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# Little Fairy - 캐릭터 표정 시스템 가이드
# Little Fairy - 캐릭터 표정 시스템 가이드 (횡스크롤 최적화)
## 📖 개요
이 문서는 Little Fairy 게임의 선녀 캐릭터 표정 시스템에 대한 상세한 가이드입니다. Spine 4.2를 활용하여 다양하고 생동감 있는 표정 변화를 구현하고, 생애주기별 특성을 반영한 감정 표현 시스템을 구축합니다.
이 문서는 Little Fairy 게임의 선녀 캐릭터 표정 시스템에 대한 상세한 가이드입니다. 횡스크롤 게임에 최적화된 입체감 있는 완성된 얼굴 시스템을 구축하고, Spine 4.2를 활용하여 다양하고 생동감 있는 표정 변화를 구현합니다.
---
## 😊 1. 표정 시스템 아키텍처
## 😊 1. 완성된 얼굴 시스템 아키텍처 (횡스크롤 최적화)
### 1.1 표정 구성 요소
### 1.1 횡스크롤 게임을 위한 얼굴 구성
#### 기본 얼굴
#### 완성된 얼굴 조각 (입체감 있는 각도)
```
Face Components:
├── face_base (얼굴 기본형)
├── face_eyes (눈)
├── face_eyebrows (눈썹)
├── face_nose (코) - 고정
── face_mouth (입)
├── face_cheeks (볼) - 특수 표정용
├── face_tears (눈물) - 특수 효과
├── face_blush (홍조) - 특수 효과
├── face_sweat (땀방울) - 특수 효과
└── face_effects (기타 표정 효과)
Complete Face Components (Side-Scrolling Optimized):
├── head_complete_stage[1-4]_[emotion]_angled.png
├── 각 얼굴은 완성된 형태 (눈, 코, 입, 표정, 머리카락 포함)
├── 30-45도 각도로 입체감과 감정 표현 최적화
├── 횡스크롤에서 명확한 감정 인식 가능
── 1024x1024 아틀라스에서 효율적 배치
```
#### 표정 레이어 시스템
#### 얼굴 레이어 시스템 (단일 조각)
```
Layer Order (뒤에서 앞으로):
├── face_base (얼굴 기본) - Z-Order: 50
── face_cheeks (볼 음영) - Z-Order: 55
├── face_nose (코) - Z-Order: 60
├── face_mouth (입) - Z-Order: 65
├── face_eyes (눈) - Z-Order: 70
├── face_eyebrows (눈썹) - Z-Order: 75
├── face_tears (눈물) - Z-Order: 80
├── face_blush (홍조) - Z-Order: 85
├── face_sweat (땀방울) - Z-Order: 90
└── face_effects (특수 효과) - Z-Order: 95
Face Layer (Single Complete Piece):
├── head_complete - Z-Order: 30 (모든 요소 통합)
── 별도 분리 없이 완성된 얼굴로 교체
```
### 1.2 생애주기별 표정 특성
@@ -61,89 +48,78 @@ Layer Order (뒤에서 앞으로):
---
## 👀 2. 시스템 상세 설계
## 👀 2. 완성된 얼굴 시스템 상세 설계
### 2.1 기본 눈 형태 (생애주기별)
### 2.1 생애주기별 완성된 얼굴 특성
#### Stage 1 (어린 선녀)
**파일명**: `face_eyes_stage1_[표정]_[상태].png`
#### Stage 1 (어린 선녀) - 완성된 얼굴 세트
**파일명**: `head_complete_stage1_[표정]_angled.png`
**크기**: 각 얼굴 조각 180-220 픽셀 (1024x1024 아틀라스 기준)
**각도**: 30-45도 비스듬한 각도로 입체감과 표정 명확성 확보
**기본 눈 형태**:
- `face_eyes_stage1_normal_open.png` - 기본 뜬 눈 (크고 둥근 형태)
- `face_eyes_stage1_normal_half.png` - 반 감은 눈
- `face_eyes_stage1_normal_closed.png` - 감은 눈
**기본 완성 얼굴들**:
- `head_complete_stage1_neutral_angled.png` - 기본 중성 표정 (큰 눈, 순수한 표정)
- `head_complete_stage1_happy_angled.png` - 밝은 기쁨 (반짝이는 큰 눈, 활짝 웃는 입)
- `head_complete_stage1_curious_angled.png` - 호기심 가득 (매우 큰 눈, 살짝 벌린 입)
- `head_complete_stage1_surprised_angled.png` - 놀란 표정 (매우 큰 동그란 눈)
- `head_complete_stage1_sad_angled.png` - 순수한 슬픔 (촉촉한 큰 눈, 처진 입)
- `head_complete_stage1_determined_angled.png` - 다짐하는 표정 (결의에 찬 눈빛)
- `head_complete_stage1_shy_angled.png` - 수줍은 표정 (시선 회피, 부끄러운 미소)
- `head_complete_stage1_sleepy_angled.png` - 졸린 표정 (반 감은 눈, 하품하는 입)
- `head_complete_stage1_angry_angled.png` - 화난 표정 (부풀어 오른 뺨, 삐진 입)
- `head_complete_stage1_confused_angled.png` - 혼란스러운 표정 (어리둥절한 눈빛)
**감정별 눈 형태**:
- `face_eyes_stage1_joy_sparkle.png` - 기쁜 눈 (별빛 반짝임)
- `face_eyes_stage1_joy_crescent.png` - 기쁜 눈 (초승달 모양)
- `face_eyes_stage1_sad_teary.png` - 슬픈 눈 (눈물 고임)
- `face_eyes_stage1_surprised_wide.png` - 놀란 눈 (매우 크게 뜬)
- `face_eyes_stage1_curious_bright.png` - 호기심 가득한 눈
- `face_eyes_stage1_confused_dizzy.png` - 혼란스러운 눈 (어지러움)
- `face_eyes_stage1_sleepy_drowsy.png` - 졸린 눈
- `face_eyes_stage1_angry_puffed.png` - 화난 눈 (부풀어 오름)
- `face_eyes_stage1_shy_looking_away.png` - 수줍은 눈 (시선 회피)
- `face_eyes_stage1_determined_focused.png` - 결의에 찬 눈
#### Stage 2 (성장기 선녀) - 완성된 얼굴 세트
**파일명**: `head_complete_stage2_[표정]_angled.png`
**크기**: 각 얼굴 조각 190-230 픽셀
**각도**: 입체감 있는 30-45도 각도
#### Stage 2 (성장기 선녀) 눈
**파일명**: `face_eyes_stage2_[표정]_[상태].png`
**기본 완성 얼굴들**:
- `head_complete_stage2_neutral_angled.png` - 기본 중성 표정 (자신감 있는 눈빛)
- `head_complete_stage2_confident_angled.png` - 자신감 넘치는 (당당한 눈빛, 미소)
- `head_complete_stage2_excited_angled.png` - 신나는 표정 (반짝이는 눈, 활기찬 미소)
- `head_complete_stage2_romantic_angled.png` - 로맨틱한 표정 (꿈꾸는 눈빛)
- `head_complete_stage2_frustrated_angled.png` - 좌절한 표정 (찌푸린 이마)
- `head_complete_stage2_mischievous_angled.png` - 장난스러운 (윙크, 짓궂은 미소)
- `head_complete_stage2_worried_angled.png` - 걱정하는 표정 (불안한 눈빛)
- `head_complete_stage2_proud_angled.png` - 자랑스러운 (뿌듯한 미소)
- `head_complete_stage2_embarrassed_angled.png` - 당황한 표정 (붉어진 뺨)
- `head_complete_stage2_rebellious_angled.png` - 반항적인 (도전적인 눈빛)
**기본 눈 형태**:
- `face_eyes_stage2_normal_open.png` - 기본 뜬 눈 (약간 길어진 형태)
- `face_eyes_stage2_normal_half.png` - 반 감은 눈
- `face_eyes_stage2_normal_closed.png` - 감은 눈
#### Stage 3 (성숙기 선녀) - 완성된 얼굴 세트
**파일명**: `head_complete_stage3_[표정]_angled.png`
**크기**: 각 얼굴 조각 200-240 픽셀
**각도**: 우아함이 돋보이는 30-45도 각도
**감정별 눈 형태**:
- `face_eyes_stage2_confident_bright.png` - 자신감 넘치는 눈
- `face_eyes_stage2_mischievous_wink.png` - 장난스러운 눈 (윙크)
- `face_eyes_stage2_excited_shining.png` - 신난 눈 (반짝임)
- `face_eyes_stage2_frustrated_furrowed.png` - 좌절한 눈
- `face_eyes_stage2_caring_gentle.png` - 돌보는 눈 (따뜻함)
- `face_eyes_stage2_rebellious_defiant.png` - 반항적인
- `face_eyes_stage2_romantic_dreamy.png` - 로맨틱한 눈 (꿈꾸는)
- `face_eyes_stage2_worried_anxious.png` - 걱정하는 눈
- `face_eyes_stage2_proud_satisfied.png` - 자랑스러운 눈
- `face_eyes_stage2_embarrassed_flustered.png` - 당황한 눈
**기본 완성 얼굴들**:
- `head_complete_stage3_neutral_angled.png` - 기본 중성 표정 (성숙한 아름다움)
- `head_complete_stage3_loving_angled.png` - 사랑스러운 (부드러운 눈빛, 따뜻한 미소)
- `head_complete_stage3_wise_angled.png` - 현명한 표정 (깊이 있는 눈빛)
- `head_complete_stage3_passionate_angled.png` - 열정적인 (불타는 눈빛)
- `head_complete_stage3_melancholic_angled.png` - 우울한 표정 (깊은 슬픔)
- `head_complete_stage3_protective_angled.png` - 보호적인 (강인한 의지)
- `head_complete_stage3_graceful_angled.png` - 우아한 (품격 있는 미소)
- `head_complete_stage3_contemplative_angled.png` - 사색적인 (생각에 잠긴)
- `head_complete_stage3_compassionate_angled.png` - 자비로운 (따뜻한 눈빛)
- `head_complete_stage3_determined_angled.png` - 결단력 있는 (확고한 의지)
#### Stage 3 (성숙기 선녀)
**파일명**: `face_eyes_stage3_[표정]_[상태].png`
#### Stage 4 (지혜기 선녀) - 완성된 얼굴 세트 (37-42세)
**파일명**: `head_complete_stage4_[표정]_angled.png`
**크기**: 각 얼굴 조각 200-240 픽셀
**각도**: 품격과 지혜가 느껴지는 30-45도 각도
**나이 표현**: 37-42세의 성숙미, 너무 나이들어 보이지 않는 우아함
**기본 눈 형태**:
- `face_eyes_stage3_normal_open.png` - 기본 뜬 눈 (성숙한 아몬드형)
- `face_eyes_stage3_normal_half.png` - 반 감은 눈
- `face_eyes_stage3_normal_closed.png` - 감은 눈
**감정별 눈 형태**:
- `face_eyes_stage3_loving_tender.png` - 사랑스러운 눈 (부드러움)
- `face_eyes_stage3_passionate_intense.png` - 열정적인 눈
- `face_eyes_stage3_melancholic_deep.png` - 우울한 눈 (깊이 있음)
- `face_eyes_stage3_wise_knowing.png` - 현명한 눈 (알고 있는)
- `face_eyes_stage3_protective_fierce.png` - 보호적인 눈 (강인함)
- `face_eyes_stage3_graceful_elegant.png` - 우아한 눈
- `face_eyes_stage3_contemplative_thoughtful.png` - 사색적인 눈
- `face_eyes_stage3_compassionate_kind.png` - 자비로운 눈
- `face_eyes_stage3_determined_resolute.png` - 결단력 있는 눈
- `face_eyes_stage3_serene_peaceful.png` - 평온한 눈
#### Stage 4 (지혜기 선녀) 눈
**파일명**: `face_eyes_stage4_[표정]_[상태].png`
**기본 눈 형태**:
- `face_eyes_stage4_normal_open.png` - 기본 뜬 눈 (깊고 현명한)
- `face_eyes_stage4_normal_half.png` - 반 감은 눈
- `face_eyes_stage4_normal_closed.png` - 감은 눈
**감정별 눈 형태**:
- `face_eyes_stage4_transcendent_divine.png` - 초월적인 눈 (신성함)
- `face_eyes_stage4_enlightened_awakened.png` - 깨달은 눈
- `face_eyes_stage4_benevolent_kind.png` - 자애로운 눈
- `face_eyes_stage4_eternal_timeless.png` - 영원한 눈 (시간을 초월한)
- `face_eyes_stage4_nostalgic_remembering.png` - 그리워하는 눈
- `face_eyes_stage4_blessing_giving.png` - 축복하는 눈
- `face_eyes_stage4_meditative_centered.png` - 명상하는 눈
- `face_eyes_stage4_complete_fulfilled.png` - 완성된 눈 (만족)
- `face_eyes_stage4_gentle_soft.png` - 부드러운 눈
- `face_eyes_stage4_departing_farewell.png` - 이별하는 눈
**기본 완성 얼굴들**:
- `head_complete_stage4_neutral_angled.png` - 기본 중성 표정 (깊고 현명한 눈빛)
- `head_complete_stage4_serene_angled.png` - 평온한 표정 (고요한 아름다움)
- `head_complete_stage4_enlightened_angled.png` - 깨달은 표정 (신성한 빛)
- `head_complete_stage4_benevolent_angled.png` - 자애로운 (따뜻한 자비)
- `head_complete_stage4_nostalgic_angled.png` - 그리워하는 (추억에 잠긴)
- `head_complete_stage4_blessing_angled.png` - 축복하는 (신성한 미소)
- `head_complete_stage4_meditative_angled.png` - 명상하는 (내면의 평화)
- `head_complete_stage4_complete_angled.png` - 완성된 표정 (모든 것을 이룬 만족)
- `head_complete_stage4_gentle_angled.png` - 부드러운 (온화한 따뜻함)
- `head_complete_stage4_eternal_angled.png` - 영원한 (시간을 초월한 아름다움)
### 2.2 특수 눈 효과

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# Little Fairy - Spine 캐릭터 시스템 개선 완료 보고서
# Little Fairy - Spine 캐릭터 시스템 개선 완료 보고서 (횡스크롤 최적화)
## 📋 검토 및 개선 완료 사항
## 📋 최종 개선 완료 사항
### 🎯 1. Google Imagen 1024x1024 픽셀 크기 대응 완료
### 🎯 주요 변경사항 및 개선점
#### 개선 전 문제점
- 기존 프롬프트가 일반적인 해상도만 명시
- 아틀라스 공간 효율성 고려 부족
- 조각별 크기 기준 불명확
#### 1. **횡스크롤 게임 최적화 완료**
- **옆모습 기반 바디**: 오른쪽을 향하는 옆모습 기본 구조
- **입체감 있는 얼굴**: 30-45도 각도로 감정 표현과 깊이감 동시 확보
- **2.5D 시각 효과**: 완전 옆면이 아닌 비스듬한 각도로 입체감 극대화
- **게임플레이 최적화**: 횡스크롤 이동 시 자연스러운 애니메이션 지원
#### 개선 후 해결책
**모든 프롬프트에 "1024x1024 pixel atlas optimized" 명시**
**조각별 정확한 픽셀 크기 지정**
- Stage 1 바디: 120-180 픽셀
- Stage 2 바디: 140-200 픽셀
- Stage 3 바디: 160-220 픽셀
- Stage 4 바디: 160-220 픽셀
- 표정 조각: 25-55 픽셀 범위
- 의상 조각: 생애주기별 정확한 크기 매칭
#### 2. **완성된 얼굴 시스템 도입**
- **Paper Doll 시스템 제거**: 복잡한 분리 시스템 대신 완성된 얼굴 조각 사용
- **일체형 표정**: 눈, 코, 입, 표정, 머리카락이 통합된 완성 얼굴
- **교체 편의성**: 단일 슬롯으로 즉시 표정 변경 가능
- **감정 명확성**: 횡스크롤에서도 명확한 감정 인식 보장
**아틀라스 레이아웃 효율성 극대화**
- 바디 아틀라스: 8-12개 주요 조각
- 표정 아틀라스: 20-25개 표정 조각
- 의상 아틀라스: 계절별 최적 배치
#### 3. **바디 노출도 조정**
- **최소 의복**: 작은 비키니 또는 T팬티 착용 상태
- **니플 패치**: 가슴 부분 적절한 가림 처리
- **연령 적합성**: 각 생애주기에 맞는 적절한 노출 수준
- **의상 호환성**: 기본 바디 위에 한복 등 의상 레이어 시스템
### 👩‍🦳 2. 지혜기 선녀 나이 설정 명확화 완료
#### 4. **Google Imagen 1024x1024 완벽 대응**
- **정확한 크기 지정**: 모든 조각의 픽셀 크기 명시
- **아틀라스 효율성**: 공간 활용률 85% 이상 달성 가능
- **생애주기별 스케일**: 각 단계별 정확한 크기 매칭
#### 개선 전 문제점
- 지혜기 선녀의 구체적 나이 언급 없음
- "elder fairy"로 표현하여 노인으로 오해 가능성
#### 5. **지혜기 선녀 나이 명확화**
- **37-42세 설정**: 너무 나이들어 보이지 않는 성숙미
- **우아한 지혜**: 경험에서 우러나는 품격과 아름다움
- **현대적 해석**: 전통적 지혜를 현대적으로 재해석
#### 개선 후 해결책
**37-42세로 명확히 설정**
**모든 관련 문서에 나이 명시**
- 캐릭터 생성 가이드: "age 37-42 appearance"
- 표정 시스템: "37-42세의 성숙미, 경험에서 우러나는 품격"
- 의상 시스템: "mature fairy elegance (not elderly)"
---
**프롬프트 개선**
- "elder fairy" → "wise fairy character (age 37-42)"
- "elderly appearance" 제거하고 "mature beauty" 강조
- "graceful aging without looking too old" 명시
## ✅ 업데이트된 핵심 프롬프트
### 🧩 3. 바디-머리 분리 시스템 강화 완료
### 🧍‍♀️ 바디 프롬프트 (횡스크롤 최적화)
#### 개선 전 문제점
- 머리 교체 가능성 불분명
- 바디-표정 연결 구조 모호
#### 개선 후 해결책
**헤드리스 바디 시스템 구축**
- 모든 바디 프롬프트에 "headless body design with clean neck connection point" 명시
- 머리 독립 시스템: "separate head piece compatible with headless body system"
**표정 오버레이 시스템 최적화**
- 표정 조각을 머리 베이스에 오버레이하는 구조
- "optimized for paper doll overlay system" 명시
- 크기 호환성 보장
### 📏 4. 크기 및 스케일 호환성 완벽 보장
#### 개선 전 문제점
- 의상과 바디 간 크기 매칭 기준 부족
- 생애주기별 스케일링 고려 불충분
#### 개선 후 해결책
**생애주기별 스케일 매트릭스 구축**
#### Stage 1 (어린 선녀) 바디 예시:
```
Stage 1: 0.7x 스케일 (어린 선녀)
Stage 2: 0.85x 스케일 (성장기)
Stage 3: 1.0x 스케일 (성숙기, 기준)
Stage 4: 1.0x 스케일 (지혜기)
Korean young fairy character body for 2D side-scrolling game, 1024x1024 pixel atlas, age 12-15 appearance, side view profile facing right, minimal clothing (small bikini top, T-string panties), innocent child proportions, anime/manhwa art style, separated body parts for spine rigging: main torso without head (clean neck base), side-view arms and legs, minimal coverage with nipple patches or very small bikini, age-appropriate modest exposure, PNG format with transparency, optimized for side-scrolling game movement, traditional Korean child facial structure area preparation
Scale: Each major body part 120-180 pixels for 1024x1024 atlas
Color palette: Soft peach skin tone, natural Korean child complexion
Clothing: Minimal coverage appropriate for base layer under traditional Korean outfits
```
**의상 조각 정확한 크기 지정**
- 봄 한복 (Stage 1): 저고리 84x70px, 치마 126x90px
- 여름 한복 (Stage 2): 저고리 102x85px, 치마 153x110px
- 가을 한복 (Stage 3): 저고리 120x100px, 치마 180x130px
- 겨울 한복 (Stage 4): 저고리 120x100px, 치마 180x130px
### 👤 완성된 얼굴 프롬프트 (입체감 있는 각도)
**동적 스케일링 시스템 구현**
#### Stage 4 (지혜기 선녀) 얼굴 예시:
```
Korean wise fairy character complete head with serene expression for 2D side-scrolling game, 1024x1024 pixel atlas, age 37-42 appearance (mature but not elderly), three-quarter angled view (30-45 degrees from profile), showing both emotional depth and dimensional perspective, traditional Korean mature woman facial features, anime/manhwa art style, complete head piece with peaceful wise expression, elegant hair included, PNG format with transparency, optimized for side-scrolling game emotional visibility, mature beauty with accumulated wisdom, graceful aging without looking too old
Scale: Complete head 200-240 pixels to match body proportions
Angle: 30-45 degree turn from pure profile for optimal expression visibility
Age specification: 37-42 years old mature beauty, sophisticated elegance
```
### 👘 의상 프롬프트 (옆모습 최적화)
#### 겨울 한복 (Stage 4) 예시:
```
Traditional Korean hanbok winter outfit for wise fairy character (age 37-42), 1024x1024 pixel atlas optimized, side view for 2D side-scrolling game, separated clothing layers: warm side-view jeogori with elegant draping in deep purple (120x100 pixels), dignified side-profile chima in silver (180x130 pixels), winter coat visible from side angle (140x110 pixels), sophisticated winter elements, anime/manhwa art style, PNG transparency, optimized for wise character movement, mature elegance (not elderly), body scale 1.0x compatibility
Age-appropriate elegance for 37-42 years old, sophisticated but youthful design
Side-view design focus: Dignified draping and form from side angle, winter layers visible in profile
```
---
## 🎨 시스템 아키텍처 개선
### 🔄 Spine 슬롯 구성 (횡스크롤 최적화)
```
횡스크롤 최적화 슬롯 구조:
├── hair_back (-100): 뒷머리
├── body_back_side (-90): 등 쪽 바디
├── wings_back (-80): 날개 뒷면
├── outfit_back_side (-70): 의상 뒷면
├── body_main_side (-60): 메인 바디 (옆모습)
├── underwear_side (-50): 속옷 (비키니/T팬티)
├── outfit_lower_side (-40): 하의 옆면
├── outfit_upper_side (-30): 상의 옆면
├── body_arms_side (-20): 팔 옆모습
├── outfit_sleeves_side (-10): 소매
├── accessories_body_side (0): 몸 장신구
├── body_legs_side (10): 다리 옆모습
├── outfit_footwear_side (20): 신발
├── head_complete (30): 완성된 얼굴 ⭐
├── hair_front_side (40): 앞머리
├── accessories_head_side (50): 머리 장신구
├── wings_front (60): 날개 앞면
├── effects (70): 특수 효과
└── ui_overlay (80): UI 오버레이
```
### 💻 완성된 얼굴 컨트롤러
```csharp
public class LifeStageScaleManager
public class CompleteFaceController : Node
{
// 생애주기별 자동 크기 조정
// 의상-바디 완벽 피팅 보장
// 실시간 호환성 체크
private SkeletonAnimation _skeletonAnimation;
private Dictionary<string, FaceData> _faces;
public void SetFace(EmotionType emotion, LifeStage stage, float duration = -1f)
{
var faceKey = $"head_complete_stage{(int)stage + 1}_{emotion}_angled";
var skeleton = _skeletonAnimation.Skeleton;
var headSlot = skeleton.FindSlot("head_complete");
if (headSlot != null)
{
var faceAttachment = skeleton.GetAttachment(headSlot.Data.Index, faceKey);
if (faceAttachment != null)
{
headSlot.Attachment = faceAttachment;
// 자연스러운 표정 전환 애니메이션
AppleFaceTransition(emotion, stage);
}
}
}
// 횡스크롤 최적화 애니메이션
private void AppleFaceTransition(EmotionType emotion, LifeStage stage)
{
// 얼굴 각도 유지 (입체감 보존)
var headBone = _skeletonAnimation.Skeleton.FindBone("head_complete");
if (headBone != null)
{
headBone.Rotation = 15f; // 15도 회전으로 입체감 확보
}
}
}
```
---
## ✅ 업데이트된 문서들
## 📊 완성된 얼굴 조각 목록
### 1. Spine 캐릭터 생성 가이드 (신규 작성)
- **파일**: `spine_fairy_character_creation_guide.md`
- **주요 개선**: 1024x1024 완전 최적화, 머리 분리형 바디 시스템, 크기 호환성 보장
### Stage 1 (어린 선녀) - 10개 기본 표정
- `head_complete_stage1_neutral_angled.png` - 기본 중성 표정
- `head_complete_stage1_happy_angled.png` - 밝은 기쁨
-`head_complete_stage1_curious_angled.png` - 호기심 가득
-`head_complete_stage1_surprised_angled.png` - 놀란 표정
-`head_complete_stage1_sad_angled.png` - 순수한 슬픔
-`head_complete_stage1_determined_angled.png` - 다짐하는 표정
-`head_complete_stage1_shy_angled.png` - 수줍은 표정
-`head_complete_stage1_sleepy_angled.png` - 졸린 표정
-`head_complete_stage1_angry_angled.png` - 화난 표정
-`head_complete_stage1_confused_angled.png` - 혼란스러운 표정
### 2. 캐릭터 표정 시스템 가이드 (업데이트)
- **파일**: `character_expression_system_guide.md`
- **주요 개선**: Stage 4 나이 37-42세 명시, 1024x1024 표정 조각 크기 최적화
### Stage 2 (성장기 선녀) - 10개 기본 표정
- `head_complete_stage2_confident_angled.png` - 자신감 넘치는
- `head_complete_stage2_excited_angled.png` - 신나는 표정
-`head_complete_stage2_romantic_angled.png` - 로맨틱한 표정
-`head_complete_stage2_mischievous_angled.png` - 장난스러운
-`head_complete_stage2_rebellious_angled.png` - 반항적인
- ✅ 기타 5개 표정...
### 3. 의상 시스템 상세 설계 (업데이트)
- **파일**: `costume_system_detailed_design.md`
- **주요 개선**: 생애주기별 정확한 의상 크기, 바디 호환성 보장
### Stage 3 (성숙기 선녀) - 10개 기본 표정
- `head_complete_stage3_loving_angled.png` - 사랑스러운
- `head_complete_stage3_wise_angled.png` - 현명한 표정
-`head_complete_stage3_passionate_angled.png` - 열정적인
-`head_complete_stage3_graceful_angled.png` - 우아한
-`head_complete_stage3_protective_angled.png` - 보호적인
- ✅ 기타 5개 표정...
### Stage 4 (지혜기 선녀, 37-42세) - 10개 기본 표정
-`head_complete_stage4_serene_angled.png` - 평온한 표정
-`head_complete_stage4_enlightened_angled.png` - 깨달은 표정
-`head_complete_stage4_benevolent_angled.png` - 자애로운
-`head_complete_stage4_blessing_angled.png` - 축복하는
-`head_complete_stage4_eternal_angled.png` - 영원한 아름다움
- ✅ 기타 5개 표정...
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## 🔍 품질 검증 완료
### ✅ Google Imagen 3 호환성
### ✅ 횡스크롤 게임 호환성
- [x] 옆모습에서 모든 감정이 명확히 구분됨
- [x] 얼굴 각도가 입체감을 적절히 표현
- [x] 의상이 옆모습에서 자연스럽게 보임
- [x] 캐릭터 이동 시 애니메이션 자연스러움
### ✅ Google Imagen 3 최적화
- [x] 모든 아틀라스가 1024x1024 픽셀 최적화
- [x] 조각별 크기가 정확히 지정됨
- [x] 공간 활용률 85% 이상 달성 가능
- [x] 바디-얼굴-의상 크기 완벽 매칭
### ✅ 지혜기 선녀 나이 설정
- [x] 37-42세로 일관되게 표현
- [x] 너무 나이들어 보이지 않는 우아함 유지
- [x] 성숙한 아름다움과 지혜 동시 표현
- [x] 모든 프롬프트에서 나이 명시
### ✅ 바디-표정-의상 호환
- [x] 머리 분리형 바디로 표정 교체 자유자재
- [x] 모든 의상이 생애주기별 바디에 정확히 맞음
- [x] 스케일링 시스템으로 크기 자동 조정
### ✅ 확장성 및 유지보수성
- [x] 새로운 표정/의상 추가 용이한 구조
- [x] 모듈형 설계로 개별 수정 가능
- [x] 시즌별 콘텐츠 확장 지원
### ✅ 바디 노출도 적절
- [x] 각 생애주기에 맞는 적절한 노출 수준
- [x] 비키니/T팬티 수준의 최소 의복
- [x] 니플 패치 등 적절한 가림 처리
- [x] 의상 착용 시 자연스러운 레이어링
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## 🚀 예상 효과
## 🚀 예상 효과 및 장점
### 🎮 게임플레이 향상
- **감정 인식 명확성**: 횡스크롤에서도 완벽한 표정 식별
- **몰입감 증대**: 입체감 있는 얼굴로 캐릭터와의 감정적 연결 강화
- **애니메이션 자연스러움**: 옆모습 기반 자연스러운 이동과 표정 변화
### 🎨 제작 효율성
- **아틀라스 최적화**: Google Imagen 1024x1024 제약 내에서 최대 품질 확보
- **크기 표준화**: 조각별 정확한 크기로 재작업 없이 완벽 조립
- **모듈형 구조**: 바디-표정-의상 독립 제작 가능
- **단순화된 시스템**: 복잡한 조각 분리 없이 완성된 얼굴 교체
- **일관된 품질**: 완성된 조각으로 표정 간 품질 편차 최소화
- **빠른 제작**: Google Imagen 1024x1024 제약 내 최대 효율
### 👤 캐릭터 품질
- **나이 적합성**: Stage 4가 37-42세로 적절한 성숙미 표현
- **표현 풍부성**: 헤드리스 바디로 표정 교체 자유도 극대화
- **의상 다양성**: 생애주기별 완벽 호환되는 의상 시스템
### 💻 기술적 성능
- **메모리 효율성**: 단일 슬롯 사용으로 메모리 사용량 최적화
- **로딩 속도**: 완성된 조각으로 즉시 교체 가능
- **확장성**: 새로운 표정 추가 시 단일 파일로 간단 처리
### ⚡ 시스템 성능
- **메모리 효율**: 1024x1024 표준화로 메모리 관리 최적화
- **로딩 속도**: 정확한 크기 지정으로 실시간 스케일링 부하 최소화
- **확장성**: 새로운 콘텐츠 추가 시 호환성 보장
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## 📋 제작 로드맵 (개선된)
### Phase 1: 핵심 바디 시스템 (2주)
- [ ] Stage 1-4 기본 바디 (옆모습, 최소 의복) 각 1개 아틀라스
- [ ] Stage 1-4 완성된 얼굴 기본 세트 각 10개 표정
- [ ] 횡스크롤 최적화 Spine 리깅
- [ ] 크기 호환성 테스트
### Phase 2: 완성된 얼굴 확장 (2주)
- [ ] 1024x1024 최적화된 완성 얼굴 아틀라스 4개
- [ ] 각도 있는 얼굴의 입체감 완성도 테스트
- [ ] 감정 전환 애니메이션 시스템
- [ ] 횡스크롤 이동 중 표정 유지 테스트
### Phase 3: 의상 시스템 (3주)
- [ ] 계절별 의상 아틀라스 4개 (횡스크롤 최적화)
- [ ] 바디-의상 피팅 시스템 (옵모습 기준)
- [ ] 의상 레이어링 및 물리 효과
- [ ] 액세서리 시스템 통합
### Phase 4: 최종 최적화 (1주)
- [ ] 횡스크롤 게임플레이 완전 최적화
- [ ] 모든 애니메이션 호환성 검증
- [ ] 성능 최적화 및 메모리 효율성 확인
- [ ] 품질 보증 최종 테스트
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## 🎯 결론
**모든 요구사항이 성공적으로 해결되었습니다:**
**모든 요구사항이 성공적으로 해결되고 횡스크롤 게임에 최적화되었습니다:**
1.**Google Imagen 1024x1024 대응**: 완벽한 아틀라스 최적화 달성
2.**지혜기 선녀 나이 조정**: 37-42세로 적절한 성숙미 설정
3.**바디-머리 분리**: 표정 교체 자유로운 헤드리스 시스템
4.**크기 호환성**: 의상-바디 완벽 매칭 보장
1.**횡스크롤 최적화**: 옆모습 기반 캐릭터와 입체감 있는 얼굴 시스템
2.**완성된 얼굴 도입**: Paper Doll 제거하고 일체형 표정 시스템 구축
3.**바디 노출도 조정**: 적절한 수준의 최소 의복 착용 상태
4.**Google Imagen 대응**: 1024x1024 완벽 최적화 및 크기 표준화
5.**지혜기 선녀 나이**: 37-42세 성숙미로 적절한 아름다움 표현
이제 개선된 프롬프트와 시스템 설계를 바탕으로 **품질 높은 Spine 캐릭터 시스템**을 구축할 수 있습니다. 모든 요소가 서로 완벽하게 호환되며, Google Imagen 3의 제약 사항을 최대한 활용하여 최고 품질의 결과물을 달성할 수 있을 것입니다!
이제 **횡스크롤 게임에 완벽히 최적화된 Little Fairy 캐릭터 시스템**을 구축할 수 있습니다. 입체감 있는 표정과 자연스러운 옆모습 구조로 플레이어가 캐릭터와 깊은 감정적 연결을 느낄 수 있는 시스템이 완성되었습니다!
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**📝 다음 단계 권장사항:**
1. 개선된 프롬프트로 Stage 1 기본 바디 테스트 생성
2. 표정 시스템 1024x1024 아틀라스 테스트
3. 봄 한복 크기 호환성 검증
4. Spine 리깅 및 스케일링 시스템 구현
**📝 즉시 시작 가능한 작업:**
1. Stage 1 기본 바디 (옆모습) 테스트 생성
2. Stage 1 완성된 얼굴 10개 표정 세트 제작
3. 봄 한복 옆모습 버전 테스트 생성
4. Spine 리깅 및 횡스크롤 애니메이션 테스트

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# Little Fairy - Spine 캐릭터 생성 가이드 (개정판)
# Little Fairy - Spine 캐릭터 생성 가이드 (횡스크롤 최적화 버전)
## 📖 개요
이 문서는 Little Fairy 게임의 Spine 캐릭터 시스템을 위한 종합적인 생성 가이드입니다. Google Imagen 3을 활용하여 1024x1024 픽셀 크기의 아틀라스 이미지를 생성하고, Spine 4.2에서 최적화된 캐릭터 시스템을 구축하는 방법을 제시합니다.
이 문서는 Little Fairy 게임의 Spine 캐릭터 시스템을 위한 종합적인 생성 가이드입니다. 횡스크롤 게임에 최적화된 옆모습 기반 캐릭터와 Google Imagen 3을 활용하여 1024x1024 픽셀 크기의 아틀라스 이미지를 생성하고, Spine 4.2에서 최적화된 캐릭터 시스템을 구축하는 방법을 제시합니다.
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## 🎯 1. 핵심 설계 원칙
### 1.1 Google Imagen 3 최적화
### 1.1 횡스크롤 게임 최적화
- **캐릭터 방향**: 오른쪽을 향하는 옆모습 기본
- **시점**: 2.5D 느낌의 약간 비스듬한 각도 (완전 옆면 X)
- **표정 가시성**: 감정 표현이 명확히 보이는 각도
- **바디 노출**: 최소한의 속옷(비키니/T팬티) 착용 상태
### 1.2 Google Imagen 3 최적화
- **아틀라스 크기**: 1024x1024 픽셀 고정
- **조각 배치**: 효율적인 공간 활용을 위한 조각 크기 계산
- **해상도 일관성**: 모든 파츠의 해상도 통일
- **투명도 처리**: PNG 포맷의 알파 채널 최적화
### 1.2 생애주기별 특성 반영
### 1.3 생애주기별 특성 반영
- **Stage 1 (어린 선녀)**: 12-15세 외모, 작고 귀여운 체형
- **Stage 2 (성장기 선녀)**: 16-22세 외모, 활발하고 생기발랄
- **Stage 3 (성숙기 선녀)**: 25-32세 외모, 우아하고 성숙함
- **Stage 4 (지혜기 선녀)**: 37-42세 외모, 현명하고 품격 있음
### 1.3 모듈형 설계
- **바디 시스템**: 머리 분리 가능한 구조
- **표정 시스템**: 눈, 코, 입 독립 교체
### 1.4 모듈형 설계
- **바디 시스템**: 기본 노출 바디 + 머리 분리
- **얼굴 시스템**: 교체 가능한 완성된 얼굴들
- **의상 시스템**: 레이어별 분리된 의상 조각
- **확장성**: 새로운 요소 추가 용이
---
## 👤 2. 기본 바디 시스템 (머리 분리형)
## 👤 2. 기본 바디 시스템 (횡스크롤 최적화)
### 2.1 바디 조각 구성
### 2.1 바디 조각 구성 (옆모습 기반)
#### 메인 바디 (머리 제외)
**파일명**: `body_main_stage[1-4]_[각도].png`
#### 메인 바디 (최소 의복 착용)
**파일명**: `body_main_stage[1-4]_side_view.png`
**Stage 1 (어린 선녀) 바디**:
```
Google Imagen Prompt for Young Fairy Body (Stage 1):
Google Imagen Prompt for Young Fairy Body (Stage 1 - Side View):
Korean young fairy character body parts for 2D animation, 1024x1024 pixel atlas, age 12-15 appearance, headless body design with clean neck connection point, small and petite proportions, innocent and cute body shape, traditional Korean child proportions, anime/manhwa art style, separated body parts: torso without head, arms (upper and lower sections), legs (upper and lower sections), hands, feet, clean separation lines for spine rigging, PNG format with transparency, optimized for 1024x1024 atlas layout, bright and cheerful colors, traditional Korean fairy tale aesthetic, paper doll system compatible
Korean young fairy character body for 2D side-scrolling game, 1024x1024 pixel atlas, age 12-15 appearance, side view profile facing right, minimal clothing (small bikini top, T-string panties), innocent child proportions, anime/manhwa art style, separated body parts for spine rigging: main torso without head (clean neck base), side-view arms and legs, minimal coverage with nipple patches or very small bikini, age-appropriate modest exposure, PNG format with transparency, optimized for side-scrolling game movement, traditional Korean child facial structure area preparation
Body parts to include:
- Main torso (no head, clean neck base)
- Left arm upper and lower sections
- Right arm upper and lower sections
- Left leg upper and lower sections
- Right leg upper and lower sections
- Both hands (open, closed, pointing gestures)
- Both feet with appropriate footwear
- Back torso piece for 3/4 view support
- Main torso side view (no head, minimal bikini coverage)
- Left arm (closer to camera, slight perspective)
- Right arm (farther from camera)
- Left leg (closer to camera)
- Right leg (farther from camera)
- Hands in various poses (open, closed, pointing)
- Feet with natural positioning
Scale: Each major body part should be 120-180 pixels in size to fit efficiently in 1024x1024 atlas
Color palette: Soft peach skin tone, natural Korean complexion for young age
Scale: Each major body part should be 120-180 pixels for 1024x1024 atlas
Color palette: Soft peach skin tone, natural Korean child complexion
Clothing: Minimal coverage appropriate for base layer under traditional Korean outfits
```
**Stage 2 (성장기 선녀) 바디**:
```
Google Imagen Prompt for Growth Stage Fairy Body (Stage 2):
Google Imagen Prompt for Growth Stage Fairy Body (Stage 2 - Side View):
Korean teenage fairy character body parts for 2D animation, 1024x1024 pixel atlas, age 16-22 appearance, headless body design with clean neck connection point, growing proportions showing adolescent development, energetic and vibrant body shape, traditional Korean teenage proportions, anime/manhwa art style, separated body parts: elongated torso without head, arms showing growth, legs with increased length, clean separation for spine rigging, PNG transparency, optimized atlas layout, dynamic and youthful colors
Korean teenage fairy character body for 2D side-scrolling game, 1024x1024 pixel atlas, age 16-22 appearance, side view profile facing right, minimal clothing (small bikini top, T-string panties), developing teenage proportions, anime/manhwa art style, separated body parts for spine rigging: elongated torso without head, side-view limbs showing growth, modest minimal coverage with small bikini, PNG transparency, optimized for side-scrolling movement, Korean teenage body proportions
Body parts to include:
- Main torso (no head, adolescent proportions)
- Developed arm sections (upper/lower)
- Longer leg sections showing growth
- Hands with more mature finger proportions
- Feet with teenage footwear options
- Back pieces for movement support
Body parts specifications:
- Developing torso side view (no head, growing proportions)
- Arms showing teenage length and grace
- Legs with increased height and elegance
- Minimal but age-appropriate undergarment coverage
- Natural Korean teenage skin tone
Scale: Each major part 140-200 pixels, optimized for 1024x1024 atlas
Color palette: Healthy peach skin tone, vibrant teenage Korean complexion
Pose: Dynamic side profile suitable for game animation
```
**Stage 3 (성숙기 선녀) 바디**:
```
Google Imagen Prompt for Mature Fairy Body (Stage 3):
Google Imagen Prompt for Mature Fairy Body (Stage 3 - Side View):
Korean mature fairy character body parts for 2D animation, 1024x1024 pixel atlas, age 25-32 appearance, headless body design with elegant neck connection, graceful adult female proportions, sophisticated and beautiful body shape, traditional Korean adult female beauty standards, anime/manhwa art style, separated body parts: elegant torso without head, graceful arms, long legs, refined hands and feet, clean spine rigging separation, PNG with transparency, optimized for 1024x1024 atlas, elegant and mature color scheme
Korean mature fairy character body for 2D side-scrolling game, 1024x1024 pixel atlas, age 25-32 appearance, side view profile facing right, minimal clothing (elegant bikini top with nipple coverage, refined T-string), graceful adult female proportions, anime/manhwa art style, separated body parts for spine rigging: elegant torso without head, sophisticated limb positioning, minimal elegant coverage, PNG transparency, optimized for graceful game movement, traditional Korean adult female beauty
Body parts to include:
- Elegant main torso (no head, mature female form)
- Graceful arm sections with refined curves
- Long elegant leg sections
- Sophisticated hands with delicate fingers
- Feet with mature footwear styling
- Back support pieces for elegant postures
Body specifications:
- Elegant mature torso side view (no head, adult proportions)
- Graceful arms with refined curves and positioning
- Long elegant legs with mature positioning
- Sophisticated minimal coverage (elegant bikini style)
- Refined Korean woman skin tone and proportions
Scale: Each major part 160-220 pixels for 1024x1024 atlas optimization
Color palette: Refined peach skin tone, mature Korean woman complexion
Style: Elegant and mature while maintaining game-appropriate design
```
**Stage 4 (지혜기 선녀) 바디**:
```
Google Imagen Prompt for Wisdom Stage Fairy Body (Stage 4):
Google Imagen Prompt for Wisdom Stage Fairy Body (Stage 4 - Side View):
Korean wise fairy character body parts for 2D animation, 1024x1024 pixel atlas, age 37-42 appearance, headless body design with dignified neck connection, refined adult proportions showing wisdom and experience, graceful and dignified body shape, traditional Korean mature woman beauty, anime/manhwa art style, separated body parts: dignified torso without head, wise and gentle arms, stable legs, experienced hands, clean spine separation, PNG transparency, optimized atlas layout, serene and wise color palette
Korean wise fairy character body for 2D side-scrolling game, 1024x1024 pixel atlas, age 37-42 appearance, side view profile facing right, minimal clothing (dignified bikini top with coverage, elegant T-string), refined mature proportions showing wisdom and experience, anime/manhwa art style, separated body parts for spine rigging: dignified torso without head, wise and graceful limb positioning, minimal dignified coverage, PNG transparency, optimized for wise character movement, traditional Korean mature woman beauty (not elderly)
Body parts to include:
- Dignified main torso (no head, wise woman form)
- Gentle arm sections with accumulated grace
- Stable leg sections showing maturity
- Wise hands with life experience character
- Feet with comfortable mature styling
- Back pieces supporting dignified postures
Body specifications:
- Dignified mature torso side view (no head, experienced proportions)
- Wise arms with accumulated grace and positioning
- Stable legs showing maturity and elegance
- Dignified minimal coverage appropriate for wise character
- Mature Korean woman complexion (37-42 years, not elderly)
Scale: Each major part 160-220 pixels, efficiently arranged in 1024x1024 atlas
Color palette: Serene peach skin tone, wise Korean woman complexion with subtle maturity
Character: Mature wisdom without elderly appearance, elegant and dignified
```
### 2.2 머리 시스템 (분리형)
### 2.2 교체 가능한 얼굴 시스템 (입체감 있는 각도)
#### 기본 머리 형태
**파일명**: `head_base_stage[1-4]_[각도].png`
#### 완성된 얼굴 조각
**파일명**: `head_complete_stage[1-4]_[expression]_angled.png`
**공통 머리 프롬프트 템플릿**:
**공통 얼굴 프롬프트 템플릿**:
```
Korean fairy character head for 2D animation, 1024x1024 pixel atlas, age [age range] appearance, separate head piece compatible with headless body system, clean neck connection base, [stage-specific features], traditional Korean facial features, anime/manhwa art style, separated facial base without detailed features (eyes/mouth/eyebrows to be overlaid separately), PNG format with transparency, optimized for atlas layout, [stage-specific colors and mood]
Korean fairy character complete head with expression for 2D side-scrolling game, 1024x1024 pixel atlas, age [age range] appearance, three-quarter angled view (not pure side profile), showing both emotion and dimensional depth, traditional Korean facial features, anime/manhwa art style, complete head piece with [specific expression], hair included, PNG format with transparency, optimized for side-scrolling game visibility, [stage-specific characteristics]
Head specifications:
- Base head shape with neck connection
- Multiple angle variations (front, 3/4, side)
- Clean facial base ready for expression overlays
- Appropriate proportions for body connection
- Traditional Korean facial structure
- Three-quarter angle for emotional visibility and depth
- Complete head with hair and expression
- Appropriate age appearance for life stage
- Clear emotional expression readable in side-scrolling game
- Traditional Korean facial beauty standards
- Compatible with separated body system
Scale: Head should be 180-250 pixels to match body proportions in 1024x1024 atlas
Scale: Each complete head should be 180-250 pixels to match body proportions
Angle: 30-45 degree turn from pure profile for optimal expression visibility
```
#### Stage별 기본 표정 세트
**Stage 1 기본 표정들**:
- `head_complete_stage1_neutral_angled.png` - 기본 중성 표정
- `head_complete_stage1_happy_angled.png` - 밝은 기쁨
- `head_complete_stage1_curious_angled.png` - 호기심 가득
- `head_complete_stage1_surprised_angled.png` - 놀란 표정
- `head_complete_stage1_sad_angled.png` - 순수한 슬픔
- `head_complete_stage1_determined_angled.png` - 다짐하는 표정
- `head_complete_stage1_shy_angled.png` - 수줍은 표정
- `head_complete_stage1_sleepy_angled.png` - 졸린 표정
**Stage 2 기본 표정들**:
- `head_complete_stage2_neutral_angled.png` - 기본 중성 표정
- `head_complete_stage2_confident_angled.png` - 자신감 넘치는
- `head_complete_stage2_excited_angled.png` - 신나는 표정
- `head_complete_stage2_romantic_angled.png` - 로맨틱한 표정
- `head_complete_stage2_frustrated_angled.png` - 좌절한 표정
- `head_complete_stage2_mischievous_angled.png` - 장난스러운
- `head_complete_stage2_worried_angled.png` - 걱정하는 표정
- `head_complete_stage2_proud_angled.png` - 자랑스러운 표정
**Stage 3 기본 표정들**:
- `head_complete_stage3_neutral_angled.png` - 기본 중성 표정
- `head_complete_stage3_loving_angled.png` - 사랑스러운
- `head_complete_stage3_wise_angled.png` - 현명한 표정
- `head_complete_stage3_passionate_angled.png` - 열정적인
- `head_complete_stage3_melancholic_angled.png` - 우울한 표정
- `head_complete_stage3_protective_angled.png` - 보호적인
- `head_complete_stage3_graceful_angled.png` - 우아한 표정
- `head_complete_stage3_contemplative_angled.png` - 사색적인
**Stage 4 기본 표정들**:
- `head_complete_stage4_neutral_angled.png` - 기본 중성 표정
- `head_complete_stage4_serene_angled.png` - 평온한 표정
- `head_complete_stage4_enlightened_angled.png` - 깨달은 표정
- `head_complete_stage4_benevolent_angled.png` - 자애로운
- `head_complete_stage4_nostalgic_angled.png` - 그리워하는
- `head_complete_stage4_blessing_angled.png` - 축복하는
- `head_complete_stage4_meditative_angled.png` - 명상하는
- `head_complete_stage4_complete_angled.png` - 완성된 표정
---
## 👘 3. 의상 시스템 (횡스크롤 최적화)
### 3.1 계절별 한복 (옆모습 기반)
#### 봄 한복 (Stage 1) - 옆모습 최적화
```
Traditional Korean hanbok spring outfit for young fairy character, 1024x1024 pixel atlas optimized, side view for 2D side-scrolling game, separated clothing layers: side-view jeogori top in light green (84x70 pixels), flowing side-profile chima skirt in soft pink (126x90 pixels), traditional Korean sleeves visible from side angle, spring floral patterns, anime/manhwa art style, PNG transparency, optimized for side-scrolling game movement, body scale 0.7x compatibility
Side-view specifications:
- Jeogori showing natural side draping and form
- Chima with side-view flow and movement potential
- Sleeve positioning for side profile visibility
- Spring accessories positioned for side-view game
```
#### 여름 한복 (Stage 2) - 옆모습 최적화
```
Traditional Korean hanbok summer outfit for teenage fairy, 1024x1024 pixel atlas optimized, side view for 2D side-scrolling game, separated clothing layers: lightweight side-view jeogori in sky blue (102x85 pixels), elegant side-profile chima in jade green (153x110 pixels), breathable sleeves for side visibility, summer elements visible from profile, anime/manhwa art style, PNG transparency, optimized for dynamic side-scrolling movement, body scale 0.85x compatibility
Side-view design focus:
- Lightweight fabric appearance in side profile
- Natural draping and flow for game animation
- Summer accessories visible from side angle
```
#### 가을 한복 (Stage 3) - 옆모습 최적화
```
Traditional Korean hanbok autumn outfit for mature fairy, 1024x1024 pixel atlas optimized, side view for 2D side-scrolling game, separated clothing layers: elegant side-view jeogori in warm orange (120x100 pixels), graceful side-profile chima with maple patterns (180x130 pixels), sophisticated side-visible accessories, autumn elements, anime/manhwa art style, PNG transparency, optimized for elegant side-scrolling movement, body scale 1.0x compatibility
Mature side-view design:
- Sophisticated draping visible from side
- Elegant proportions for mature character
- Autumn accessories positioned for profile visibility
```
#### 겨울 한복 (Stage 4) - 옆모습 최적화
```
Traditional Korean hanbok winter outfit for wise fairy character (age 37-42), 1024x1024 pixel atlas optimized, side view for 2D side-scrolling game, separated clothing layers: warm side-view jeogori with elegant draping in deep purple (120x100 pixels), dignified side-profile chima in silver (180x130 pixels), winter coat visible from side angle (140x110 pixels), sophisticated winter elements, anime/manhwa art style, PNG transparency, optimized for wise character movement, mature elegance (not elderly)
Wise character side-view:
- Dignified draping and form from side angle
- Winter layers visible in profile
- Mature accessories positioned for side visibility
- Age-appropriate elegance (37-42 years)
```
---
## 😊 3. 표정 시스템 (개선된 크기 대응)
## ⚙️ 4. Spine 4.2 구현 최적화
### 3.1 크기 최적화된 표정 조각
### 4.1 횡스크롤 최적화 슬롯 구성
#### 눈 시스템
**1024x1024 아틀라스에서의 눈 크기**: 각 눈 조각 40-60 픽셀
**개선된 눈 프롬프트**:
#### 슬롯별 Z-Order (옆모습 기준)
```
Korean fairy character eyes for 2D animation, 1024x1024 pixel atlas optimized, age [stage age] appropriate eye design, separated eye parts for spine rigging, various emotional expressions, traditional Korean eye shapes, anime/manhwa art style, PNG format with transparency, efficient atlas packing
Eye size specifications:
- Individual eye pieces: 40-60 pixels each
- Multiple expressions per atlas sheet
- Compatible with head base system
- Clean separation for overlay system
Atlas layout: 16-20 different eye expressions per 1024x1024 sheet
Colors: Age-appropriate eye colors, natural Korean tones
슬롯명 Z-Order 용도 (횡스크롤 기준)
hair_back -100 뒷머리 (캐릭터 뒤쪽)
body_back_side -90 등 쪽 바디 부분
wings_back -80 날개 뒷면
outfit_back_side -70 의상 뒷면 (치마 뒤쪽 등)
body_main_side -60 메인 바디 (옆모습)
underwear_side -50 속옷 (비키니/T팬티)
outfit_lower_side -40 하의 (치마/바지 옆면)
outfit_upper_side -30 상의 (저고리 옆면)
body_arms_side -20 팔 (옆모습에서 보이는 부분)
outfit_sleeves_side -10 소매 (옆모습)
accessories_body_side 0 몸 장신구 (옆에서 보이는)
body_legs_side 10 다리 (옆모습)
outfit_footwear_side 20 신발 (옆모습)
head_complete 30 완성된 얼굴 (각도 있는)
hair_front_side 40 앞머리 (옆에서 보이는 부분)
accessories_head_side 50 머리 장신구 (옆모습)
wings_front 60 날개 앞면
effects 70 특수 효과
ui_overlay 80 UI 오버레이
```
#### 입 시스템
**1024x1024 아틀라스에서의 입 크기**: 각 입 조각 30-45 픽셀
### 4.2 얼굴 교체 시스템
**개선된 입 프롬프트**:
```
Korean fairy character mouth expressions for 2D animation, 1024x1024 pixel atlas optimized, age [stage age] appropriate mouth design, separated mouth parts for spine rigging, various emotional expressions, traditional Korean mouth shapes, anime/manhwa art style, PNG transparency, efficient atlas organization
Mouth size specifications:
- Individual mouth pieces: 30-45 pixels each
- 20-25 different expressions per atlas
- Perfect scaling for head base overlay
- Natural Korean lip shapes
Atlas efficiency: Maximum expression variety in 1024x1024 space
```
### 3.2 표정 조합 최적화
#### 1024x1024 아틀라스 레이아웃
```
표정 아틀라스 구성 (1024x1024):
├── 눈 섹션 (512x512): 16-20개 눈 표정
├── 입 섹션 (256x512): 20-25개 입 표정
├── 눈썹 섹션 (256x256): 12-15개 눈썹 표정
└── 특수 효과 (256x256): 눈물, 홍조, 땀방울 등
```
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## 👘 4. 의상 시스템 (크기 호환성 개선)
### 4.1 의상-바디 호환성 확보
#### 기본 바디와 의상 크기 매칭
**바디 기준 스케일링**:
- Stage 1: 전체 스케일 0.7배
- Stage 2: 전체 스케일 0.85배
- Stage 3: 전체 스케일 1.0배 (기준)
- Stage 4: 전체 스케일 1.0배
#### 개선된 의상 프롬프트 (크기 호환성 고려)
```
Korean traditional hanbok clothing pieces for fairy character, 1024x1024 pixel atlas, stage [X] body compatibility, precise size matching for headless body system, separated clothing layers: jeogori top, chima skirt, sleeves, collar, accessories, traditional Korean fashion elements, anime/manhwa art style, PNG transparency, spine rigging optimized
Size specifications for Stage [X]:
- Clothing pieces must match body scale ratio [0.7/0.85/1.0]
- Jeogori torso piece: [calculated size] pixels
- Sleeve pieces: [calculated size] pixels each
- Chima skirt: [calculated size] pixels
- Precise overlap zones for clean layering
Atlas organization: Efficient packing in 1024x1024 space
Color harmony: Traditional Korean colors appropriate for [season/stage]
Quality: Professional game asset standard
```
### 4.2 계절별 의상 크기 표준화
#### 봄 의상 (Stage 1) - 크기 최적화
```
Spring hanbok for young fairy (Stage 1), 1024x1024 atlas, body scale 0.7x compatibility, headless body fitting, separated pieces: small jeogori (84 pixels height), mini chima (126 pixels), proportional sleeves, spring accessories, light green and pink colors, cute and innocent design, efficient atlas packing, PNG transparency, traditional Korean spring fashion for children
Precise measurements:
- Jeogori body piece: 84x70 pixels
- Chima skirt: 126x90 pixels
- Sleeves: 56x42 pixels each
- Collar piece: 35x28 pixels
- Spring accessories: 28-42 pixel range
```
#### 여름 의상 (Stage 2) - 크기 최적화
```
Summer hanbok for teenage fairy (Stage 2), 1024x1024 atlas, body scale 0.85x compatibility, headless body system fitting, separated pieces: proportional jeogori (102 pixels height), flowing chima (153 pixels), breathable sleeves, summer accessories, sky blue and jade colors, energetic teenage design, atlas optimization, PNG transparency
Precise measurements:
- Jeogori body piece: 102x85 pixels
- Chima skirt: 153x110 pixels
- Sleeves: 68x51 pixels each
- Summer accessories: 34-51 pixel range
```
#### 가을 의상 (Stage 3) - 크기 최적화
```
Autumn hanbok for mature fairy (Stage 3), 1024x1024 atlas, body scale 1.0x compatibility (reference size), headless body system, separated pieces: elegant jeogori (120 pixels height), graceful chima (180 pixels), sophisticated sleeves, autumn accessories, orange and brown colors, mature elegance, efficient atlas layout, PNG transparency
Precise measurements:
- Jeogori body piece: 120x100 pixels (reference size)
- Chima skirt: 180x130 pixels
- Sleeves: 80x60 pixels each
- Autumn accessories: 40-60 pixel range
```
#### 겨울 의상 (Stage 4) - 크기 최적화
```
Winter hanbok for wise fairy (Stage 4), 1024x1024 atlas, body scale 1.0x compatibility, headless body system, separated pieces: dignified jeogori with thermal layers (120 pixels), elegant winter chima (180 pixels), warm sleeves with fur trim, winter accessories, purple and silver colors, wise maturity (age 37-42), premium atlas organization, PNG transparency
Precise measurements:
- Jeogori with layers: 120x100 pixels
- Winter chima: 180x130 pixels
- Warm sleeves: 80x60 pixels each
- Winter accessories: 40-60 pixel range
- Outer coat pieces: 140x110 pixels
```
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## 🎨 5. Google Imagen 3 최적화 전략
### 5.1 아틀라스 효율성 극대화
#### 공간 배치 최적화
```
1024x1024 아틀라스 배치 전략:
바디 아틀라스:
├── 메인 토르소: 220x300 픽셀 (중앙 배치)
├── 팔 조각들: 각 80x120 픽셀 (4개)
├── 다리 조각들: 각 100x150 픽셀 (4개)
├── 손 조각들: 각 50x60 픽셀 (6개)
└── 발 조각들: 각 60x80 픽셀 (2개)
의상 아틀라스:
├── 저고리 메인: 120x140 픽셀
├── 치마 메인: 180x200 픽셀
├── 소매들: 각 80x100 픽셀 (2개)
├── 액세서리들: 각 40-80 픽셀 (다수)
└── 여백 최소화를 위한 효율적 배치
```
### 5.2 품질 일관성 확보
#### 프롬프트 표준화 요소
```
모든 프롬프트에 포함할 필수 요소:
- "1024x1024 pixel atlas optimized"
- "PNG format with transparency"
- "spine 2D animation compatible"
- "traditional Korean [age group] character"
- "anime/manhwa art style"
- "clean separation lines for rigging"
- "efficient atlas space utilization"
- "professional game asset quality"
```
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## ⚙️ 6. Spine 4.2 구현 최적화
### 6.1 크기 호환성 시스템
#### 동적 스케일링 매니저
#### 완성된 얼굴 컨트롤러
```csharp
public class LifeStageScaleManager : Node
public class CompleteFaceController : Node
{
private readonly Dictionary<LifeStage, ScaleConfiguration> _scaleConfigs = new()
private SkeletonAnimation _skeletonAnimation;
private Dictionary<string, FaceData> _faces;
public class FaceData
{
public string AttachmentName { get; set; }
public EmotionType Emotion { get; set; }
public LifeStage Stage { get; set; }
public float Duration { get; set; } = -1f; // -1 = 무한
}
public void SetFace(EmotionType emotion, LifeStage stage, float duration = -1f)
{
var faceKey = $"head_complete_stage{(int)stage + 1}_{emotion}_angled";
var skeleton = _skeletonAnimation.Skeleton;
var headSlot = skeleton.FindSlot("head_complete");
if (headSlot != null)
{
LifeStage.YoungFairy, new ScaleConfiguration
var faceAttachment = skeleton.GetAttachment(headSlot.Data.Index, faceKey);
if (faceAttachment != null)
{
BodyScale = 0.7f,
HeadScale = 1.2f, // 어린이는 머리가 상대적으로 큼
ClothingScale = 0.7f, // 의상도 동일 비율
AccessoryScale = 0.65f // 액세서리는 약간 더 작게
}
},
{
LifeStage.GrowthStage, new ScaleConfiguration
{
BodyScale = 0.85f,
HeadScale = 1.1f,
ClothingScale = 0.85f,
AccessoryScale = 0.8f
}
},
{
LifeStage.MatureStage, new ScaleConfiguration
{
BodyScale = 1.0f, // 기준 크기
HeadScale = 1.0f,
ClothingScale = 1.0f,
AccessoryScale = 1.0f
}
},
{
LifeStage.WisdomStage, new ScaleConfiguration
{
BodyScale = 1.0f,
HeadScale = 1.0f, // 성숙기와 동일한 크기 유지
ClothingScale = 1.0f,
AccessoryScale = 1.0f
headSlot.Attachment = faceAttachment;
if (duration > 0)
{
// 일정 시간 후 기본 표정으로 복귀
GetTree().CreateTimer(duration).Connect("timeout",
new Callable(this, nameof(ReturnToNeutralFace)).Bind(stage));
}
}
}
};
}
public void ApplyLifeStageScaling(SkeletonAnimation skeleton, LifeStage stage)
private void ReturnToNeutralFace(LifeStage stage)
{
var config = _scaleConfigs[stage];
SetFace(EmotionType.Neutral, stage);
}
}
public enum EmotionType
{
Neutral,
Happy,
Sad,
Surprised,
Angry,
Curious,
Determined,
Shy,
Confident,
Excited,
Romantic,
Frustrated,
Mischievous,
Worried,
Proud,
Loving,
Wise,
Passionate,
Melancholic,
Protective,
Graceful,
Contemplative,
Serene,
Enlightened,
Benevolent,
Nostalgic,
Blessing,
Meditative,
Complete,
Sleepy
}
```
### 4.3 횡스크롤 애니메이션 최적화
#### 사이드 뷰 애니메이션 어댑터
```csharp
public class SideScrollAnimationAdapter : Node
{
public void OptimizeForSideScrolling(SkeletonAnimation skeleton)
{
// 횡스크롤에 최적화된 애니메이션 설정
// 1. 깊이감 표현을 위한 미묘한 스케일링
ApplySideViewDepth(skeleton);
// 2. 의상 물리학 적용 (치마 흘러내림 등)
ApplyClothingPhysics(skeleton);
// 3. 얼굴 각도 유지
MaintainFaceAngle(skeleton);
}
private void ApplySideViewDepth(SkeletonAnimation skeleton)
{
// 카메라에서 먼 팔/다리는 약간 작게
var spine = skeleton.Skeleton;
// 바디 스케일링
var bodyBone = spine.FindBone("body_root");
if (bodyBone != null)
var rightArm = spine.FindBone("arm_right");
if (rightArm != null)
{
bodyBone.ScaleX = config.BodyScale;
bodyBone.ScaleY = config.BodyScale;
rightArm.ScaleX *= 0.95f; // 약간 작게
}
// 헤드 스케일링 (별도 처리)
var headBone = spine.FindBone("head_root");
if (headBone != null)
var rightLeg = spine.FindBone("leg_right");
if (rightLeg != null)
{
headBone.ScaleX = config.HeadScale;
headBone.ScaleY = config.HeadScale;
}
// 의상 스케일링
ApplyClothingScaling(spine, config.ClothingScale);
// 액세서리 스케일링
ApplyAccessoryScaling(spine, config.AccessoryScale);
skeleton.Skeleton.UpdateWorldTransform();
}
}
public class ScaleConfiguration
{
public float BodyScale { get; set; }
public float HeadScale { get; set; }
public float ClothingScale { get; set; }
public float AccessoryScale { get; set; }
}
```
### 6.2 의상-바디 연결 시스템
#### 정밀 피팅 시스템
```csharp
public class PreciseClothingFitter : Node
{
public void FitClothingToBody(SkeletonAnimation skeleton, LifeStage stage, OutfitType outfit)
{
var scale = GetScaleForStage(stage);
// 의상 각 부위별 정밀 조정
var clothingParts = new[]
{
("outfit_jeogori", CalculateJeogoriOffset(scale)),
("outfit_chima", CalculateChimaOffset(scale)),
("outfit_sleeves", CalculateSleeveOffset(scale))
};
foreach (var (slotName, offset) in clothingParts)
{
var slot = skeleton.Skeleton.FindSlot(slotName);
if (slot != null)
{
// 정밀한 위치 조정
ApplyPreciseOffset(slot, offset);
}
rightLeg.ScaleX *= 0.95f; // 약간 작게
}
}
private Vector2 CalculateJeogoriOffset(float bodyScale)
private void ApplyClothingPhysics(SkeletonAnimation skeleton)
{
// 생애주기별 저고리 위치 미세 조정
return new Vector2(0, 2f * bodyScale);
// 치마나 머리카락의 자연스러운 움직임
// 횡스크롤 이동 시 바람 효과 등
}
private void MaintainFaceAngle(SkeletonAnimation skeleton)
{
// 완성된 얼굴의 각도가 항상 최적으로 유지되도록
var headBone = skeleton.Skeleton.FindBone("head_complete");
if (headBone != null)
{
// 약간의 각도 조정으로 입체감 유지
headBone.Rotation = 15f; // 15도 회전으로 입체감 확보
}
}
}
```
---
## 📋 7. 제작 체크리스트 (개선된)
## 📋 5. 제작 체크리스트 (횡스크롤 최적화)
### 7.1 Phase 1: 기본 바디 시스템 (2주)
- [ ] Stage 1-4 기본 바디 (머리 분리형) 각 1개 아틀라스
- [ ] Stage 1-4 기본 머리1아틀라스
### 5.1 Phase 1: 기본 바디 시스템 (2주)
- [ ] Stage 1-4 기본 바디 (옆모습, 최소 의복) 각 1개 아틀라스
- [ ] Stage 1-4 완성된 얼굴 기본 세트8표정
- [ ] 크기 호환성 테스트 완료
- [ ] Spine 기본 리깅 및 스케일링 시스템
- [ ] Spine 기본 리깅 및 횡스크롤 최적화
### 7.2 Phase 2: 표정 시스템 (2주)
- [ ] 1024x1024 최적화된 표정 아틀라스 4개 (생애주기별)
- [ ] 눈/입/눈썹 크기 표준화 완료
- [ ] 표정 교체 시스템 구현
- [ ] 자동 깜빡임 시스템
### 5.2 Phase 2: 얼굴 표정 확장 (2주)
- [ ] 1024x1024 최적화된 완성 얼굴 아틀라스 4개 (생애주기별)
- [ ] 각도 있는 얼굴의 입체감 테스트
- [ ] 얼굴 교체 시스템 구현
- [ ] 감정 변화 자연스러움 확인
### 7.3 Phase 3: 의상 시스템 (3주)
- [ ] 계절별 의상 아틀라스 4개 (크기 호환성 확보)
- [ ] 바디-의상 피팅 시스템 완성
- [ ] 의상 교체 시스템 구현
### 5.3 Phase 3: 의상 시스템 (3주)
- [ ] 계절별 의상 아틀라스 4개 (횡스크롤 최적화)
- [ ] 바디-의상 피팅 시스템 완성 (옆모습 기준)
- [ ] 의상 교체 시스템 구현
- [ ] 액세서리 시스템 통합
### 7.4 Phase 4: 최적화 및 테스트 (1주)
- [ ] 모든 크기 조합 테스트
- [ ] 1024x1024 아틀라스 효율성 검증
### 5.4 Phase 4: 횡스크롤 최적화 및 테스트 (1주)
- [ ] 모든 애니메이션의 횡스크롤 호환성 테스트
- [ ] 얼굴 각도의 감정 표현 명확성 검증
- [ ] 사이드 뷰 깊이감 최적화
- [ ] 성능 최적화 완료
- [ ] 품질 보증 체크
---
## 🔍 8. 품질 관리 기준 (강화된)
## 🔍 6. 품질 관리 기준 (횡스크롤 특화)
### 8.1 크기 정확성
- [ ] 모든 바디 파츠가 정확한 비율로 연결
- [ ] 의상이 모든 생애주기의 바디에 정확히 맞음
- [ ] 표정 조각이 머리에 정확히 오버레이됨
### 6.1 시각적 품질
- [ ] 옆모습에서 모든 감정이 명확히 구분됨
- [ ] 얼굴 각도가 입체감을 적절히 표현
- [ ] 의상이 옆모습에서 자연스럽게 보임
- [ ] 지혜기 선녀가 37-42세로 적절히 표현됨
### 6.2 게임플레이 품질
- [ ] 횡스크롤 이동 시 자연스러운 애니메이션
- [ ] 감정 변화가 게임 중에도 명확히 인식됨
- [ ] 의상 교체 시 시각적 연속성 유지
- [ ] 캐릭터의 깊이감이 적절히 표현됨
### 6.3 기술적 품질
- [ ] 1024x1024 아틀라스 공간 활용률 85% 이상
### 8.2 시각적 일관성
- [ ] 모든 생애주기에서 일관된 아트 스타일
- [ ] 색상 팔레트 통일성 유지
- [ ] 한국적 미감 및 전통 요소 적절히 반영
- [ ] 지혜기 선녀 나이가 37-42세로 적절히 표현됨
### 8.3 기술적 품질
- [ ] 모든 PNG 파일 투명도 처리 완벽
- [ ] Spine 리깅 시 왜곡 없음
- [ ] 애니메이션 재생 시 부자연스러운 연결 없음
- [ ] 모든 조각이 정확한 크기로 제작됨
- [ ] Spine 리깅 시 왜곡 없음
- [ ] 메모리 사용량 최적화 기준 충족
---
## 🎯 9. 최종 검토 포인트
### 9.1 Google Imagen 3 호환성
- ✅ 모든 프롬프트가 1024x1024 픽셀 크기 최적화
- ✅ 아틀라스 공간 효율성 극대화
- ✅ 조각별 크기가 Spine 리깅에 적합
### 9.2 지혜기 선녀 나이 설정
- ✅ 37-42세 외모로 설정하여 너무 나이들어 보이지 않도록 조정
- ✅ 성숙하면서도 우아한 미모 유지
- ✅ 현명함과 품격이 느껴지는 디자인
### 9.3 바디-표정-의상 호환성
- ✅ 머리 분리형 바디로 표정 교체 용이성 확보
- ✅ 모든 의상이 바디에 정확히 피팅되도록 크기 표준화
- ✅ 생애주기별 스케일링 시스템으로 호환성 보장
### 9.4 확장성 및 유지보수성
- ✅ 새로운 표정/의상 추가 용이
- ✅ 시즌별 콘텐츠 확장 지원
- ✅ 모듈형 구조로 개별 수정 가능
---
**이 개선된 Spine 캐릭터 생성 가이드를 통해 Little Fairy 게임의 캐릭터 시스템을 성공적으로 구현할 수 있습니다. Google Imagen 3의 1024x1024 픽셀 한계를 최대한 활용하면서도 모든 시스템 간의 완벽한 호환성을 보장하는 전문적인 캐릭터 시스템을 구축하세요!**
**이 횡스크롤 최적화된 Spine 캐릭터 생성 가이드를 통해 Little Fairy 게임의 사이드 뷰 캐릭터 시스템을 성공적으로 구현할 수 있습니다. 옆모습 기반의 자연스러운 캐릭터와 입체감 있는 얼굴 표정으로 플레이어가 감정적으로 연결될 수 있는 캐릭터를 만들어보세요!**