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# 위험 요소 & 사망 시스템 설계
## 1. 위험 요소의 철학적 접근
### 핵심 원칙
- **예측 가능하되 완전 통제 불가능**: 플레이어가 어느 정도 대비할 수 있지만 완전히 피할 수는 없음
- **의미있는 위험**: 모든 위험이 성장이나 깨달음의 기회를 포함
- **자연스러운 통합**: 계절, 생애주기, 인연 시스템과 유기적으로 연결
- **긍정적 전환**: 위험과 사망도 아름다운 경험의 일부로 승화
## 2. 생애주기별 위험 요소
### 1단계: 어린 선녀 × 봄 (호기심의 위험)
**위험 유형**:
- **미지에 대한 호기심**: 위험한 곳을 탐험하다가 사고
- **경험 부족**: 기본적인 생존 기술 미숙으로 인한 실수
- **순수함의 역설**: 너무 순수해서 악의적 존재에게 속임
**구체적 위험들**:
- **꽃밭의 함정**: 아름다운 꽃에 이끌려 독성 식물에 중독
- **첫 비행 실수**: 비행 연습 중 추락이나 방향감각 상실
- **낯선 존재와의 만남**: 인간이나 다른 정령의 잘못된 조언
**매듭 시스템 연동**:
- 위험을 극복하면 "용기매듭"이나 "지혜매듭" 형성
- 실패해도 "경험매듭"으로 기록되어 다음 세대에 도움
### 2단계: 성장기 선녀 × 여름 (도전의 위험)
**위험 유형**:
- **과도한 자신감**: 성장한 능력을 과신하여 무리한 도전
- **자연재해**: 여름철 특유의 홍수, 가뭄, 태풍 등
- **사회적 갈등**: 인간 사회와의 관계에서 오는 오해나 배신
**구체적 위험들**:
- **물의 정령과의 경쟁**: 강에서 수영 시합 중 급류에 휩쓸림
- **농사 도움의 대가**: 과도한 마법 사용으로 인한 기력 소진
- **첫사랑의 아픔**: 감정적 상처로 인한 정신적 위기
**매듭 시스템 연동**:
- 극복 시 "불꽃매듭(의지력)" 강화
- 인연매듭이 시련을 통해 더 깊은 색으로 변화
### 3단계: 성숙기 선녀 × 가을 (책임의 위험)
**위험 유형**:
- **도덕적 딜레마**: 옳은 선택과 쉬운 선택 사이의 갈등
- **과로와 번아웃**: 너무 많은 이들을 도우려다 지쳐버림
- **권력의 유혹**: 능력이 커지면서 오는 교만과 타락
**구체적 위험들**:
- **중재 실패**: 갈등 해결 시도 중 모든 당사자로부터 미움받기
- **후배 선녀의 실수**: 가르친 제자가 큰 사고를 저지름
- **인간계 정치**: 복잡한 인간 사회의 음모에 휘말림
**매듭 시스템 연동**:
- 도덕적 선택에 따라 매듭의 색상과 패턴이 변화
- 실패한 책임감이 "회한매듭"으로 형성되어 교훈이 됨
### 4단계: 지혜의 시기 × 겨울 (완성의 위험)
**위험 유형**:
- **고립의 위험**: 산에서의 명상 중 길을 잃거나 조난
- **미련과 집착**: 세상을 떠나기 싫어하는 마음으로 인한 고통
- **유산 전달 실패**: 중요한 지혜를 제대로 전달하지 못함
**구체적 위험들**:
- **겨울 산의 혹독함**: 추위와 눈보라로 인한 물리적 위험
- **마지막 시험**: 우주의 섭리가 주는 최종 깨달음의 시험
- **기억의 혼재**: 너무 많은 기억으로 인한 정신적 혼란
**매듭 시스템 연동**:
- 평화로운 완성 시 "완성매듭"이 찬란하게 빛남
- 미완성으로 끝나도 "여정매듭"으로 아름답게 기록
## 3. 사망 시스템의 다층적 설계
### A. 사망의 종류와 의미
**자연사 (Natural Death)**:
- **꽃잎처럼 스러지기**: 평화롭고 아름다운 생명의 완성
- **계절의 순환**: 겨울이 끝나고 봄이 오듯 자연스러운 전환
- **최고 등급의 DNA Pool 완성**: 모든 매듭이 조화롭게 완성됨
**사고사 (Accidental Death)**:
- **예상치 못한 배움**: 갑작스러운 위험으로 인한 조기 종료
- **미완성의 아름다움**: 완전하지 않지만 그 자체로 의미 있는 삶
- **특별한 매듭 형성**: "희생매듭"이나 "용기매듭" 등 특수 매듭 생성
**희생사 (Sacrificial Death)**:
- **다른 이를 위한 선택**: 타인을 구하기 위해 자신을 희생
- **최고의 인연매듭**: 구한 상대와 영원한 인연 매듭 형성
- **전설 매듭 생성**: 다음 세대에 특별한 능력 부여
### B. 사망 과정의 아름다운 연출
**시각적 표현**:
- **꽃잎 흩날리기**: 선녀가 꽃잎으로 변해 바람에 흩날림
- **빛의 승천**: 따뜻한 빛이 되어 하늘로 올라가는 연출
- **매듭의 완성**: 마지막 순간 모든 매듭이 하나로 연결되는 장면
**음향적 표현**:
- **한국 전통 음악**: 가야금이나 대금의 서정적 선율
- **자연의 소리**: 바람, 물, 새소리 등이 조화를 이루는 배경음
- **심장박동 효과**: 생명이 꺼져가는 과정을 부드럽게 표현
## 4. 위험 관리 시스템
### 예방과 대응
**위험 신호 시스템**:
- **직감 매듭**: 이전 세대의 경험으로 위험을 미리 감지
- **인연의 경고**: 가까운 존재들이 위험을 알려줌
- **자연의 신호**: 동물이나 식물들이 보내는 경고 신호
**선택지 제공**:
- **위험 회피**: 안전한 길을 선택하되 성장 기회 포기
- **신중한 도전**: 준비를 충분히 하고 위험에 맞서기
- **과감한 돌진**: 큰 위험을 감수하고 큰 보상 추구
### 구조와 부활 시스템
**인연의 힘**:
- **강한 인연매듭**: 위기의 순간 인연 맺은 존재가 도움
- **조상의 보호**: DNA Pool의 강력한 매듭이 보호막 역할
- **자연의 가호**: 자연과 맺은 인연이 생명력 회복
**DNA Pool 활용**:
- **마지막 저장점**: 위험 상황에서 DNA Pool이 자동 저장
- **부분 기억 보존**: 사망 후에도 중요한 경험과 인연은 유지
- **재생 기회**: 완전한 사망이 아닌 "깊은 잠"으로 해석 가능
## 5. 사망과 재생의 긍정적 순환
### 죽음의 재정의
- **끝이 아닌 전환**: 한 생애의 끝은 다음 생애의 시작
- **경험의 승화**: 모든 실패와 고통도 소중한 유산이 됨
- **사랑의 연속**: 죽음으로도 끊어지지 않는 인연의 끈
### 플레이어 경험 설계
- **아쉬움보다 감동**: 사망 순간에도 아름다움을 느끼도록
- **기대감 조성**: 다음 세대에 대한 호기심과 기대
- **성취감 제공**: 완성된 DNA Pool과 매듭들의 아름다움
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**이 위험과 사망 시스템은 "살아있음의 기쁨"을 역설적으로 더욱 부각시키는 역할을 합니다. 죽음마저도 아름다운 생명의 일부로 받아들이게 하여, 플레이어가 더욱 깊이 있는 생명 경험을 할 수 있도록 설계되었습니다.**