 수 있는 사회적 갈등
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## 👥 주요 등장인물 (5명)
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### 1. 하늘 기사 은하 (30세) ⚔️✨
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**외모와 성격**:
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- 은빛 갑옷을 입은 늠름한 여성 기사
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- 완벽한 정의감과 기사도 정신의 화신
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- 냉철한 판단력과 따뜻한 마음을 동시에 지님
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**역할과 관계**:
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- **연인/모험 동료 관계 가능**
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- 기사도와 정의에 대한 철학 전수
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- 하늘에서의 전투 기술과 리더십 학습
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**특별 능력**:
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- 빛의 마법검술
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- 공중 전투 특화 기술
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- 강력한 정의의 오라
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**주요 대화와 이벤트**:
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- **첫 만남**: "새로운 얼굴이군요. 이 하늘도시에 무슨 일로 오셨나요?"
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- **기사도 수업**: "진정한 기사는 힘이 아니라 마음으로 싸우는 것입니다."
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- **위기의 순간**: 정치적 음모에 휘말렸을 때 선녀를 보호하며 진실을 밝힘
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### 2. 마법사 별빛 (150세) 🔮⭐
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**외모와 성격**:
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- 별빛처럼 반짝이는 긴 은발의 노년 마법사
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- 수백 년의 지혜와 경험을 지닌 현자
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- 겉으로는 엄격하지만 제자에게는 무한한 사랑
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**역할과 관계**:
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- **스승/창조적 파트너 관계 가능**
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- 고급 마법과 하늘의 비밀 전수
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- 정치적 중립성과 지혜의 가치 교육
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**특별 능력**:
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- 시공간 마법
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- 미래 예지와 과거 탐지
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- 강력한 보호 마법
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**주요 대화와 이벤트**:
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- **첫 만남**: "흥미롭군. 당신에게서 특별한 마법적 자질이 느껴집니다."
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- **마법 수업**: "마법은 힘이 아니라 조화입니다. 세상과 하나가 되는 것이죠."
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- **예언의 계시**: 선녀의 미래와 관련된 중요한 예언 제시
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### 3. 공주 달무리 (22세) 👑🌙
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**외모와 성격**:
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- 달빛처럼 아름다운 젊은 공주
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- 겉으로는 온순해 보이지만 강한 의지와 지혜를 지님
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- 백성을 사랑하는 마음과 개혁 의지
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**역할과 관계**:
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- **연인/정치적 동맹 관계 가능**
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- 왕실의 비밀과 정치적 지혜 공유
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- 미래 통치자로서의 비전과 책임감
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**특별 능력**:
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- 달의 마법과 치유술
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- 정치적 협상과 외교술
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- 백성들과의 소통 능력
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**주요 대화와 이벤트**:
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- **첫 만남**: "또 다른 모험가군요. 이 도시의 진실을 알고 싶다면 조심하세요."
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- **비밀 회담**: "저는 아버지와 다른 꿈을 꿉니다. 모든 계층이 행복한 하늘도시를요."
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- **개혁의 의지**: 선녀와 함께 부패한 정치 체제 개혁 계획
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### 4. 반란군 지도자 천둥 (40세) ⚡🗲
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**외모와 성격**:
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- 거친 외모와 강렬한 눈빛의 중년 남성
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- 불의에 굴복하지 않는 강한 정신력
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- 혁명가적 기질과 민중을 위한 희생 정신
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**역할과 관계**:
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- **영혼의 벗/창조적 파트너 관계 가능**
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- 사회 변혁의 필요성과 방법론 토론
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- 기존 질서에 도전하는 용기와 신념
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**특별 능력**:
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- 번개 마법과 파괴술
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- 군중 선동과 리더십
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- 게릴라 전술과 은밀 작전
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**주요 대화와 이벤트**:
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- **첫 만남**: "새로운 얼굴이군. 너도 이 썩은 체제에 환멸을 느꼈나?"
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- **혁명 이론**: "진정한 변화는 위에서 내려오는 게 아니야. 아래서부터 시작되는 거지."
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- **선택의 갈림길**: 평화적 개혁 vs 무력 혁명의 딜레마 제시
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### 5. 드래곤 우주 (2000세) 🐉🌌
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**외모와 성격**:
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- 거대한 은하색 드래곤, 때로는 신비로운 노인의 모습
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- 수천 년의 지혜와 우주적 관점
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- 초월적 존재이지만 젊은 생명체에 대한 따뜻한 관심
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**역할과 관계**:
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- **수호자/창조적 파트너 관계 가능**
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- 우주의 법칙과 생명의 순환에 대한 깊은 지혜
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- 최종 시험과 축복의 제공자
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**특별 능력**:
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- 시공간 조작과 차원 이동
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- 고대 드래곤 마법
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- 생명력 부여와 운명 조작
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**주요 대화와 이벤트**:
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- **첫 만남**: "오랜만에 보는 순수한 영혼이군. 네가 어떤 선택을 할지 지켜보겠다."
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- **우주적 지혜**: "모든 것은 연결되어 있다. 너의 선택이 우주 전체에 영향을 미친다는 것을 기억해라."
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- **최종 축복**: 선녀의 성장을 인정하며 드래곤의 힘 일부를 전수
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## 🧵 획득 가능한 매듭 (4종)
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### 1. 명예매듭 (Honor Knot) 🏆
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**획득 조건**: 은하와 함께 정의로운 일을 완수하고 기사도 정신 체득
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**외형**: 황금색과 은색이 교차하는 방패 형태의 장엄한 매듭
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**기본 능력**: 정의로운 행동 시 모든 능력 증폭, 악에 대한 특별 저항력
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**연결 효과**: 리더십이나 보호 관련 매듭과 연결시 영웅적 카리스마 발현
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### 2. 신비매듭 (Mystery Knot) 🔮
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**획득 조건**: 별빛으로부터 고급 마법을 배우고 우주의 신비 이해
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**외형**: 보라색과 은색이 소용돌이치는 별자리 형태
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**기본 능력**: 고급 마법 시전 능력, 시공간 인식과 예지력
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**연결 효과**: 지혜나 마법 관련 매듭과 연결시 차원을 초월한 통찰력
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### 3. 권위매듭 (Authority Knot) 👑
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**획득 조건**: 달무리와 함께 정치적 문제를 해결하고 리더십 발휘
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**외형**: 진한 보라색과 금색이 어우러진 왕관 형태
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**기본 능력**: 설득력과 카리스마 증가, 조직 운영과 관리 능력
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**연결 효과**: 사회적 관계 매듭들과 연결시 절대적 지도력 발현
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### 4. 변화매듭 (Change Knot) ⚡
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**획득 조건**: 천둥과 함께 사회 변혁에 성공하고 새로운 질서 창조
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**외형**: 무지개색으로 변화하는 역동적인 번개 형태
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**기본 능력**: 기존 시스템 혁신 능력, 저항 세력 설득과 변화 촉진
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**연결 효과**: 창조나 혁신 관련 매듭과 연결시 시대를 바꾸는 힘
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## 🎮 주요 퀘스트와 이벤트
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### 메인 퀘스트: "하늘도시의 정의"
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#### 퀘스트 배경
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천공성은 겉으로는 화려하고 평화로워 보이지만, 내부적으로는 계급 갈등과 정치적 부패가 심각한 상태다. 왕은 늙어가고, 권력을 둘러싼 다양한 세력들이 암투를 벌이고 있다. 선녀는 이 복잡한 상황 속에서 진정한 정의가 무엇인지 찾아야 한다.
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#### 1단계: 하늘도시 진입과 정치 파악 (30-35분)
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**목표**: 천공성의 복잡한 정치 상황 이해 및 각 세력과의 관계 형성
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**주요 활동**:
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- 하늘 항구를 통한 도시 진입
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- 각 계층과 인물들과의 첫 만남
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- 숨겨진 갈등과 음모의 실체 파악
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**정치적 선택지**:
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- **왕실 지지**: 달무리와 함께 점진적 개혁 추진
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- **기사단 협력**: 은하와 함께 정의로운 질서 수호
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- **혁명 동참**: 천둥과 함께 근본적 변화 추구
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- **중립 유지**: 별빛처럼 초월적 관점에서 중재
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#### 2단계: 정치적 음모와 갈등 해결 (35-40분)
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**목표**: 각 세력 간의 갈등을 해결하고 진정한 정의 실현
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**주요 활동**:
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- 부패한 귀족들의 음모 저지
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- 민중 봉기와 기사단의 충돌 중재
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- 왕실의 비밀과 관련된 진실 발견
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**중요한 선택들**:
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- **부패 귀족 처리**: 처벌 vs 교화 vs 추방
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- **민중 봉기 대응**: 진압 vs 지지 vs 중재
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- **왕위 계승**: 현 체제 유지 vs 개혁 vs 혁명
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#### 3단계: 새로운 질서 창조 (40-45분)
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**목표**: 모든 이들이 만족할 수 있는 새로운 사회 질서 수립
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**주요 활동**:
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- 각 세력 대표들과의 대화와 협상
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- 우주 드래곤의 최종 시험과 축복
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- 새로운 헌법과 제도 설계
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**최종 결정**:
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선녀의 선택에 따라 천공성의 미래가 결정됨:
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- **조화로운 개혁**: 모든 계층이 참여하는 민주적 체제
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- **현명한 군주제**: 달무리를 중심으로 한 계몽된 왕정
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- **기사단 공화국**: 은하가 이끄는 정의로운 기사 정부
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- **자유 연합**: 천둥의 이상을 바탕으로 한 자치 공동체
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## 🎭 주요 상호작용 시나리오
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### 은하와의 기사도 훈련
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**상황**: 기사단 본부의 훈련장에서 벌어지는 특별 수업
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**대화 예시**:
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은하: "기사의 검은 단순한 무기가 아닙니다. 정의의 의지가 담긴 성물이죠."
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선녀: "하지만 때로는 정의가 명확하지 않을 때도 있지 않나요?"
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은하: "그럴 때야말로 진정한 기사가 필요한 때입니다. 마음의 나침반을 믿으세요."
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```
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**훈련 미니게임**: 공중에서 펼쳐지는 마법검술 대련
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**성공시**: 명예매듭 획득 + 은하와의 깊은 신뢰 관계
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**실패시**: 은하의 격려와 추가 훈련 기회
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### 별빛과의 마법 수업
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**상황**: 마법사 탑의 최상층에서 진행되는 고급 마법 강의
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**대화 예시**:
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```
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별빛: "마법의 진정한 힘은 파괴가 아니라 창조에 있습니다."
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선녀: "하지만 때로는 싸워야 할 때도 있지 않나요?"
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별빛: "물론입니다. 하지만 그 목적이 더 큰 조화를 위한 것이어야 해요."
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**마법 의식**: 시공간을 조작하여 과거와 미래를 엿보는 체험
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**성공시**: 신비매듭 획득 + 예지 능력과 우주적 통찰
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**실패시**: 별빛의 보호로 안전 귀환 + 겸손함 학습
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### 달무리와의 비밀 회담
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**상황**: 왕궁의 비밀 정원에서 벌어지는 은밀한 만남
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**대화 예시**:
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달무리: "제가 왕위를 계승한다면, 이 도시를 어떻게 바꿔야 할까요?"
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선녀: "공주님은 어떻게 생각하시나요?"
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달무리: "모든 계층이 행복한 세상... 하지만 그게 가능할까요?"
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**정치 시뮬레이션**: 가상의 정책을 제안하고 결과 예측하기
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**성공시**: 권위매듭 획득 + 정치적 지혜와 리더십
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**실패시**: 달무리의 조언과 현실적 한계 인식
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### 천둥과의 혁명 토론
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**상황**: 지하 비밀 아지트에서 벌어지는 격렬한 토론
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**대화 예시**:
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천둥: "평화적 개혁? 그런 걸로는 아무것도 바뀌지 않아!"
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선녀: "하지만 무력으로는 더 큰 고통만 생기지 않을까요?"
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천둥: "현재의 고통이 더 크다면? 변화를 위해서는 희생이 필요해."
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**철학적 딜레마**: 다양한 사회 변화 시나리오와 그 결과 토론
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**성공시**: 변화매듭 획득 + 혁신적 사고와 실행력
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**실패시**: 천둥의 이해와 다른 관점에서의 재접근
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### 우주 드래곤과의 최종 시험
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**상황**: 천공성 최고점에서 벌어지는 우주적 규모의 시험
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**대화 예시**:
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우주: "너는 이제 선택해야 한다. 개인의 행복인가, 사회의 정의인가?"
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선녀: "둘 다 선택할 수는 없나요?"
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우주: "그것이 바로 진정한 지혜로운 자의 답이다. 하지만 그 길은 가장 어렵다."
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**우주적 시험**: 다차원적 선택 상황에서 최선의 해답 찾기
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**성공시**: 모든 매듭의 승격 + 드래곤의 축복과 힘
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**실패시**: 재도전 기회 + 더 깊은 자기 성찰
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## 🌟 특별 이벤트
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### "하늘도시 대축제" (조건부 이벤트)
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**발생 조건**: 모든 세력과 평화로운 관계 유지
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**내용**: 천공성 건국 기념일에 열리는 대규모 축제
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**효과**: 모든 인물과의 관계 강화 + 시민들의 지지 획득
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**보상**: "평화의 중재자" 특별 칭호 + 축제 기념 매듭
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### "하늘 전쟁" (랜덤 이벤트)
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**발생 조건**: 정치적 갈등이 극에 달한 상태
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**내용**: 각 세력 간의 무력 충돌과 전면전
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**선택지**:
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- 적극적 개입하여 전쟁 조기 종료
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- 중재 역할로 평화적 해결 도모
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- 한 쪽을 지지하여 확실한 승리 추구
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### "드래곤의 예언" (숨겨진 이벤트)
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**발생 조건**: 모든 매듭 획득 + 우주 드래곤과 깊은 관계
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**내용**: 미래에 대한 중요한 예언과 계시
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**보상**: Map D에서의 특별한 시작 조건 + 운명 조작 능력
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## 🎯 Map C 완료 조건 및 평가
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### 기본 완료 조건
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- **정치적 안정**: 주요 갈등 해결 및 평화 달성
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- **매듭 획득**: 4개 중 최소 3개 이상
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- **리더십 발휘**: 어려운 상황에서 현명한 판단과 결정
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### 완벽 완료 조건
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- **모든 세력 만족**: 각 정치 세력과 좋은 관계 유지
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- **모든 매듭 획득**: 4개 + 특별 보너스 매듭들
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- **새로운 질서**: 혁신적이면서도 안정적인 사회 체제 구축
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### 다음 단계로의 연결
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Map C에서의 성과에 따라 Map D의 시작과 동반자 선택권이 달라짐:
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- **완벽 완료**: 모든 동반자 후보 중 자유 선택
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- **정의 중시**: 기사도와 명예를 중시하는 동반자들 선호
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- **변화 중시**: 혁신과 개혁을 추구하는 동반자들 선호
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- **지혜 중시**: 깊은 통찰력을 가진 동반자들과 특별 관계
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## 💭 플레이어 경험 설계
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### 감정적 여정
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1. **압도감과 경외** (30-35분): 거대한 문명과 복잡한 정치에 대한 놀라움
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2. **책임감과 고민** (35-40분): 어려운 선택들과 그 결과에 대한 무게감
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3. **성장과 깨달음** (40-45분): 진정한 리더십과 정의에 대한 이해
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4. **성취와 희망** (45분): 새로운 질서 창조와 미래에 대한 비전
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### 학습 요소
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- **정치적 사고**: 복잡한 사회 문제에 대한 다각적 접근
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- **리더십과 책임**: 권력과 책임의 본질에 대한 이해
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- **윤리적 판단**: 어려운 도덕적 딜레마에서의 올바른 선택
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- **사회 시스템**: 다양한 정치 체제와 그 장단점 학습
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### 재플레이 가치
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- **5가지 정치 루트**: 각 인물과의 정치적 노선 탐구
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- **다양한 결말**: 선택에 따른 완전히 다른 사회 체제
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- **도덕적 선택**: 정의와 현실 사이의 균형점 찾기
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- **권력의 의미**: 리더십의 다양한 형태와 철학 체험
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**Map C는 플레이어에게 단순한 모험을 넘어서 사회적 책임과 리더십의 무게를 체험하게 하며, 진정한 정의와 변화의 의미에 대해 깊이 생각해볼 기회를 제공합니다.** ☁️👑⚡
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