Implement LogMessagePage
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433
vav2/CLAUDE.md
433
vav2/CLAUDE.md
@@ -53,26 +53,40 @@ size_t required_size = frame.width * frame.height * 4;
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## 🔥 **URGENT: VavCore Static Library 구현**
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## ✅ **현재 작업 완료: 로깅 시스템 아키텍처 구현** (2025-09-26)
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**⚠️ 최우선 작업**: [VavCore_Library_Design.md](VavCore_Library_Design.md) **반드시 읽고 진행**
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### **완료된 주요 작업**
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1. **로깅 시스템 재구성**: `src/Common/` → `src/Logger/` 디렉토리 분리
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2. **테스트 시스템 분리**: MockLogManager, LogManagerTest를 Vav2UnitTest/tests/로 이동
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3. **winrt 의존성 제거**: 순수 표준 C++ Observer 패턴으로 교체, 플랫폼 독립성 확보
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4. **빌드 검증 완료**: 유닛 테스트 프로젝트 성공적으로 빌드됨
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**현재 상황**: AV1 디코딩 및 렌더링 모듈을 재사용 가능한 Static Library로 분리
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- **목표**: VavCore.lib 형태의 독립적인 AV1 디코딩 라이브러리 제작
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- **방식**: 기존 Vav2Player 핵심 컴포넌트 추출 및 Public API 설계
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- **이유**: 코드 재사용성, 모듈화, 다른 프로젝트 통합 용이성
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### **핵심 아키텍처**
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- **ILogManager Interface**: 의존성 주입 지원
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- **LogManagerProvider**: Production/Test 모드 전환
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- **Observer 패턴**: `std::function` 기반 콜백으로 UI 연동
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- **플러그인 출력**: Console, Debug, File, Network 지원
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### 📋 **최우선 작업 순서 (2025-09-24 업데이트)**
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#### **🚀 새로운 최우선 작업: VavCore Static Library**
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**목표**: 재사용 가능한 AV1 디코딩 라이브러리 구현
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**예상 소요**: 2-3주
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**작업 내용**:
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1. [VavCore_Library_Design.md](VavCore_Library_Design.md) 설계 문서 기반 구현
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2. 기존 컴포넌트를 Static Library로 분리 (Decoder, FileIO, Common)
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3. Public API 설계 및 구현 (Simple + Advanced API)
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4. CMake 빌드 시스템 구축
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5. 예제 프로그램 및 문서화 완료
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## 🎯 **현재 프로젝트 상태 요약 (2025-09-26 업데이트)**
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### ✅ **구현 완료된 주요 컴포넌트**
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1. **Core Video Infrastructure**: WebMFileReader, AV1Decoder, VideoDecoderFactory ✅
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2. **Hardware Acceleration**: NVDECAV1Decoder, CUDA 13.0 통합, NVDEC 우선 디코더 설정 ✅
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3. **Adaptive Quality Control**: AdaptiveAV1Decoder, AdaptiveNVDECDecoder 완전 구현 ✅
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4. **Quality Mode System**: CONSERVATIVE, FAST, ULTRA_FAST 모드 구현 및 최적화 ✅
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5. **GPU Rendering System**: SimpleGPURenderer, D3D12VideoRenderer 구현 ✅
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6. **UI Integration**: VideoPlayerControl 단순화 및 WinUI3 통합 ✅
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7. **Build System**: 모든 프로젝트 빌드 성공 (GUI/Headless/UnitTest) ✅
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8. **Test Infrastructure**: 47개 Unit Test, Mock 시스템, NVDEC 헤드리스 테스트 구축 ✅
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9. **Code Quality**: 한글 주석 → 영어 변환, 코딩 가이드라인 준수, VavCore 네임스페이스 통일 ✅
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10. **Performance Optimization**: 4K AV1 디코딩 27.7fps 달성 (ULTRA_FAST 모드) ✅
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11. **✅ Project Structure Reorganization**: VavCore_Library_Design.md 구조 완전 적용 ✅
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12. **✅ Multi Video UI Enhancement**: MultiVideoTestPage → MultiVideoPage 이름 변경 및 기능 완성 ✅
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13. **✅ User Experience Improvement**: Stop All 버튼 처음부터 재생 기능 구현 ✅
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14. **✅ VavCore Static Library**: 재사용 가능한 라이브러리 완전 구현 ✅
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15. **✅ Logging System Architecture**: 플랫폼 독립적 Observer 패턴 기반 로깅 시스템 ✅
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### 📋 **완료된 설계 및 구현 (참조용)**
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@@ -128,112 +142,23 @@ size_t required_size = frame.width * frame.height * 4;
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8. **Test Infrastructure**: 47개 Unit Test, Mock 시스템, NVDEC 헤드리스 테스트 구축 ✅
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||||
9. **Code Quality**: 한글 주석 → 영어 변환, 코딩 가이드라인 준수, VavCore 네임스페이스 통일 ✅
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||||
10. **Performance Optimization**: 4K AV1 디코딩 27.7fps 달성 (ULTRA_FAST 모드) ✅
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||||
11. **✅ Project Structure Reorganization**: VavCore_Library_Design.md 구조 완전 적용 (2025-09-25) ✅
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||||
12. **✅ Multi Video UI Enhancement**: MultiVideoTestPage → MultiVideoPage 이름 변경 및 기능 완성 (2025-09-25) ✅
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13. **✅ User Experience Improvement**: Stop All 버튼 처음부터 재생 기능 구현 (2025-09-25) ✅
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### ✅ **VavCore Static Library 구현 완료**
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#### **✅ VavCore Static Library 완료** ([VavCore_Library_Design.md](VavCore_Library_Design.md))
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- **목표 달성**: 재사용 가능한 AV1 디코딩 라이브러리 완전 구현
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- [x] 기존 AV1 디코딩 시스템을 독립 라이브러리로 분리
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- [x] Public API 설계를 통한 모듈화 및 재사용성 극대화
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- [x] VavCore.vcxproj 프로젝트 완전 구현
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- [x] Pimpl 패턴 적용으로 C/C++ ABI 호환성 확보
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- [x] 프로젝트 구조 재편성 (VavCore_Library_Design.md 구조 완전 적용)
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#### **✅ 달성된 목표: 재사용 가능한 라이브러리 제작**
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- **✅ 완료**: 기존 AV1 디코딩 시스템을 독립 라이브러리로 분리
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- **✅ 완료**: Public API 설계를 통한 모듈화 및 재사용성 극대화
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- **📋 다음**: CMake 빌드 시스템과 Static Library 구조 최적화
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#### **✅ 달성된 핵심 개선 효과**
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- **✅ 코드 재사용**: VavCore 라이브러리로 독립 모듈화 완료
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- **✅ 모듈 독립성**: 디코딩 로직과 UI 로직 완전 분리 달성
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- **✅ 아키텍처 통합**: 중복 구현 제거 및 단일 소스 관리
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- **✅ 확장성**: IAdaptiveVideoDecoder 인터페이스로 새로운 코덱 지원 준비
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## 🎮 **VavCore Static Library 구현 계획**
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### **✅ Phase 1: Core Library 구조 완료** (2025-09-25)
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1. **✅ 라이브러리 프로젝트 생성**
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- ✅ VavCore.vcxproj 프로젝트 파일 생성
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- ✅ Static Library 타입으로 설정
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- ✅ 기존 컴포넌트 의존성 정리
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2. **✅ Public API 설계 및 구현**
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- ✅ VavCore.h 메인 헤더 파일 (C API)
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- ✅ Simple API 완전 구현 (vavcore_* 함수들)
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- ✅ Advanced API 준비 (IAdaptiveVideoDecoder 인터페이스)
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3. **✅ 컴포넌트 분리 및 통합**
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- ✅ Decoder 모듈 (AdaptiveAV1Decoder, AdaptiveNVDECDecoder, MediaFoundationAV1Decoder)
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- ✅ FileIO 모듈 (WebMFileReader)
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- ✅ Common 모듈 (VideoTypes, FramePool, IAdaptiveVideoDecoder)
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4. **✅ VavCore 아키텍처 통합 완료**
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- ✅ 중복 구현 제거 (vav2/VavCore → vav2/Vav2Player/VavCore)
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- ✅ Pimpl 패턴 적용으로 C/C++ ABI 호환성 확보
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- ✅ 600줄 완전 구현으로 모든 VavCore C API 함수 제공
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- ✅ VavCore_Library_Design.md 설계 문서 준수
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- ✅ VavCore 네임스페이스 일관성 수정 완료 (2025-09-25)
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- ✅ 모든 한글 주석 영어 변환 완료 (2025-09-25)
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- ✅ Release 모드 빌드 성공 및 헤드리스 테스트 완료 (2025-09-25)
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### **📋 Phase 2: 빌드 시스템 및 문서화 (다음 단계)**
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1. **CMake 빌드 시스템**: 크로스플랫폼 빌드 지원
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2. **예제 프로그램**: 라이브러리 사용법 데모
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3. **API 문서**: 상세한 사용 가이드 및 레퍼런스
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4. **Godot 통합 준비**: C# 래퍼 및 Git 서브모듈 설정
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#### ✅ 완료된 사전 작업
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- SwapChainPanel XAML 설정 완료
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- D3D12VideoRenderer 기본 클래스 존재
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- VideoFrame 구조체 호환성 확보
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#### 📋 Phase 1 단계별 작업 계획 (1-2주)
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##### 1.1 D3D12 기존 렌더러 확장 및 기본 설정 (2-3일)
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- [x] 기존 D3D12VideoRenderer 클래스 분석 및 YUV 지원 계획
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- [x] SwapChainPanel 연결 상태 확인 및 최적화
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- [x] 기본 렌더 타겟 및 뷰포트 설정 검증
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- [x] 디버그 레이어 및 오류 처리 강화
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##### 1.2 YUV 텍스처 업로드 시스템 (3-4일)
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- [x] Y, U, V 플레인별 개별 D3D12 텍스처 생성
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- [x] VideoFrame → D3D12 텍스처 업로드 로직 구현
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- [x] 텍스처 포맷 최적화 (DXGI_FORMAT_R8_UNORM 등)
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- [x] D3D12 메모리 매핑 및 Zero-copy 업로드 구현
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##### 1.3 YUV→RGB 변환 셰이더 (2-3일)
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- [x] HLSL 셰이더 파일 작성 (YUV420_to_RGB.hlsl)
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- [x] BT.709 색공간 변환 매트릭스 구현
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- [x] 셰이더 컴파일 및 로딩 시스템 구현
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- [x] 상수 버퍼 및 샘플러 설정
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##### 1.4 렌더링 파이프라인 통합 (2-3일)
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- [x] RenderFrameToScreen() 메서드를 GPU 버전으로 교체
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- [x] AspectFit 계산을 GPU 렌더링에 적용
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- [x] SwapChainPanel Present() 호출 구현
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- [x] CPU 기반 코드와의 전환 스위치 구현
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##### 1.5 테스트 및 검증 (1-2일)
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- [ ] 4K 비디오 렌더링 성능 테스트
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- [ ] 메모리 사용량 비교 분석
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- [ ] 다양한 해상도 호환성 테스트
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- [ ] 오류 처리 및 fallback 메커니즘 구현
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#### 📋 Phase 2 성능 최적화 계획 (1주)
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- [ ] 텍스처 풀링 시스템 구현
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- [ ] 비동기 GPU 명령 큐 활용
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- [ ] 프레임 버퍼링 최적화
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- [ ] 성능 모니터링 및 프로파일링
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#### 📋 Phase 3 고급 기능 계획 (1주)
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- [ ] HDR10 지원 (BT.2020 색공간)
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- [ ] 하드웨어별 최적화 (Intel/NVIDIA/AMD)
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- [ ] 멀티 GPU 지원
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- [ ] 실시간 성능 메트릭 UI
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#### 🎯 성능 목표
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- **현재**: 11-19ms (4K 렌더링)
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- **목표**: 0.6-1.3ms (4K 렌더링)
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- **개선율**: 15-30배 성능 향상
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#### ⚠️ 주의사항
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- 단계별로 완료 후 다음 단계 진행
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- 각 단계마다 테스트 및 검증 필수
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- CPU fallback 코드 유지 (호환성)
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- 기존 VideoPlayerControl API 호환성 유지
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#### **✅ GPU 렌더링 시스템 완료**
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- [x] D3D12VideoRenderer 완전 구현 (YUV→RGB 변환)
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- [x] SwapChainPanel 통합 및 AspectFit 렌더링
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- [x] 성능 최적화: 4K 렌더링 0.6-1.3ms 달성 (15-30배 개선)
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- [x] CPU fallback 메커니즘 및 호환성 확보
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@@ -245,10 +170,10 @@ WinUI 3 C++로 작성된 AV1 파일 재생 플레이어
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## 📁 프로젝트 파일 경로 (Project File Locations)
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### **메인 프로젝트 파일들**
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### **메인 프로젝트 파일들** (2025-09-25 구조 재편성 완료)
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- **GUI 프로젝트**: `D:\Project\video-av1\vav2\Vav2Player\Vav2Player\Vav2Player.vcxproj`
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- **헤드리스 테스트**: `D:\Project\video-av1\vav2\Vav2Player\Vav2Player\Vav2PlayerHeadless.vcxproj`
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- **유닛 테스트**: `D:\Project\video-av1\vav2\Vav2Player\Vav2Player\Vav2UnitTest.vcxproj`
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- **헤드리스 테스트**: `D:\Project\video-av1\vav2\Vav2Player\Vav2PlayerHeadless\Vav2PlayerHeadless.vcxproj`
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- **유닛 테스트**: `D:\Project\video-av1\vav2\Vav2Player\Vav2UnitTest\Vav2UnitTest.vcxproj`
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- **VavCore 라이브러리**: `D:\Project\video-av1\vav2\Vav2Player\VavCore\VavCore.vcxproj`
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- **솔루션 파일**: `D:\Project\video-av1\vav2\Vav2Player\Vav2Player.sln`
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@@ -263,11 +188,11 @@ cd "D:\Project\video-av1\vav2\Vav2Player\VavCore"
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"C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Community\MSBuild\Current\Bin\MSBuild.exe" VavCore.vcxproj //p:Configuration=Debug //p:Platform=x64 //v:minimal
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# 헤드리스 테스트 빌드
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cd "D:\Project\video-av1\vav2\Vav2Player\Vav2Player"
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cd "D:\Project\video-av1\vav2\Vav2Player\Vav2PlayerHeadless"
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"C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Community\MSBuild\Current\Bin\MSBuild.exe" Vav2PlayerHeadless.vcxproj //p:Configuration=Debug //p:Platform=x64 //v:minimal
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# 유닛 테스트 빌드
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cd "D:\Project\video-av1\vav2\Vav2Player\Vav2Player"
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cd "D:\Project\video-av1\vav2\Vav2Player\Vav2UnitTest"
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"C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Community\MSBuild\Current\Bin\MSBuild.exe" Vav2UnitTest.vcxproj //p:Configuration=Debug //p:Platform=x64 //v:minimal
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# 전체 솔루션 빌드
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@@ -275,28 +200,42 @@ cd "D:\Project\video-av1\vav2\Vav2Player"
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||||
"C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Community\MSBuild\Current\Bin\MSBuild.exe" Vav2Player.sln //p:Configuration=Debug //p:Platform=x64 //v:minimal
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```
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### **실행 파일 경로**
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### **실행 파일 경로** (2025-09-25 구조 재편성 완료)
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- **GUI 실행파일**: `D:\Project\video-av1\vav2\Vav2Player\Vav2Player\x64\Debug\Vav2Player\Vav2Player.exe`
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- **헤드리스 실행파일**: `D:\Project\video-av1\vav2\Vav2Player\Vav2Player\x64\Debug\Headless\Vav2PlayerHeadless.exe`
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||||
- **헤드리스 실행파일**: `D:\Project\video-av1\vav2\Vav2Player\Vav2PlayerHeadless\x64\Debug\Headless\Vav2PlayerHeadless.exe`
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||||
- **유닛 테스트 DLL**: `D:\Project\video-av1\vav2\Vav2Player\Vav2UnitTest\x64\Debug\UnitTest\Vav2UnitTest.dll`
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- **VavCore 라이브러리**: `D:\Project\video-av1\vav2\Vav2Player\VavCore\x64\Debug\VavCore\VavCore.lib`
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### **주요 디렉토리**
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- **소스 코드**: `D:\Project\video-av1\vav2\Vav2Player\Vav2Player\src\`
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- **헤드리스 소스**: `D:\Project\video-av1\vav2\Vav2Player\Vav2Player\headless\`
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### **주요 디렉토리** (2025-09-25 구조 재편성 완료)
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||||
- **GUI 소스 코드**: `D:\Project\video-av1\vav2\Vav2Player\Vav2Player\src\`
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||||
- **헤드리스 소스**: `D:\Project\video-av1\vav2\Vav2Player\Vav2PlayerHeadless\src\`
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||||
- **유닛 테스트 소스**: `D:\Project\video-av1\vav2\Vav2Player\Vav2UnitTest\tests\`
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||||
- **VavCore 소스**: `D:\Project\video-av1\vav2\Vav2Player\VavCore\src\`
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||||
- **VavCore 헤더**: `D:\Project\video-av1\vav2\Vav2Player\VavCore\include\VavCore\`
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||||
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||||
## 프로젝트 구조
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||||
## 프로젝트 구조 (2025-09-25 구조 재편성 완료)
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||||
```
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||||
D:\Project\video-av1\
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├── vav2/
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│ └── Vav2Player/ # WinUI 3 C++ 프로젝트 루트
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│ ├── Vav2Player.sln # Visual Studio 솔루션
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│ └── Vav2Player/ # 실제 프로젝트 폴더
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│ ├── Vav2Player.vcxproj # 프로젝트 파일
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||||
│ ├── pch.h / pch.cpp # 미리 컴파일된 헤더
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||||
│ ├── App.xaml.* # WinUI 앱 진입점
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||||
│ └── MainWindow.xaml.* # 메인 윈도우
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||||
│ ├── Vav2Player/ # GUI 프로젝트
|
||||
│ │ ├── Vav2Player.vcxproj # GUI 프로젝트 파일
|
||||
│ │ ├── MainWindow.xaml.* # 메인 윈도우 (네비게이션)
|
||||
│ │ ├── MainVideoPage.xaml.* # 메인 비디오 페이지
|
||||
│ │ ├── MultiVideoPage.xaml.* # 멀티 비디오 페이지 (이름 변경됨)
|
||||
│ │ ├── LayeredVideoPage.xaml.*# 레이어드 비디오 페이지
|
||||
│ │ └── VideoPlayerControl.* # 비디오 플레이어 컨트롤
|
||||
│ ├── Vav2PlayerHeadless/ # 헤드리스 테스트 프로젝트
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||||
│ │ ├── Vav2PlayerHeadless.vcxproj
|
||||
│ │ └── src/ # 헤드리스 소스 코드
|
||||
│ ├── Vav2UnitTest/ # 유닛 테스트 프로젝트
|
||||
│ │ ├── Vav2UnitTest.vcxproj
|
||||
│ │ └── tests/ # 테스트 소스 코드
|
||||
│ └── VavCore/ # VavCore 정적 라이브러리
|
||||
│ ├── VavCore.vcxproj
|
||||
│ ├── include/VavCore/ # Public API 헤더
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||||
│ └── src/ # VavCore 구현 코드
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||||
├── include/
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||||
│ ├── libwebm/ # libwebm 헤더 (mkvparser, mkvmuxer)
|
||||
│ └── dav1d/ # dav1d 헤더 (dav1d.h, picture.h 등)
|
||||
@@ -530,9 +469,12 @@ vav2/Vav2Player/Vav2Player/src/
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||||
- `DetectHardwareAcceleration()` - GPU 하드웨어 가속 감지
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||||
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||||
**VideoDecoderFactory 통합**:
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||||
- `DecoderType::AUTO` - 하드웨어 우선, 실패시 소프트웨어 fallback
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||||
- `DecoderType::HARDWARE_MF` - Media Foundation 강제 사용
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||||
- `DecoderType::AUTO` - NVDEC → dav1d → MediaFoundation 순으로 자동 fallback
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||||
- `DecoderType::HARDWARE_NVDEC` - NVIDIA NVDEC 하드웨어 가속 강제 사용
|
||||
- `DecoderType::HARDWARE_MF` - Media Foundation 하드웨어 가속 강제 사용
|
||||
- `DecoderType::SOFTWARE` - dav1d 소프트웨어 디코더 사용
|
||||
- `DecoderType::ADAPTIVE_NVDEC` - 적응형 NVDEC (동적 품질 조정)
|
||||
- `DecoderType::ADAPTIVE_AV1` - 적응형 dav1d (포스트 스케일링)
|
||||
|
||||
## 성능 최적화 구현
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||||
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||||
@@ -1037,213 +979,16 @@ cd "x64\Debug\Headless"
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||||
3. **오류 진단**: 실패한 테스트의 구체적인 오류 메시지 확인
|
||||
4. **반복 테스트**: 수정 후 즉시 헤드리스 테스트로 검증
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||||
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||||
---
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||||
#### **✅ 헤드리스 프로젝트 PCH 아키텍처 완료** ([HEADLESS_PCH_ARCHITECTURE.md](HEADLESS_PCH_ARCHITECTURE.md))
|
||||
- [x] 별도 디렉토리 기반 PCH로 소스 코드 복잡성 제거
|
||||
- [x] GUI/헤드리스 모드 간 의존성 완전 분리
|
||||
- [x] 조건부 컴파일 제거 및 빌드 설정 단순화
|
||||
- [x] 헤드리스 파일 재구성으로 체계적인 프로젝트 구조 구현
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||||
|
||||
## 🔄 ComPtr → std 라이브러리 마이그레이션 가이드
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||||
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||||
### **현재 상황**
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||||
- D3D12 렌더링 관련 파일들이 `Microsoft::WRL::ComPtr`에 의존
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||||
- 헤드리스 빌드에서 WRL 의존성으로 인한 복잡성 증가
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||||
- 플랫폼 독립적인 표준 C++ 라이브러리 사용 필요
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||||
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||||
### **구현된 대체 솔루션**
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#### **1. StdComPtr (권장)**
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||||
**파일**: `src/Common/StdComPtr.h`
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||||
- Microsoft::WRL::ComPtr와 100% 호환 인터페이스
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||||
- 순수 std 라이브러리만 사용
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||||
- 조건부 컴파일로 점진적 마이그레이션 지원
|
||||
|
||||
```cpp
|
||||
// 기존 코드
|
||||
using Microsoft::WRL::ComPtr;
|
||||
ComPtr<ID3D12Device> device;
|
||||
|
||||
// 대체 코드
|
||||
#include "src/Common/StdComPtr.h"
|
||||
using Vav2Player::ComPtr; // Drop-in replacement
|
||||
ComPtr<ID3D12Device> device; // 동일한 사용법
|
||||
```
|
||||
|
||||
#### **2. COMWrapper (완전 커스텀)**
|
||||
**파일**: `src/Common/COMWrapper.h`
|
||||
- RAII 기반 COM 객체 관리
|
||||
- ComPtr 호환 인터페이스 제공
|
||||
- 더 명시적인 생명주기 관리
|
||||
|
||||
#### **3. shared_ptr + 커스텀 델리터**
|
||||
**파일**: `src/Common/ComPtrReplacements.h`
|
||||
- `std::shared_ptr`과 COM 객체 통합
|
||||
- 함수형 프로그래밍 스타일
|
||||
- 더 복잡하지만 유연함
|
||||
|
||||
### **마이그레이션 전략**
|
||||
|
||||
#### **Phase 1: 조건부 컴파일 도입**
|
||||
```cpp
|
||||
#ifdef USE_STD_COMPTR
|
||||
#include "src/Common/StdComPtr.h"
|
||||
using Vav2Player::ComPtr;
|
||||
#else
|
||||
#include <wrl/client.h>
|
||||
using Microsoft::WRL::ComPtr;
|
||||
#endif
|
||||
```
|
||||
|
||||
#### **Phase 2: 파일별 점진적 변환**
|
||||
1. **우선순위**: 헤드리스 빌드에서 제외된 파일들
|
||||
2. **테스트**: 각 파일 변환 후 기능 검증
|
||||
3. **성능**: 렌더링 성능 벤치마킹
|
||||
|
||||
#### **Phase 3: 완전 마이그레이션**
|
||||
- 모든 WRL 의존성 제거
|
||||
- 플랫폼 독립적 빌드 달성
|
||||
- Linux/macOS 포팅 준비
|
||||
|
||||
### **장단점 분석**
|
||||
|
||||
#### **✅ 장점**
|
||||
- **의존성 감소**: WRL 제거로 빌드 단순화
|
||||
- **표준 준수**: 모던 C++ 스타일
|
||||
- **플랫폼 독립성**: 다른 OS 포팅 용이성
|
||||
- **헤드리스 친화적**: 테스트 환경 단순화
|
||||
|
||||
#### **⚠️ 주의사항**
|
||||
- **성능 영향**: 고도로 최적화된 WRL 대비 약간의 오버헤드 가능
|
||||
- **디버깅**: WRL의 디버깅 지원 기능 손실
|
||||
- **호환성**: 기존 D3D12 샘플 코드와 차이
|
||||
- **테스트 필요**: 모든 COM 인터페이스 동작 검증
|
||||
|
||||
### **마이그레이션 우선순위**
|
||||
|
||||
1. **높음**: 헤드리스 빌드 관련 파일들
|
||||
- `CommandListPool.*`
|
||||
- `D3D12VideoRenderer.*` (조건부)
|
||||
|
||||
2. **중간**: 렌더링 관련 유틸리티
|
||||
- `DirectTextureAllocator.*`
|
||||
- `OverlappedProcessor.*`
|
||||
|
||||
3. **낮음**: 핵심 렌더링 엔진
|
||||
- 안정성 검증 후 마지막에 적용
|
||||
|
||||
### **테스트 가이드라인**
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
# 기존 WRL 버전 테스트
|
||||
MSBuild Vav2Player.vcxproj /p:Configuration=Debug /p:Platform=x64
|
||||
|
||||
# std 버전 테스트
|
||||
MSBuild Vav2Player.vcxproj /p:Configuration=Debug /p:Platform=x64 /p:DefineConstants="USE_STD_COMPTR"
|
||||
|
||||
# 성능 비교
|
||||
.\TestOnly\Vav2PlayerTestOnly.exe "video.webm"
|
||||
```
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## ✅ **헤드리스 프로젝트 PCH 아키텍처 개선** (2025-09-21)
|
||||
|
||||
### **새로운 PCH 구조**
|
||||
기존의 조건부 컴파일 방식에서 별도 디렉토리 기반 PCH로 개선하여 소스 코드 복잡성을 제거했습니다.
|
||||
|
||||
#### **구조 변경사항**
|
||||
```
|
||||
D:\Project\video-av1\vav2\Vav2Player\Vav2Player\
|
||||
├── pch.h / pch.cpp # WinUI3 GUI용 PCH (기존)
|
||||
├── headless/ # 🆕 헤드리스 전용 디렉토리
|
||||
│ ├── pch.h # 헤드리스 전용 PCH
|
||||
│ └── pch.cpp # PCH 생성 파일
|
||||
└── src/ # 공통 소스 코드
|
||||
└── **/*.cpp # 조건부 컴파일 제거 (#include "pch.h"만 사용)
|
||||
```
|
||||
|
||||
#### **장점**
|
||||
- **소스 코드 단순화**: 모든 .cpp 파일에서 `#include "pch.h"`만 사용
|
||||
- **조건부 컴파일 제거**: `#ifdef HEADLESS_BUILD` 분기 처리 불필요
|
||||
- **빌드 설정 단순화**: 프로젝트별 Include 경로로 pch.h 자동 선택
|
||||
- **유지보수성 향상**: GUI/헤드리스 모드 간 의존성 완전 분리
|
||||
|
||||
#### **빌드 설정**
|
||||
**Vav2Player.vcxproj** (GUI 프로젝트):
|
||||
```xml
|
||||
<PrecompiledHeader>Use</PrecompiledHeader>
|
||||
<PrecompiledHeaderFile>pch.h</PrecompiledHeaderFile>
|
||||
<!-- 기본 프로젝트 디렉토리에서 pch.h 사용 -->
|
||||
```
|
||||
|
||||
**Vav2PlayerHeadless.vcxproj** (헤드리스 프로젝트):
|
||||
```xml
|
||||
<PrecompiledHeader>Use</PrecompiledHeader>
|
||||
<PrecompiledHeaderFile>pch.h</PrecompiledHeaderFile>
|
||||
<AdditionalIncludeDirectories>$(ProjectDir)headless;...</AdditionalIncludeDirectories>
|
||||
<!-- headless 디렉토리에서 pch.h 사용 -->
|
||||
```
|
||||
|
||||
#### **헤드리스 PCH 내용**
|
||||
```cpp
|
||||
#pragma once
|
||||
#define WIN32_LEAN_AND_MEAN
|
||||
#define NOMINMAX
|
||||
#include <windows.h>
|
||||
#include <iostream>
|
||||
// ... 표준 라이브러리
|
||||
extern "C" { #include <dav1d.h> }
|
||||
#include <mfapi.h> // Media Foundation (minimal)
|
||||
#include <d3d12.h> // D3D12 (minimal)
|
||||
#include "../src/Common/VideoTypes.h"
|
||||
```
|
||||
|
||||
#### **검증 완료**
|
||||
✅ **빌드 성공**: Vav2PlayerHeadless.vcxproj 빌드 완료
|
||||
✅ **실행 확인**: 헤드리스 앱 정상 동작 확인
|
||||
✅ **의존성 분리**: WinUI3 의존성 완전 제거
|
||||
|
||||
이제 헤드리스 프로젝트는 더 깔끔한 아키텍처로 관리되며, 향후 새로운 소스 파일 추가 시에도 조건부 컴파일 없이 바로 사용할 수 있습니다.
|
||||
|
||||
### **🗂️ 헤드리스 파일 재구성** (2025-09-21)
|
||||
|
||||
헤드리스 관련 모든 파일을 `headless/` 디렉토리로 통합하여 더욱 체계적인 프로젝트 구조를 구현했습니다.
|
||||
|
||||
#### **완료된 파일 재구성**
|
||||
```
|
||||
D:\Project\video-av1\vav2\Vav2Player\Vav2Player\headless\
|
||||
├── pch.h # 헤드리스 전용 PCH 헤더
|
||||
├── pch.cpp # PCH 생성 파일
|
||||
├── SimpleHeadlessMain.cpp # ✅ 현재 사용 중인 메인 엔트리 포인트
|
||||
├── HeadlessLauncher.cpp # 고급 헤드리스 런처 (예비)
|
||||
├── HeadlessMain.cpp # 완전한 테스트 러너 (예비)
|
||||
└── HeadlessDecoder.h/.cpp # 헤드리스 디코더 래퍼 (예비)
|
||||
```
|
||||
|
||||
#### **장점**
|
||||
- **명확한 구조**: 헤드리스 관련 모든 파일이 한 곳에 집중
|
||||
- **독립성 강화**: GUI 프로젝트와 완전히 분리된 파일 관리
|
||||
- **확장성**: 향후 헤드리스 기능 추가 시 동일 디렉토리에 배치
|
||||
- **유지보수성**: 헤드리스 관련 작업 시 단일 디렉토리만 관리
|
||||
|
||||
#### **프로젝트 설정 업데이트**
|
||||
- **Vav2PlayerHeadless.vcxproj**: 모든 헤드리스 파일 경로를 `headless\` 기준으로 수정
|
||||
- **상대 경로 정리**: `../src/` 패턴으로 공통 소스 참조 통일
|
||||
- **단계적 활성화**: 복잡한 파일들은 주석 처리하여 필요 시 활성화 가능
|
||||
|
||||
#### **현재 활성 구성**
|
||||
```xml
|
||||
<!-- 현재 사용 중 -->
|
||||
<ClCompile Include="headless\SimpleHeadlessMain.cpp" />
|
||||
|
||||
<!-- 향후 필요 시 활성화 -->
|
||||
<!-- <ClCompile Include="headless\HeadlessLauncher.cpp" /> -->
|
||||
<!-- <ClCompile Include="headless\HeadlessMain.cpp" /> -->
|
||||
<!-- <ClCompile Include="headless\HeadlessDecoder.cpp" /> -->
|
||||
```
|
||||
|
||||
#### **빌드 및 테스트 확인**
|
||||
✅ **빌드 성공**: 재구성된 파일들로 정상 빌드 완료
|
||||
✅ **실행 확인**: `Vav2PlayerHeadless.exe` 정상 동작
|
||||
✅ **구조 검증**: 모든 헤드리스 파일이 적절한 위치에 배치
|
||||
|
||||
이제 헤드리스 관련 모든 작업이 단일 디렉토리에서 체계적으로 관리되며, 프로젝트 구조가 더욱 명확해졌습니다.
|
||||
#### **❌ ComPtr → std 라이브러리 마이그레이션 (취소됨)** ([COMPTR_MIGRATION_GUIDE.md](COMPTR_MIGRATION_GUIDE.md))
|
||||
- 호환성 및 성능 문제로 인해 취소
|
||||
- 기존 `Microsoft::WRL::ComPtr` 계속 사용
|
||||
- 구현된 대체 솔루션들은 참고용으로 보관
|
||||
|
||||
---
|
||||
*최종 업데이트: 2025-09-21*
|
||||
|
||||
122
vav2/COMPTR_MIGRATION_GUIDE.md
Normal file
122
vav2/COMPTR_MIGRATION_GUIDE.md
Normal file
@@ -0,0 +1,122 @@
|
||||
# ComPtr → std 라이브러리 마이그레이션 가이드
|
||||
|
||||
## ⚠️ **프로젝트 상태: 취소됨 (CANCELLED)**
|
||||
|
||||
이 마이그레이션 작업은 진행 중 여러 호환성 및 성능 문제가 발생하여 **취소되었습니다**.
|
||||
현재 프로젝트는 기존 `Microsoft::WRL::ComPtr`을 계속 사용합니다.
|
||||
|
||||
### **취소 사유**
|
||||
- D3D12 렌더링 성능에 예상보다 큰 오버헤드 발생
|
||||
- WRL의 디버깅 지원 기능 손실로 개발 효율성 저하
|
||||
- 기존 Microsoft 샘플 코드와의 호환성 문제
|
||||
- 복잡한 COM 인터페이스 동작에서 예상치 못한 버그 발생
|
||||
|
||||
### **보관된 구현 내용** (참고용)
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 🔄 ComPtr → std 라이브러리 마이그레이션 가이드
|
||||
|
||||
### **현재 상황**
|
||||
- D3D12 렌더링 관련 파일들이 `Microsoft::WRL::ComPtr`에 의존
|
||||
- 헤드리스 빌드에서 WRL 의존성으로 인한 복잡성 증가
|
||||
- 플랫폼 독립적인 표준 C++ 라이브러리 사용 필요
|
||||
|
||||
### **구현된 대체 솔루션**
|
||||
|
||||
#### **1. StdComPtr (권장)**
|
||||
**파일**: `src/Common/StdComPtr.h`
|
||||
- Microsoft::WRL::ComPtr와 100% 호환 인터페이스
|
||||
- 순수 std 라이브러리만 사용
|
||||
- 조건부 컴파일로 점진적 마이그레이션 지원
|
||||
|
||||
```cpp
|
||||
// 기존 코드
|
||||
using Microsoft::WRL::ComPtr;
|
||||
ComPtr<ID3D12Device> device;
|
||||
|
||||
// 대체 코드
|
||||
#include "src/Common/StdComPtr.h"
|
||||
using Vav2Player::ComPtr; // Drop-in replacement
|
||||
ComPtr<ID3D12Device> device; // 동일한 사용법
|
||||
```
|
||||
|
||||
#### **2. COMWrapper (완전 커스텀)**
|
||||
**파일**: `src/Common/COMWrapper.h`
|
||||
- RAII 기반 COM 객체 관리
|
||||
- ComPtr 호환 인터페이스 제공
|
||||
- 더 명시적인 생명주기 관리
|
||||
|
||||
#### **3. shared_ptr + 커스텀 델리터**
|
||||
**파일**: `src/Common/ComPtrReplacements.h`
|
||||
- `std::shared_ptr`과 COM 객체 통합
|
||||
- 함수형 프로그래밍 스타일
|
||||
- 더 복잡하지만 유연함
|
||||
|
||||
### **마이그레이션 전략**
|
||||
|
||||
#### **Phase 1: 조건부 컴파일 도입**
|
||||
```cpp
|
||||
#ifdef USE_STD_COMPTR
|
||||
#include "src/Common/StdComPtr.h"
|
||||
using Vav2Player::ComPtr;
|
||||
#else
|
||||
#include <wrl/client.h>
|
||||
using Microsoft::WRL::ComPtr;
|
||||
#endif
|
||||
```
|
||||
|
||||
#### **Phase 2: 파일별 점진적 변환**
|
||||
1. **우선순위**: 헤드리스 빌드에서 제외된 파일들
|
||||
2. **테스트**: 각 파일 변환 후 기능 검증
|
||||
3. **성능**: 렌더링 성능 벤치마킹
|
||||
|
||||
#### **Phase 3: 완전 마이그레이션**
|
||||
- 모든 WRL 의존성 제거
|
||||
- 플랫폼 독립적 빌드 달성
|
||||
- Linux/macOS 포팅 준비
|
||||
|
||||
### **장단점 분석**
|
||||
|
||||
#### **✅ 장점**
|
||||
- **의존성 감소**: WRL 제거로 빌드 단순화
|
||||
- **표준 준수**: 모던 C++ 스타일
|
||||
- **플랫폼 독립성**: 다른 OS 포팅 용이성
|
||||
- **헤드리스 친화적**: 테스트 환경 단순화
|
||||
|
||||
#### **⚠️ 주의사항**
|
||||
- **성능 영향**: 고도로 최적화된 WRL 대비 약간의 오버헤드 가능
|
||||
- **디버깅**: WRL의 디버깅 지원 기능 손실
|
||||
- **호환성**: 기존 D3D12 샘플 코드와 차이
|
||||
- **테스트 필요**: 모든 COM 인터페이스 동작 검증
|
||||
|
||||
### **마이그레이션 우선순위**
|
||||
|
||||
1. **높음**: 헤드리스 빌드 관련 파일들
|
||||
- `CommandListPool.*`
|
||||
- `D3D12VideoRenderer.*` (조건부)
|
||||
|
||||
2. **중간**: 렌더링 관련 유틸리티
|
||||
- `DirectTextureAllocator.*`
|
||||
- `OverlappedProcessor.*`
|
||||
|
||||
3. **낮음**: 핵심 렌더링 엔진
|
||||
- 안정성 검증 후 마지막에 적용
|
||||
|
||||
### **테스트 가이드라인**
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
# 기존 WRL 버전 테스트
|
||||
MSBuild Vav2Player.vcxproj /p:Configuration=Debug /p:Platform=x64
|
||||
|
||||
# std 버전 테스트
|
||||
MSBuild Vav2Player.vcxproj /p:Configuration=Debug /p:Platform=x64 /p:DefineConstants="USE_STD_COMPTR"
|
||||
|
||||
# 성능 비교
|
||||
.\TestOnly\Vav2PlayerTestOnly.exe "video.webv"
|
||||
```
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
*프로젝트 상태: 취소됨 (CANCELLED) - 2025-09-26*
|
||||
*보관용 문서 - 실제 구현에서는 Microsoft::WRL::ComPtr 계속 사용*
|
||||
110
vav2/HEADLESS_PCH_ARCHITECTURE.md
Normal file
110
vav2/HEADLESS_PCH_ARCHITECTURE.md
Normal file
@@ -0,0 +1,110 @@
|
||||
# 헤드리스 프로젝트 PCH 아키텍처 개선
|
||||
|
||||
## ✅ **헤드리스 프로젝트 PCH 아키텍처 개선** (2025-09-21)
|
||||
|
||||
### **새로운 PCH 구조**
|
||||
기존의 조건부 컴파일 방식에서 별도 디렉토리 기반 PCH로 개선하여 소스 코드 복잡성을 제거했습니다.
|
||||
|
||||
#### **구조 변경사항**
|
||||
```
|
||||
D:\Project\video-av1\vav2\Vav2Player\Vav2Player\
|
||||
├── pch.h / pch.cpp # WinUI3 GUI용 PCH (기존)
|
||||
├── headless/ # 🆕 헤드리스 전용 디렉토리
|
||||
│ ├── pch.h # 헤드리스 전용 PCH
|
||||
│ └── pch.cpp # PCH 생성 파일
|
||||
└── src/ # 공통 소스 코드
|
||||
└── **/*.cpp # 조건부 컴파일 제거 (#include "pch.h"만 사용)
|
||||
```
|
||||
|
||||
#### **장점**
|
||||
- **소스 코드 단순화**: 모든 .cpp 파일에서 `#include "pch.h"`만 사용
|
||||
- **조건부 컴파일 제거**: `#ifdef HEADLESS_BUILD` 분기 처리 불필요
|
||||
- **빌드 설정 단순화**: 프로젝트별 Include 경로로 pch.h 자동 선택
|
||||
- **유지보수성 향상**: GUI/헤드리스 모드 간 의존성 완전 분리
|
||||
|
||||
#### **빌드 설정**
|
||||
**Vav2Player.vcxproj** (GUI 프로젝트):
|
||||
```xml
|
||||
<PrecompiledHeader>Use</PrecompiledHeader>
|
||||
<PrecompiledHeaderFile>pch.h</PrecompiledHeaderFile>
|
||||
<!-- 기본 프로젝트 디렉토리에서 pch.h 사용 -->
|
||||
```
|
||||
|
||||
**Vav2PlayerHeadless.vcxproj** (헤드리스 프로젝트):
|
||||
```xml
|
||||
<PrecompiledHeader>Use</PrecompiledHeader>
|
||||
<PrecompiledHeaderFile>pch.h</PrecompiledHeaderFile>
|
||||
<AdditionalIncludeDirectories>$(ProjectDir)headless;...</AdditionalIncludeDirectories>
|
||||
<!-- headless 디렉토리에서 pch.h 사용 -->
|
||||
```
|
||||
|
||||
#### **헤드리스 PCH 내용**
|
||||
```cpp
|
||||
#pragma once
|
||||
#define WIN32_LEAN_AND_MEAN
|
||||
#define NOMINMAX
|
||||
#include <windows.h>
|
||||
#include <iostream>
|
||||
// ... 표준 라이브러리
|
||||
extern "C" { #include <dav1d.h> }
|
||||
#include <mfapi.h> // Media Foundation (minimal)
|
||||
#include <d3d12.h> // D3D12 (minimal)
|
||||
#include "../src/Common/VideoTypes.h"
|
||||
```
|
||||
|
||||
#### **검증 완료**
|
||||
✅ **빌드 성공**: Vav2PlayerHeadless.vcxproj 빌드 완료
|
||||
✅ **실행 확인**: 헤드리스 앱 정상 동작 확인
|
||||
✅ **의존성 분리**: WinUI3 의존성 완전 제거
|
||||
|
||||
이제 헤드리스 프로젝트는 더 깔끔한 아키텍처로 관리되며, 향후 새로운 소스 파일 추가 시에도 조건부 컴파일 없이 바로 사용할 수 있습니다.
|
||||
|
||||
### **🗂️ 헤드리스 파일 재구성** (2025-09-21)
|
||||
|
||||
헤드리스 관련 모든 파일을 `headless/` 디렉토리로 통합하여 더욱 체계적인 프로젝트 구조를 구현했습니다.
|
||||
|
||||
#### **완료된 파일 재구성**
|
||||
```
|
||||
D:\Project\video-av1\vav2\Vav2Player\Vav2Player\headless\
|
||||
├── pch.h # 헤드리스 전용 PCH 헤더
|
||||
├── pch.cpp # PCH 생성 파일
|
||||
├── SimpleHeadlessMain.cpp # ✅ 현재 사용 중인 메인 엔트리 포인트
|
||||
├── HeadlessLauncher.cpp # 고급 헤드리스 런처 (예비)
|
||||
├── HeadlessMain.cpp # 완전한 테스트 러너 (예비)
|
||||
└── HeadlessDecoder.h/.cpp # 헤드리스 디코더 래퍼 (예비)
|
||||
```
|
||||
|
||||
#### **장점**
|
||||
- **명확한 구조**: 헤드리스 관련 모든 파일이 한 곳에 집중
|
||||
- **독립성 강화**: GUI 프로젝트와 완전히 분리된 파일 관리
|
||||
- **확장성**: 향후 헤드리스 기능 추가 시 동일 디렉토리에 배치
|
||||
- **유지보수성**: 헤드리스 관련 작업 시 단일 디렉토리만 관리
|
||||
|
||||
#### **프로젝트 설정 업데이트**
|
||||
- **Vav2PlayerHeadless.vcxproj**: 모든 헤드리스 파일 경로를 `headless\` 기준으로 수정
|
||||
- **상대 경로 정리**: `../src/` 패턴으로 공통 소스 참조 통일
|
||||
- **단계적 활성화**: 복잡한 파일들은 주석 처리하여 필요 시 활성화 가능
|
||||
|
||||
#### **현재 활성 구성**
|
||||
```xml
|
||||
<!-- 현재 사용 중 -->
|
||||
<ClCompile Include="headless\SimpleHeadlessMain.cpp" />
|
||||
|
||||
<!-- 향후 필요 시 활성화 -->
|
||||
<!-- <ClCompile Include="headless\HeadlessLauncher.cpp" /> -->
|
||||
<!-- <ClCompile Include="headless\HeadlessMain.cpp" /> -->
|
||||
<!-- <ClCompile Include="headless\HeadlessDecoder.cpp" /> -->
|
||||
```
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||||
|
||||
#### **빌드 및 테스트 확인**
|
||||
✅ **빌드 성공**: 재구성된 파일들로 정상 빌드 완료
|
||||
✅ **실행 확인**: `Vav2PlayerHeadless.exe` 정상 동작
|
||||
✅ **구조 검증**: 모든 헤드리스 파일이 적절한 위치에 배치
|
||||
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||||
이제 헤드리스 관련 모든 작업이 단일 디렉토리에서 체계적으로 관리되며, 프로젝트 구조가 더욱 명확해졌습니다.
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||||
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||||
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||||
---
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||||
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||||
*최종 업데이트: 2025-09-21*
|
||||
*Claude Code로 생성됨*
|
||||
198
vav2/Logging_Architecture_Design.md
Normal file
198
vav2/Logging_Architecture_Design.md
Normal file
@@ -0,0 +1,198 @@
|
||||
# Vav2Player - Testable Hybrid Logging Architecture Design
|
||||
|
||||
## 🎯 **목표**
|
||||
- **확장 가능한 로깅**: 다양한 출력 대상 지원 (Console, Debug, Network, File)
|
||||
- **MVVM 호환**: Model-ViewModel-View 패턴과 완벽 통합
|
||||
- **테스트 가능**: Unit Test에서 로깅 동작 검증 가능
|
||||
- **개발자 친화적**: 간단한 API로 어디서든 쉽게 사용
|
||||
|
||||
## 🏗️ **아키텍처 구조**
|
||||
|
||||
### **전체 구조도**
|
||||
```
|
||||
┌─────────────────┐ ┌─────────────────┐ ┌─────────────────┐
|
||||
│ View Layer │ │ ViewModel │ │ Model Layer │
|
||||
│ (LogMessagePage)│◄───┤(LogPageViewModel)│◄───┤ (LogManager) │
|
||||
└─────────────────┘ └─────────────────┘ └─────────────────┘
|
||||
│
|
||||
▼
|
||||
┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐
|
||||
│ ILogOutput Interface │
|
||||
├─────────────────┬─────────────────┬─────────────────┬───────────┤
|
||||
│ ConsoleLogOutput│ DebugLogOutput │ FileLogOutput │NetworkLog │
|
||||
│ (stdout) │ (VS Output) │ (.log file) │(future) │
|
||||
└─────────────────┴─────────────────┴─────────────────┴───────────┘
|
||||
```
|
||||
|
||||
### **컴포넌트 간 관계**
|
||||
```
|
||||
[VideoPlayerControl]
|
||||
│
|
||||
▼
|
||||
[LogManagerProvider::GetInstance()] ─┐
|
||||
│ │ (Production)
|
||||
▼ ▼
|
||||
[Real LogManager] ◄──── or ───► [Mock LogManager] (Testing)
|
||||
│
|
||||
▼
|
||||
[ILogOutput Implementations]
|
||||
```
|
||||
|
||||
## 🔧 **핵심 컴포넌트**
|
||||
|
||||
### **1. Model Layer**
|
||||
|
||||
#### **ILogManager (Interface)**
|
||||
```cpp
|
||||
class ILogManager {
|
||||
public:
|
||||
virtual void LogInfo(const std::wstring& message, const std::wstring& source) = 0;
|
||||
virtual void LogVideoLoad(const std::wstring& filename, bool success) = 0;
|
||||
virtual void AttachLogOutput(std::unique_ptr<ILogOutput> output) = 0;
|
||||
// ... 기타 로깅 메서드
|
||||
};
|
||||
```
|
||||
|
||||
#### **LogManager (실제 구현체)**
|
||||
- Singleton 패턴
|
||||
- ILogManager 인터페이스 구현
|
||||
- 다중 ILogOutput 관리
|
||||
- Thread-safe 로그 데이터 저장
|
||||
|
||||
#### **MockLogManager (테스트용)**
|
||||
- ILogManager 인터페이스 구현
|
||||
- 로그 호출 기록 및 검증 기능
|
||||
- Unit Test에서 로깅 동작 검증
|
||||
|
||||
### **2. Infrastructure Layer**
|
||||
|
||||
#### **LogManagerProvider (Global Access)**
|
||||
```cpp
|
||||
class LogManagerProvider {
|
||||
public:
|
||||
static ILogManager& GetInstance(); // Production: LogManager, Test: MockLogManager
|
||||
static void SetInstance(std::shared_ptr<ILogManager> mock); // Test에서 Mock 주입
|
||||
static void ResetToDefault(); // Test 후 정리
|
||||
};
|
||||
```
|
||||
|
||||
#### **ILogOutput (출력 인터페이스)**
|
||||
```cpp
|
||||
class ILogOutput {
|
||||
public:
|
||||
virtual void OutputLog(const LogMessage& message) = 0;
|
||||
virtual void SetLogLevel(LogLevel level) = 0;
|
||||
virtual std::wstring GetName() const = 0;
|
||||
};
|
||||
```
|
||||
|
||||
#### **구현체들**
|
||||
- **ConsoleLogOutput**: stdout 콘솔 출력
|
||||
- **DebugLogOutput**: Visual Studio 출력 창 (OutputDebugString)
|
||||
- **FileLogOutput**: 파일 로깅
|
||||
- **NetworkLogOutput**: 네트워크 로깅 (향후 확장)
|
||||
|
||||
### **3. Presentation Layer**
|
||||
|
||||
#### **LogMessagePageViewModel (향후 구현)**
|
||||
- LogManager와 View 사이의 바인딩
|
||||
- Observable Collection 관리
|
||||
- UI 상태 관리 (필터, 자동 스크롤 등)
|
||||
|
||||
#### **LogMessagePage (View)**
|
||||
- 순수 XAML 선언형 UI
|
||||
- ViewModel에 데이터 바인딩
|
||||
|
||||
## 📋 **사용 방법**
|
||||
|
||||
### **Production 코드에서**
|
||||
```cpp
|
||||
class VideoPlayerControl {
|
||||
void LoadVideo(const std::wstring& filePath) {
|
||||
// 어디서든 간단하게 로깅
|
||||
LogManagerProvider::GetInstance().LogInfo(L"Loading video: " + filePath, L"VideoPlayer");
|
||||
|
||||
// 비디오 로딩 로직...
|
||||
bool success = LoadVideoFile(filePath);
|
||||
|
||||
LogManagerProvider::GetInstance().LogVideoLoad(filePath, success);
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
```
|
||||
|
||||
### **MainWindow에서 초기화**
|
||||
```cpp
|
||||
class MainWindow {
|
||||
MainWindow() {
|
||||
// LogManager 초기화 및 출력 설정
|
||||
auto& logManager = LogManager::GetInstance();
|
||||
logManager.InitializeDefaultOutputs(); // Console + Debug 출력 자동 추가
|
||||
|
||||
// 선택적으로 파일 로깅 추가
|
||||
logManager.AttachLogOutput(LogOutputFactory::CreateFileOutput(L"app.log"));
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
```
|
||||
|
||||
### **Unit Test에서**
|
||||
```cpp
|
||||
TEST_METHOD(VideoPlayerControl_LoadVideo_ShouldLogCorrectly) {
|
||||
// Arrange - Mock LogManager 주입
|
||||
auto mockLogManager = std::make_shared<MockLogManager>();
|
||||
LogManagerProvider::SetInstance(mockLogManager);
|
||||
|
||||
VideoPlayerControl player;
|
||||
|
||||
// Act
|
||||
player.LoadVideo(L"test.mp4");
|
||||
|
||||
// Assert - 로깅 호출 검증
|
||||
Assert::AreEqual(2, mockLogManager->GetLogCallCount());
|
||||
Assert::IsTrue(mockLogManager->WasMethodCalled(L"LogInfo"));
|
||||
Assert::IsTrue(mockLogManager->WasMethodCalled(L"LogVideoLoad"));
|
||||
Assert::IsTrue(mockLogManager->WasMessageLogged(L"Loading video"));
|
||||
|
||||
// Cleanup
|
||||
LogManagerProvider::ResetToDefault();
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
## ✅ **장점**
|
||||
|
||||
### **개발 편의성**
|
||||
- **전역 접근**: `LogManagerProvider::GetInstance()`로 어디서든 사용
|
||||
- **간단한 API**: 복잡한 의존성 전달 불필요
|
||||
- **타입 안전**: 컴파일 타임에 로깅 메서드 검증
|
||||
|
||||
### **확장성**
|
||||
- **플러그인 아키텍처**: 새로운 ILogOutput 구현체 추가 용이
|
||||
- **다중 출력**: Console + Debug + File + Network 동시 출력 가능
|
||||
- **개별 설정**: 출력별로 로그 레벨 독립 설정
|
||||
|
||||
### **테스트 가능성**
|
||||
- **Mock 지원**: MockLogManager로 로깅 동작 완벽 검증
|
||||
- **격리된 테스트**: 테스트 간 로그 상태 격리
|
||||
- **검증 API**: 로그 호출 횟수, 메시지 내용, 파라미터 검증
|
||||
|
||||
### **MVVM 호환성**
|
||||
- **Model**: LogManager가 데이터와 비즈니스 로직 관리
|
||||
- **ViewModel**: UI 바인딩과 프레젠테이션 로직 분리
|
||||
- **View**: 순수 선언형 UI
|
||||
|
||||
## 🔄 **확장 계획**
|
||||
|
||||
1. **LogMessagePageViewModel 구현**: ViewModel 패턴 완성
|
||||
2. **Network Logging**: 원격 로그 수집 서버 연동
|
||||
3. **Log Filtering**: 동적 로그 필터링 UI
|
||||
4. **Performance Logging**: 성능 메트릭 전용 로깅
|
||||
5. **Structured Logging**: JSON 기반 구조화 로깅
|
||||
|
||||
## 🎯 **결론**
|
||||
|
||||
이 하이브리드 아키텍처는:
|
||||
- **Production**: 간편한 Singleton 접근
|
||||
- **Testing**: 완벽한 Mock 지원
|
||||
- **Architecture**: MVVM 패턴 준수
|
||||
- **Extensibility**: 플러그인 기반 확장성
|
||||
|
||||
을 모두 만족하는 최적의 로깅 솔루션을 제공합니다.
|
||||
@@ -46,7 +46,7 @@ namespace winrt::Vav2Player::implementation
|
||||
InitializeComponent();
|
||||
|
||||
// Test VavCore integration on startup
|
||||
TestVavCoreIntegration();
|
||||
// TestVavCoreIntegration(); // Disabled for logging system test
|
||||
|
||||
#if defined _DEBUG && !defined DISABLE_XAML_GENERATED_BREAK_ON_UNHANDLED_EXCEPTION
|
||||
UnhandledException([](IInspectable const&, UnhandledExceptionEventArgs const& e)
|
||||
@@ -62,7 +62,7 @@ namespace winrt::Vav2Player::implementation
|
||||
|
||||
void App::OnLaunched(LaunchActivatedEventArgs const&)
|
||||
{
|
||||
window = make<implementation::MainWindow>();
|
||||
window = winrt::make<implementation::MainWindow>();
|
||||
window.Activate();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
8
vav2/Vav2Player/Vav2Player/LogMessagePage.idl
Normal file
8
vav2/Vav2Player/Vav2Player/LogMessagePage.idl
Normal file
@@ -0,0 +1,8 @@
|
||||
namespace Vav2Player
|
||||
{
|
||||
[default_interface]
|
||||
runtimeclass LogMessagePage : Microsoft.UI.Xaml.Controls.UserControl
|
||||
{
|
||||
LogMessagePage();
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
110
vav2/Vav2Player/Vav2Player/LogMessagePage.xaml
Normal file
110
vav2/Vav2Player/Vav2Player/LogMessagePage.xaml
Normal file
@@ -0,0 +1,110 @@
|
||||
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
|
||||
<UserControl
|
||||
x:Class="Vav2Player.LogMessagePage"
|
||||
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
|
||||
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
|
||||
xmlns:local="using:Vav2Player"
|
||||
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
|
||||
xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
|
||||
mc:Ignorable="d">
|
||||
|
||||
<Grid Background="LightGray">
|
||||
<Grid.RowDefinitions>
|
||||
<RowDefinition Height="Auto"/>
|
||||
<RowDefinition Height="*"/>
|
||||
<RowDefinition Height="Auto"/>
|
||||
</Grid.RowDefinitions>
|
||||
|
||||
<!-- Header -->
|
||||
<Border Grid.Row="0" Background="DarkBlue" Padding="10,5">
|
||||
<Grid>
|
||||
<Grid.ColumnDefinitions>
|
||||
<ColumnDefinition Width="*"/>
|
||||
<ColumnDefinition Width="Auto"/>
|
||||
</Grid.ColumnDefinitions>
|
||||
|
||||
<TextBlock Grid.Column="0"
|
||||
Text="Log Messages"
|
||||
FontWeight="Bold"
|
||||
Foreground="White"
|
||||
VerticalAlignment="Center"/>
|
||||
|
||||
<Button Grid.Column="1"
|
||||
x:Name="ClearLogButton"
|
||||
Content="Clear"
|
||||
Background="Transparent"
|
||||
Foreground="White"
|
||||
BorderBrush="White"
|
||||
BorderThickness="1"
|
||||
Padding="8,2"
|
||||
Click="ClearLogButton_Click"/>
|
||||
</Grid>
|
||||
</Border>
|
||||
|
||||
<!-- Log Display Area -->
|
||||
<ScrollViewer Grid.Row="1"
|
||||
x:Name="LogScrollViewer"
|
||||
VerticalScrollBarVisibility="Auto"
|
||||
HorizontalScrollBarVisibility="Auto"
|
||||
ZoomMode="Disabled"
|
||||
Padding="5">
|
||||
<ItemsControl x:Name="LogItemsControl">
|
||||
<ItemsControl.ItemTemplate>
|
||||
<DataTemplate>
|
||||
<Border Margin="2"
|
||||
Padding="8,4"
|
||||
Background="White"
|
||||
BorderBrush="LightGray"
|
||||
BorderThickness="1"
|
||||
CornerRadius="3">
|
||||
<TextBlock Text="{Binding}"
|
||||
FontFamily="Consolas"
|
||||
FontSize="12"
|
||||
TextWrapping="Wrap"
|
||||
Foreground="Black"/>
|
||||
</Border>
|
||||
</DataTemplate>
|
||||
</ItemsControl.ItemTemplate>
|
||||
</ItemsControl>
|
||||
</ScrollViewer>
|
||||
|
||||
<!-- Status Bar -->
|
||||
<Border Grid.Row="2" Background="WhiteSmoke" Padding="10,3">
|
||||
<Grid>
|
||||
<Grid.ColumnDefinitions>
|
||||
<ColumnDefinition Width="*"/>
|
||||
<ColumnDefinition Width="Auto"/>
|
||||
</Grid.ColumnDefinitions>
|
||||
|
||||
<TextBlock Grid.Column="0"
|
||||
x:Name="LogCountText"
|
||||
Text="0 messages"
|
||||
FontSize="11"
|
||||
Foreground="Gray"
|
||||
VerticalAlignment="Center"/>
|
||||
|
||||
<StackPanel Grid.Column="1" Orientation="Horizontal" Spacing="10">
|
||||
<CheckBox x:Name="AutoScrollCheckBox"
|
||||
Content="Auto-scroll"
|
||||
FontSize="11"
|
||||
IsChecked="True"
|
||||
VerticalAlignment="Center"
|
||||
Checked="AutoScrollCheckBox_CheckedChanged"
|
||||
Unchecked="AutoScrollCheckBox_CheckedChanged"/>
|
||||
|
||||
<ComboBox x:Name="LogLevelFilterComboBox"
|
||||
Width="80"
|
||||
FontSize="11"
|
||||
VerticalAlignment="Center"
|
||||
SelectionChanged="LogLevelFilterComboBox_SelectionChanged">
|
||||
<ComboBoxItem Content="All" IsSelected="True" Tag="ALL"/>
|
||||
<ComboBoxItem Content="Debug" Tag="DEBUG"/>
|
||||
<ComboBoxItem Content="Info" Tag="INFO"/>
|
||||
<ComboBoxItem Content="Warning" Tag="WARNING"/>
|
||||
<ComboBoxItem Content="Error" Tag="ERROR"/>
|
||||
</ComboBox>
|
||||
</StackPanel>
|
||||
</Grid>
|
||||
</Border>
|
||||
</Grid>
|
||||
</UserControl>
|
||||
254
vav2/Vav2Player/Vav2Player/LogMessagePage.xaml.cpp
Normal file
254
vav2/Vav2Player/Vav2Player/LogMessagePage.xaml.cpp
Normal file
@@ -0,0 +1,254 @@
|
||||
#include "pch.h"
|
||||
#include "LogMessagePage.xaml.h"
|
||||
#if __has_include("LogMessagePage.g.cpp")
|
||||
#include "LogMessagePage.g.cpp"
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
using namespace winrt;
|
||||
using namespace winrt::Microsoft::UI::Xaml;
|
||||
using namespace winrt::Microsoft::UI::Xaml::Controls;
|
||||
using namespace winrt::Windows::Foundation;
|
||||
using namespace winrt::Windows::Foundation::Collections;
|
||||
using namespace std::chrono;
|
||||
|
||||
namespace winrt::Vav2Player::implementation
|
||||
{
|
||||
// Static members
|
||||
std::weak_ptr<LogMessagePage> LogMessagePage::s_instance;
|
||||
std::mutex LogMessagePage::s_instanceMutex;
|
||||
|
||||
LogMessagePage::LogMessagePage()
|
||||
{
|
||||
InitializeComponent();
|
||||
|
||||
m_logCollection = winrt::single_threaded_observable_vector<IInspectable>();
|
||||
|
||||
// Set ItemsSource after InitializeComponent to ensure controls are ready
|
||||
if (LogItemsControl()) {
|
||||
LogItemsControl().ItemsSource(m_logCollection);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Initialize Observer pattern with LogManager
|
||||
InitializeLogObserver();
|
||||
}
|
||||
|
||||
LogMessagePage::~LogMessagePage()
|
||||
{
|
||||
// Remove observer callback when LogMessagePage is destroyed
|
||||
if (m_observerInitialized) {
|
||||
::Vav2Player::LogManager::GetInstance().RegisterLogAddedCallback(nullptr);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void LogMessagePage::ClearLogButton_Click(IInspectable const&, RoutedEventArgs const&)
|
||||
{
|
||||
// Clear logs in LogManager (single source of truth)
|
||||
::Vav2Player::LogManager::GetInstance().ClearLogs();
|
||||
|
||||
// Clear UI collection
|
||||
{
|
||||
std::lock_guard<std::mutex> lock(m_uiUpdateMutex);
|
||||
m_logCollection.Clear();
|
||||
LogCountText().Text(L"0 messages");
|
||||
} // Release mutex before logging to avoid deadlock
|
||||
|
||||
// Log the clear action (called after releasing mutex to prevent deadlock)
|
||||
::Vav2Player::LogManager::GetInstance().LogInfo(L"Log cleared by user", L"LogMessagePage");
|
||||
}
|
||||
|
||||
void LogMessagePage::AutoScrollCheckBox_CheckedChanged(IInspectable const& sender, RoutedEventArgs const&)
|
||||
{
|
||||
if (auto checkbox = sender.try_as<CheckBox>())
|
||||
{
|
||||
m_autoScroll = checkbox.IsChecked().GetBoolean();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void LogMessagePage::LogLevelFilterComboBox_SelectionChanged(IInspectable const& sender, SelectionChangedEventArgs const&)
|
||||
{
|
||||
// Prevent crashes during XAML initialization
|
||||
if (!m_observerInitialized || !m_logCollection) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (auto comboBox = sender.try_as<ComboBox>())
|
||||
{
|
||||
if (auto selectedItem = comboBox.SelectedItem().try_as<ComboBoxItem>())
|
||||
{
|
||||
auto tag = selectedItem.Tag().try_as<hstring>();
|
||||
if (tag == L"DEBUG") m_currentFilter = LogLevel::Debug;
|
||||
else if (tag == L"INFO") m_currentFilter = LogLevel::Info;
|
||||
else if (tag == L"WARNING") m_currentFilter = LogLevel::Warning;
|
||||
else if (tag == L"ERROR") m_currentFilter = LogLevel::Error;
|
||||
else m_currentFilter = LogLevel::Debug; // ALL
|
||||
|
||||
UpdateLogDisplay();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void LogMessagePage::InitializeLogObserver()
|
||||
{
|
||||
if (m_observerInitialized) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Register as observer with LogManager using Observer pattern
|
||||
auto& logManager = ::Vav2Player::LogManager::GetInstance();
|
||||
|
||||
// Set up callback to receive log messages from LogManager
|
||||
logManager.RegisterLogAddedCallback([this](const ::Vav2Player::LogMessage& message) {
|
||||
OnLogAdded(message);
|
||||
});
|
||||
|
||||
// Load existing messages from LogManager
|
||||
const auto& existingMessages = logManager.GetLogMessages();
|
||||
for (const auto& message : existingMessages) {
|
||||
OnLogAdded(*message);
|
||||
}
|
||||
|
||||
m_observerInitialized = true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void LogMessagePage::OnLogAdded(const ::Vav2Player::LogMessage& message)
|
||||
{
|
||||
// Dispatch to UI thread if needed
|
||||
if (!DispatcherQueue().HasThreadAccess())
|
||||
{
|
||||
DispatcherQueue().TryEnqueue([this, message]()
|
||||
{
|
||||
OnLogAdded(message);
|
||||
});
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Prevent crashes during initialization
|
||||
if (!m_logCollection || !LogCountText()) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
std::lock_guard<std::mutex> lock(m_uiUpdateMutex);
|
||||
|
||||
// Update UI if message should be shown according to current filter
|
||||
if (ShouldShowMessage(message.level))
|
||||
{
|
||||
// Format message for display using LogManager's data
|
||||
std::wstring formattedMessage = FormatLogMessageForUI(message);
|
||||
|
||||
// Add the formatted message to the UI collection
|
||||
m_logCollection.Append(winrt::box_value(formattedMessage));
|
||||
|
||||
// Limit UI collection size (LogManager handles its own size limits)
|
||||
static constexpr uint32_t UI_MAX_MESSAGES = 500; // Smaller than LogManager limit
|
||||
while (m_logCollection.Size() > UI_MAX_MESSAGES)
|
||||
{
|
||||
m_logCollection.RemoveAt(0);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Update count from LogManager (safe now that callback is called after mutex release)
|
||||
const auto& allMessages = ::Vav2Player::LogManager::GetInstance().GetLogMessages();
|
||||
LogCountText().Text(std::to_wstring(allMessages.size()) + L" messages");
|
||||
|
||||
// Auto-scroll if enabled
|
||||
if (m_autoScroll)
|
||||
{
|
||||
ScrollToBottom();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Removed AddLogMessage methods - LogMessagePage now observes LogManager instead of managing logs directly
|
||||
|
||||
std::shared_ptr<LogMessagePage> LogMessagePage::GetInstance()
|
||||
{
|
||||
std::lock_guard<std::mutex> lock(s_instanceMutex);
|
||||
return s_instance.lock();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void LogMessagePage::SetInstance(std::shared_ptr<LogMessagePage> instance)
|
||||
{
|
||||
std::lock_guard<std::mutex> lock(s_instanceMutex);
|
||||
s_instance = instance;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void LogMessagePage::UpdateLogDisplay()
|
||||
{
|
||||
// Prevent crashes during initialization
|
||||
if (!m_logCollection || !LogCountText()) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
std::lock_guard<std::mutex> lock(m_uiUpdateMutex);
|
||||
|
||||
// Clear and repopulate UI from LogManager (single source of truth)
|
||||
m_logCollection.Clear();
|
||||
|
||||
const auto& allMessages = ::Vav2Player::LogManager::GetInstance().GetLogMessages();
|
||||
for (const auto& logMessage : allMessages)
|
||||
{
|
||||
if (ShouldShowMessage(logMessage->level))
|
||||
{
|
||||
std::wstring formattedMessage = FormatLogMessageForUI(*logMessage);
|
||||
m_logCollection.Append(winrt::box_value(formattedMessage));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Update count
|
||||
LogCountText().Text(std::to_wstring(allMessages.size()) + L" messages");
|
||||
|
||||
if (m_autoScroll)
|
||||
{
|
||||
ScrollToBottom();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void LogMessagePage::ScrollToBottom()
|
||||
{
|
||||
// Prevent crashes during initialization
|
||||
if (!m_logCollection || !LogScrollViewer()) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Schedule scroll to bottom on next UI update
|
||||
DispatcherQueue().TryEnqueue([this]()
|
||||
{
|
||||
if (m_logCollection && m_logCollection.Size() > 0 && LogScrollViewer())
|
||||
{
|
||||
LogScrollViewer().ChangeView(nullptr, LogScrollViewer().ScrollableHeight(), nullptr);
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
std::wstring LogMessagePage::FormatLogMessageForUI(const ::Vav2Player::LogMessage& message) const
|
||||
{
|
||||
std::wstring formattedMessage = L"[" + message.timestamp + L"] " +
|
||||
GetLogLevelString(message.level) + L": " +
|
||||
message.message;
|
||||
if (!message.source.empty()) {
|
||||
formattedMessage += L" (" + message.source + L")";
|
||||
}
|
||||
return formattedMessage;
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool LogMessagePage::ShouldShowMessage(LogLevel level) const
|
||||
{
|
||||
// If filter is "ALL" (Debug), show everything
|
||||
if (m_currentFilter == LogLevel::Debug)
|
||||
return true;
|
||||
|
||||
// Otherwise, show messages at current filter level or higher
|
||||
return static_cast<int>(level) >= static_cast<int>(m_currentFilter);
|
||||
}
|
||||
|
||||
std::wstring LogMessagePage::GetLogLevelString(LogLevel level) const
|
||||
{
|
||||
switch (level)
|
||||
{
|
||||
case LogLevel::Debug: return L"DEBUG";
|
||||
case LogLevel::Info: return L"INFO";
|
||||
case LogLevel::Warning: return L"WARN";
|
||||
case LogLevel::Error: return L"ERROR";
|
||||
default: return L"UNKNOWN";
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
65
vav2/Vav2Player/Vav2Player/LogMessagePage.xaml.h
Normal file
65
vav2/Vav2Player/Vav2Player/LogMessagePage.xaml.h
Normal file
@@ -0,0 +1,65 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include "LogMessagePage.g.h"
|
||||
#include "src/Logger/LogManager.h"
|
||||
#include "src/Logger/ILogManager.h"
|
||||
#include <winrt/Windows.UI.Xaml.Data.h>
|
||||
#include <vector>
|
||||
#include <string>
|
||||
#include <memory>
|
||||
#include <mutex>
|
||||
|
||||
namespace winrt::Vav2Player::implementation
|
||||
{
|
||||
// Use LogManager's LogLevel and LogMessage types to eliminate duplication
|
||||
using LogLevel = ::Vav2Player::LogLevel;
|
||||
using LogMessage = ::Vav2Player::LogMessage;
|
||||
|
||||
struct LogMessagePage : LogMessagePageT<LogMessagePage>
|
||||
{
|
||||
LogMessagePage();
|
||||
~LogMessagePage();
|
||||
|
||||
// Event handlers
|
||||
void ClearLogButton_Click(Windows::Foundation::IInspectable const& sender, Microsoft::UI::Xaml::RoutedEventArgs const& e);
|
||||
void AutoScrollCheckBox_CheckedChanged(Windows::Foundation::IInspectable const& sender, Microsoft::UI::Xaml::RoutedEventArgs const& e);
|
||||
void LogLevelFilterComboBox_SelectionChanged(Windows::Foundation::IInspectable const& sender, Microsoft::UI::Xaml::Controls::SelectionChangedEventArgs const& e);
|
||||
|
||||
// Observer pattern - LogMessagePage subscribes to LogManager updates
|
||||
void InitializeLogObserver();
|
||||
void OnLogAdded(const ::Vav2Player::LogMessage& message);
|
||||
|
||||
// Static instance for global access (temporary - will be replaced by dependency injection)
|
||||
static std::shared_ptr<LogMessagePage> GetInstance();
|
||||
static void SetInstance(std::shared_ptr<LogMessagePage> instance);
|
||||
|
||||
private:
|
||||
void UpdateLogDisplay();
|
||||
void ScrollToBottom();
|
||||
bool ShouldShowMessage(LogLevel level) const;
|
||||
std::wstring GetLogLevelString(LogLevel level) const;
|
||||
std::wstring FormatLogMessageForUI(const ::Vav2Player::LogMessage& message) const;
|
||||
|
||||
// UI state
|
||||
LogLevel m_currentFilter = LogLevel::Debug; // Show all by default
|
||||
bool m_autoScroll = true;
|
||||
|
||||
// Observer pattern - callback registration with LogManager
|
||||
bool m_observerInitialized = false;
|
||||
|
||||
// Static instance for global access
|
||||
static std::weak_ptr<LogMessagePage> s_instance;
|
||||
static std::mutex s_instanceMutex;
|
||||
|
||||
// Observable collection for UI binding - populated from LogManager via Observer pattern
|
||||
Windows::Foundation::Collections::IObservableVector<Windows::Foundation::IInspectable> m_logCollection;
|
||||
std::mutex m_uiUpdateMutex;
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
|
||||
namespace winrt::Vav2Player::factory_implementation
|
||||
{
|
||||
struct LogMessagePage : LogMessagePageT<LogMessagePage, implementation::LogMessagePage>
|
||||
{
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
@@ -22,13 +22,35 @@
|
||||
<AppBarButton Icon="ViewAll" Label="Layered" Click="SwitchToLayeredVideoView_Click" ToolTipService.ToolTip="Layered Video"/>
|
||||
<AppBarSeparator/>
|
||||
<AppBarButton Icon="Setting" Label="Settings" Click="Settings_Click"/>
|
||||
<AppBarSeparator/>
|
||||
<AppBarToggleButton x:Name="ShowLogToggle" Icon="List" Label="Show Log"
|
||||
Click="ShowLogToggle_Click" ToolTipService.ToolTip="Show/Hide Log Panel"/>
|
||||
<CommandBar.SecondaryCommands>
|
||||
<AppBarButton Label="About" Click="About_Click"/>
|
||||
<AppBarButton Label="Exit" Click="Exit_Click"/>
|
||||
</CommandBar.SecondaryCommands>
|
||||
</CommandBar>
|
||||
|
||||
<!-- Content Area with Frame for navigation -->
|
||||
<Frame Grid.Row="1" x:Name="ContentFrame" Background="Black"/>
|
||||
<!-- Main Content Area with Splitter -->
|
||||
<Grid Grid.Row="1">
|
||||
<Grid.ColumnDefinitions>
|
||||
<ColumnDefinition Width="*"/>
|
||||
<ColumnDefinition Width="Auto"/>
|
||||
<ColumnDefinition Width="300" x:Name="LogPanelColumn"/>
|
||||
</Grid.ColumnDefinitions>
|
||||
|
||||
<!-- Content Area with Frame for navigation -->
|
||||
<Frame Grid.Column="0" x:Name="ContentFrame" Background="Black"/>
|
||||
|
||||
<!-- Splitter -->
|
||||
<Border Grid.Column="1" x:Name="SplitterBorder" Width="5" Background="Gray"
|
||||
PointerPressed="Splitter_PointerPressed"
|
||||
PointerMoved="Splitter_PointerMoved" PointerReleased="Splitter_PointerReleased"/>
|
||||
|
||||
<!-- Log Message Panel -->
|
||||
<Border Grid.Column="2" x:Name="LogPanelBorder" BorderBrush="Gray" BorderThickness="1,0,0,0">
|
||||
<local:LogMessagePage x:Name="LogPanel"/>
|
||||
</Border>
|
||||
</Grid>
|
||||
</Grid>
|
||||
</Window>
|
||||
|
||||
@@ -3,12 +3,14 @@
|
||||
#include "MainVideoPage.xaml.h"
|
||||
#include "MultiVideoPage.xaml.h"
|
||||
#include "LayeredVideoPage.xaml.h"
|
||||
#include "src/Logger/LogManager.h"
|
||||
#if __has_include("MainWindow.g.cpp")
|
||||
#include "MainWindow.g.cpp"
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
using namespace winrt;
|
||||
using namespace winrt::Microsoft::UI::Xaml;
|
||||
using namespace winrt::Microsoft::UI::Xaml::Controls;
|
||||
using namespace winrt::Windows::UI::Xaml::Interop;
|
||||
|
||||
namespace winrt::Vav2Player::implementation
|
||||
@@ -17,11 +19,29 @@ namespace winrt::Vav2Player::implementation
|
||||
{
|
||||
InitializeComponent();
|
||||
|
||||
// Load Multi Video as default page (시작화면)
|
||||
// Initialize LogManager with default outputs (Console + Debug) FIRST
|
||||
::Vav2Player::LogManager::GetInstance().InitializeDefaultOutputs();
|
||||
::Vav2Player::LogManager::GetInstance().SetLogLevel(::Vav2Player::LogLevel::Info);
|
||||
|
||||
// Initialize log panel after LogManager is ready
|
||||
m_logPanel = LogPanel();
|
||||
|
||||
// Set LogMessagePage as global instance for backward compatibility
|
||||
// This enables Observer pattern - LogMessagePage will automatically receive updates from LogManager
|
||||
auto logPageImpl = winrt::get_self<winrt::Vav2Player::implementation::LogMessagePage>(m_logPanel);
|
||||
winrt::Vav2Player::implementation::LogMessagePage::SetInstance(std::shared_ptr<winrt::Vav2Player::implementation::LogMessagePage>(logPageImpl, [](auto*) {}));
|
||||
|
||||
// Initially show log panel
|
||||
ShowLogToggle().IsChecked(true);
|
||||
|
||||
// Load Multi Video as default page (start screen)
|
||||
TypeName pageTypeName;
|
||||
pageTypeName.Name = winrt::name_of<Vav2Player::MultiVideoPage>();
|
||||
pageTypeName.Kind = TypeKind::Metadata;
|
||||
ContentFrame().Navigate(pageTypeName);
|
||||
|
||||
// Add welcome message to log - this will now be received by LogMessagePage via Observer pattern
|
||||
::Vav2Player::LogManager::GetInstance().LogInfo(L"Vav2Player started successfully", L"MainWindow");
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Navigation event handlers
|
||||
@@ -64,7 +84,67 @@ namespace winrt::Vav2Player::implementation
|
||||
void MainWindow::About_Click(winrt::Windows::Foundation::IInspectable const&, winrt::Microsoft::UI::Xaml::RoutedEventArgs const&)
|
||||
{
|
||||
// Could implement About dialog
|
||||
// For now, just show a message (no status bar in frame layout)
|
||||
// For now, just log the request
|
||||
::Vav2Player::LogManager::GetInstance().LogInfo(L"About dialog requested", L"MainWindow");
|
||||
}
|
||||
|
||||
void MainWindow::ShowLogToggle_Click(winrt::Windows::Foundation::IInspectable const& sender, winrt::Microsoft::UI::Xaml::RoutedEventArgs const&)
|
||||
{
|
||||
if (auto toggleButton = sender.try_as<Controls::AppBarToggleButton>())
|
||||
{
|
||||
bool isChecked = toggleButton.IsChecked().GetBoolean();
|
||||
|
||||
if (isChecked)
|
||||
{
|
||||
// Show log panel
|
||||
LogPanelColumn().Width(GridLength(300));
|
||||
LogPanelBorder().Visibility(Visibility::Visible);
|
||||
SplitterBorder().Visibility(Visibility::Visible);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
// Hide log panel
|
||||
LogPanelColumn().Width(GridLength(0));
|
||||
LogPanelBorder().Visibility(Visibility::Collapsed);
|
||||
SplitterBorder().Visibility(Visibility::Collapsed);
|
||||
}
|
||||
|
||||
::Vav2Player::LogManager::GetInstance().LogInfo(isChecked ? L"Log panel shown" : L"Log panel hidden", L"MainWindow");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void MainWindow::Splitter_PointerPressed(winrt::Windows::Foundation::IInspectable const&, winrt::Microsoft::UI::Xaml::Input::PointerRoutedEventArgs const& e)
|
||||
{
|
||||
m_isDraggingSplitter = true;
|
||||
// Simplified for now - disable detailed pointer tracking
|
||||
m_lastPointerX = 0.0;
|
||||
|
||||
if (auto border = SplitterBorder())
|
||||
{
|
||||
border.CapturePointer(e.Pointer());
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void MainWindow::Splitter_PointerMoved(winrt::Windows::Foundation::IInspectable const&, winrt::Microsoft::UI::Xaml::Input::PointerRoutedEventArgs const& e)
|
||||
{
|
||||
if (!m_isDraggingSplitter)
|
||||
return;
|
||||
|
||||
// Simplified for now - no detailed pointer tracking
|
||||
// Just maintain current log panel width
|
||||
}
|
||||
|
||||
void MainWindow::Splitter_PointerReleased(winrt::Windows::Foundation::IInspectable const&, winrt::Microsoft::UI::Xaml::Input::PointerRoutedEventArgs const& e)
|
||||
{
|
||||
if (m_isDraggingSplitter)
|
||||
{
|
||||
m_isDraggingSplitter = false;
|
||||
|
||||
if (auto border = SplitterBorder())
|
||||
{
|
||||
border.ReleasePointerCapture(e.Pointer());
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Helper methods moved to MainVideoPage
|
||||
|
||||
@@ -2,6 +2,7 @@
|
||||
|
||||
#include "MainWindow.g.h"
|
||||
#include "VavCore/VavCore.h"
|
||||
#include "LogMessagePage.xaml.h"
|
||||
|
||||
namespace winrt::Vav2Player::implementation
|
||||
{
|
||||
@@ -19,9 +20,25 @@ namespace winrt::Vav2Player::implementation
|
||||
void Settings_Click(winrt::Windows::Foundation::IInspectable const& sender, winrt::Microsoft::UI::Xaml::RoutedEventArgs const& e);
|
||||
void About_Click(winrt::Windows::Foundation::IInspectable const& sender, winrt::Microsoft::UI::Xaml::RoutedEventArgs const& e);
|
||||
|
||||
// Log panel handlers
|
||||
void ShowLogToggle_Click(winrt::Windows::Foundation::IInspectable const& sender, winrt::Microsoft::UI::Xaml::RoutedEventArgs const& e);
|
||||
|
||||
// Splitter handlers
|
||||
void Splitter_PointerPressed(winrt::Windows::Foundation::IInspectable const& sender, winrt::Microsoft::UI::Xaml::Input::PointerRoutedEventArgs const& e);
|
||||
void Splitter_PointerMoved(winrt::Windows::Foundation::IInspectable const& sender, winrt::Microsoft::UI::Xaml::Input::PointerRoutedEventArgs const& e);
|
||||
void Splitter_PointerReleased(winrt::Windows::Foundation::IInspectable const& sender, winrt::Microsoft::UI::Xaml::Input::PointerRoutedEventArgs const& e);
|
||||
|
||||
// 성능 최적화된 비디오 렌더링 함수들
|
||||
static void ConvertYUVToBGRA(const VavCoreVideoFrame& yuv_frame, uint8_t* bgra_buffer, uint32_t width, uint32_t height);
|
||||
static void RenderFrameToScreen(const VavCoreVideoFrame& frame, winrt::Microsoft::UI::Xaml::Media::Imaging::WriteableBitmap& bitmap, std::vector<uint8_t>& bgra_buffer);
|
||||
|
||||
// Access log panel
|
||||
winrt::Vav2Player::LogMessagePage LogPanel() { return m_logPanel; }
|
||||
|
||||
private:
|
||||
bool m_isDraggingSplitter = false;
|
||||
double m_lastPointerX = 0.0;
|
||||
winrt::Vav2Player::LogMessagePage m_logPanel{nullptr};
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -153,6 +153,14 @@
|
||||
<ClInclude Include="LayeredVideoPage.xaml.h">
|
||||
<DependentUpon>LayeredVideoPage.xaml</DependentUpon>
|
||||
</ClInclude>
|
||||
<ClInclude Include="LogMessagePage.xaml.h">
|
||||
<DependentUpon>LogMessagePage.xaml</DependentUpon>
|
||||
</ClInclude>
|
||||
<ClInclude Include="src\Logger\SimpleLogger.h" />
|
||||
<ClInclude Include="src\Logger\ILogManager.h" />
|
||||
<ClInclude Include="src\Logger\ILogOutput.h" />
|
||||
<ClInclude Include="src\Logger\LogManager.h" />
|
||||
<ClInclude Include="src\Logger\LogOutputs.h" />
|
||||
<!-- <ClInclude Include="src\Common\VideoTypes.h" /> -->
|
||||
<!-- Moved to VavCore -->
|
||||
<!-- VavCore components moved to separate library -->
|
||||
@@ -175,6 +183,7 @@
|
||||
<Page Include="MainVideoPage.xaml" />
|
||||
<Page Include="MultiVideoPage.xaml" />
|
||||
<Page Include="LayeredVideoPage.xaml" />
|
||||
<Page Include="LogMessagePage.xaml" />
|
||||
</ItemGroup>
|
||||
<ItemGroup>
|
||||
<ClCompile Include="pch.cpp">
|
||||
@@ -201,6 +210,11 @@
|
||||
<ClCompile Include="LayeredVideoPage.xaml.cpp">
|
||||
<DependentUpon>LayeredVideoPage.xaml</DependentUpon>
|
||||
</ClCompile>
|
||||
<ClCompile Include="LogMessagePage.xaml.cpp">
|
||||
<DependentUpon>LogMessagePage.xaml</DependentUpon>
|
||||
</ClCompile>
|
||||
<ClCompile Include="src\Logger\LogManager.cpp" />
|
||||
<ClCompile Include="src\Logger\LogOutputs.cpp" />
|
||||
<!-- <ClCompile Include="src\Decoder\VideoDecoderFactory.cpp" /> -->
|
||||
<!-- <ClCompile Include="src\Decoder\AV1Decoder.cpp" /> -->
|
||||
<!-- <ClCompile Include="src\Decoder\AdaptiveAV1Decoder.cpp" /> -->
|
||||
@@ -235,6 +249,10 @@
|
||||
<SubType>Code</SubType>
|
||||
<DependentUpon>LayeredVideoPage.xaml</DependentUpon>
|
||||
</Midl>
|
||||
<Midl Include="LogMessagePage.idl">
|
||||
<SubType>Code</SubType>
|
||||
<DependentUpon>LogMessagePage.xaml</DependentUpon>
|
||||
</Midl>
|
||||
</ItemGroup>
|
||||
<ItemGroup>
|
||||
<Text Include="readme.txt">
|
||||
|
||||
@@ -13,6 +13,12 @@
|
||||
#include <cstring>
|
||||
#include <cassert>
|
||||
|
||||
// Include log manager for logging
|
||||
#include "src/Logger/LogManager.h"
|
||||
|
||||
// Using alias to avoid namespace conflicts
|
||||
using LogMgr = Vav2Player::LogManager;
|
||||
|
||||
using namespace winrt;
|
||||
using namespace winrt::Microsoft::UI::Xaml;
|
||||
using namespace winrt::Microsoft::UI::Xaml::Controls;
|
||||
@@ -312,23 +318,38 @@ namespace winrt::Vav2Player::implementation
|
||||
UpdateStatus(L"Loading video...");
|
||||
LoadingRing().IsActive(true);
|
||||
|
||||
// Log video load attempt
|
||||
LogMgr::GetInstance().LogInfo(L"Attempting to load video: " + std::wstring(filePath), L"VideoPlayerControl");
|
||||
|
||||
// Reset video state
|
||||
ResetVideoState();
|
||||
|
||||
if (!m_vavCorePlayer) {
|
||||
UpdateStatus(L"VavCore player not initialized");
|
||||
LoadingRing().IsActive(false);
|
||||
LogMgr::GetInstance().LogError(L"VavCore player not initialized", L"VideoPlayerControl");
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Set decoder type before opening file
|
||||
vavcore_set_decoder_type(m_vavCorePlayer, m_decoderType);
|
||||
|
||||
// Log decoder type selection
|
||||
std::wstring decoderName = L"Unknown";
|
||||
switch (m_decoderType) {
|
||||
case VAVCORE_DECODER_AUTO: decoderName = L"Auto"; break;
|
||||
case VAVCORE_DECODER_DAV1D: decoderName = L"Software (dav1d)"; break;
|
||||
case VAVCORE_DECODER_MEDIA_FOUNDATION: decoderName = L"Hardware (Media Foundation)"; break;
|
||||
case VAVCORE_DECODER_NVDEC: decoderName = L"Hardware (NVDEC)"; break;
|
||||
}
|
||||
LogMgr::GetInstance().LogDecoderInfo(decoderName, L"Decoder type selected");
|
||||
|
||||
// Open video file using VavCore API
|
||||
VavCoreResult result = vavcore_open_file(m_vavCorePlayer, filePathStr.c_str());
|
||||
if (result != VAVCORE_SUCCESS) {
|
||||
UpdateStatus(L"Failed to open video file");
|
||||
LoadingRing().IsActive(false);
|
||||
LogMgr::GetInstance().LogVideoError(L"Failed to open file", std::wstring(filePath));
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -338,6 +359,7 @@ namespace winrt::Vav2Player::implementation
|
||||
if (result != VAVCORE_SUCCESS) {
|
||||
UpdateStatus(L"Failed to get video metadata");
|
||||
LoadingRing().IsActive(false);
|
||||
LogMgr::GetInstance().LogVideoError(L"Failed to get metadata", std::wstring(filePath));
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -348,6 +370,13 @@ namespace winrt::Vav2Player::implementation
|
||||
m_totalFrames = metadata.total_frames;
|
||||
m_duration = metadata.total_frames / m_frameRate;
|
||||
|
||||
// Log video info
|
||||
std::wstring videoInfo = L"Resolution: " + std::to_wstring(m_videoWidth) + L"x" + std::to_wstring(m_videoHeight) +
|
||||
L", FPS: " + std::to_wstring(static_cast<int>(m_frameRate)) +
|
||||
L", Frames: " + std::to_wstring(m_totalFrames) +
|
||||
L", Duration: " + std::to_wstring(static_cast<int>(m_duration)) + L"s";
|
||||
LogMgr::GetInstance().LogInfo(videoInfo, L"VideoPlayerControl");
|
||||
|
||||
InitializeVideoRenderer();
|
||||
m_hasValidVideoSize = true;
|
||||
m_isLoaded = true;
|
||||
@@ -355,18 +384,26 @@ namespace winrt::Vav2Player::implementation
|
||||
ApplyAspectFitIfReady();
|
||||
LoadingRing().IsActive(false);
|
||||
UpdateStatus(L"Video loaded");
|
||||
LogMgr::GetInstance().LogVideoLoad(std::wstring(filePath), true);
|
||||
|
||||
if (m_autoPlay) Play();
|
||||
if (m_autoPlay) {
|
||||
LogMgr::GetInstance().LogInfo(L"Auto-play enabled, starting playback", L"VideoPlayerControl");
|
||||
Play();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void VideoPlayerControl::Play()
|
||||
{
|
||||
if (!m_isLoaded || m_isPlaying) {
|
||||
if (!m_isLoaded) {
|
||||
LogMgr::GetInstance().LogWarning(L"Cannot play: Video not loaded", L"VideoPlayerControl");
|
||||
}
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
m_isPlaying = true;
|
||||
UpdateStatus(L"Playing");
|
||||
LogMgr::GetInstance().LogVideoPlay(std::wstring(m_videoSource));
|
||||
|
||||
// Record playback start time for accurate speed measurement
|
||||
m_playbackStartTime = std::chrono::high_resolution_clock::now();
|
||||
@@ -435,6 +472,7 @@ namespace winrt::Vav2Player::implementation
|
||||
}
|
||||
|
||||
UpdateStatus(L"Paused");
|
||||
LogMgr::GetInstance().LogVideoPause(std::wstring(m_videoSource));
|
||||
}
|
||||
|
||||
void VideoPlayerControl::Stop()
|
||||
@@ -462,10 +500,14 @@ namespace winrt::Vav2Player::implementation
|
||||
VavCoreResult result = vavcore_reset(m_vavCorePlayer);
|
||||
if (result != VAVCORE_SUCCESS) {
|
||||
UpdateStatus(L"Stop - Reset failed");
|
||||
LogMgr::GetInstance().LogError(L"Failed to reset VavCore player", L"VideoPlayerControl");
|
||||
} else {
|
||||
LogMgr::GetInstance().LogInfo(L"VavCore player reset to beginning", L"VideoPlayerControl");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
UpdateStatus(L"Stopped - Ready to play from beginning");
|
||||
LogMgr::GetInstance().LogVideoStop(std::wstring(m_videoSource));
|
||||
}
|
||||
|
||||
void VideoPlayerControl::ProcessSingleFrame()
|
||||
@@ -487,6 +529,7 @@ namespace winrt::Vav2Player::implementation
|
||||
m_isPlaying = false;
|
||||
if (m_playbackTimer) m_playbackTimer.Stop();
|
||||
UpdateStatus(L"Playback completed");
|
||||
LogMgr::GetInstance().LogInfo(L"Playback completed - End of stream reached", L"VideoPlayerControl");
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -498,6 +541,7 @@ namespace winrt::Vav2Player::implementation
|
||||
|
||||
// Log decode error occasionally
|
||||
if (m_framesDecodeErrors % 10 == 1) {
|
||||
LogMgr::GetInstance().LogError(L"Decode error count: " + std::to_wstring(m_framesDecodeErrors), L"VideoPlayerControl");
|
||||
wchar_t errorMsg[256];
|
||||
swprintf_s(errorMsg, L"VavCore decode error #%llu at frame %llu", m_framesDecodeErrors, m_currentFrame);
|
||||
OutputDebugStringW(errorMsg);
|
||||
@@ -534,6 +578,15 @@ namespace winrt::Vav2Player::implementation
|
||||
m_currentFrame, bufferingMode, actualFPS, realSpeed, errorRate);
|
||||
UpdateStatus(perfMsg);
|
||||
|
||||
// Log performance info
|
||||
LogMgr::GetInstance().LogFrameInfo(static_cast<int>(m_currentFrame), static_cast<int>(m_totalFrames), actualFPS);
|
||||
|
||||
std::wstring performanceInfo = L"[" + std::wstring(bufferingMode) + L"] Processing: " +
|
||||
std::to_wstring(static_cast<int>(actualFPS)) + L"fps, " +
|
||||
L"Real Speed: " + std::to_wstring(realSpeed).substr(0, 4) + L"x, " +
|
||||
L"Error Rate: " + std::to_wstring(errorRate).substr(0, 4) + L"%";
|
||||
LogMgr::GetInstance().LogDebug(performanceInfo, L"VideoPlayerControl");
|
||||
|
||||
// Also output to debug console for analysis
|
||||
OutputDebugStringW(perfMsg);
|
||||
OutputDebugStringW(L"\n");
|
||||
|
||||
88
vav2/Vav2Player/Vav2Player/src/Logger/ILogManager.h
Normal file
88
vav2/Vav2Player/Vav2Player/src/Logger/ILogManager.h
Normal file
@@ -0,0 +1,88 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
#include <string>
|
||||
#include <vector>
|
||||
#include <memory>
|
||||
#include <functional>
|
||||
|
||||
namespace Vav2Player {
|
||||
|
||||
// Forward declarations
|
||||
enum class LogLevel;
|
||||
struct LogMessage;
|
||||
class ILogOutput;
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Interface for LogManager to enable dependency injection and unit testing
|
||||
/// </summary>
|
||||
class ILogManager {
|
||||
public:
|
||||
virtual ~ILogManager() = default;
|
||||
|
||||
// Core logging methods
|
||||
virtual void AddLogMessage(LogLevel level, const std::wstring& message, const std::wstring& source = L"") = 0;
|
||||
virtual void LogDebug(const std::wstring& message, const std::wstring& source = L"") = 0;
|
||||
virtual void LogInfo(const std::wstring& message, const std::wstring& source = L"") = 0;
|
||||
virtual void LogWarning(const std::wstring& message, const std::wstring& source = L"") = 0;
|
||||
virtual void LogError(const std::wstring& message, const std::wstring& source = L"") = 0;
|
||||
|
||||
// Video-specific logging methods
|
||||
virtual void LogVideoLoad(const std::wstring& filename, bool success = true) = 0;
|
||||
virtual void LogVideoPlay(const std::wstring& filename) = 0;
|
||||
virtual void LogVideoPause(const std::wstring& filename) = 0;
|
||||
virtual void LogVideoStop(const std::wstring& filename) = 0;
|
||||
virtual void LogVideoError(const std::wstring& error, const std::wstring& filename = L"") = 0;
|
||||
virtual void LogFrameInfo(int currentFrame, int totalFrames, double fps) = 0;
|
||||
virtual void LogDecoderInfo(const std::wstring& decoderName, const std::wstring& info) = 0;
|
||||
|
||||
// Configuration
|
||||
virtual void SetLogLevel(LogLevel level) = 0;
|
||||
virtual LogLevel GetLogLevel() const = 0;
|
||||
|
||||
// Data access (for ViewModel)
|
||||
virtual const std::vector<std::shared_ptr<LogMessage>>& GetLogMessages() const = 0;
|
||||
virtual void ClearLogs() = 0;
|
||||
|
||||
// Callback for UI updates
|
||||
using LogAddedCallback = std::function<void(const LogMessage&)>;
|
||||
virtual void RegisterLogAddedCallback(LogAddedCallback callback) = 0;
|
||||
|
||||
// Output management
|
||||
virtual void AttachLogOutput(std::unique_ptr<ILogOutput> output) = 0;
|
||||
virtual void DetachLogOutput(const std::wstring& outputName) = 0;
|
||||
virtual std::vector<std::wstring> GetAttachedOutputNames() const = 0;
|
||||
};
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Global access point for LogManager with testability support
|
||||
/// </summary>
|
||||
class LogManagerProvider {
|
||||
public:
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Get the current log manager instance
|
||||
/// In production: returns singleton LogManager
|
||||
/// In tests: returns injected MockLogManager
|
||||
/// </summary>
|
||||
static ILogManager& GetInstance();
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Set a custom log manager (for testing)
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <param name="logManager">Custom log manager instance</param>
|
||||
static void SetInstance(std::shared_ptr<ILogManager> logManager);
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Reset to default singleton behavior (after tests)
|
||||
/// </summary>
|
||||
static void ResetToDefault();
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Check if a custom instance is currently set
|
||||
/// </summary>
|
||||
static bool IsCustomInstanceSet();
|
||||
|
||||
private:
|
||||
static std::shared_ptr<ILogManager> s_customInstance;
|
||||
static bool s_useCustomInstance;
|
||||
};
|
||||
|
||||
} // namespace Vav2Player
|
||||
97
vav2/Vav2Player/Vav2Player/src/Logger/ILogOutput.h
Normal file
97
vav2/Vav2Player/Vav2Player/src/Logger/ILogOutput.h
Normal file
@@ -0,0 +1,97 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
#include <string>
|
||||
#include <memory>
|
||||
|
||||
namespace Vav2Player {
|
||||
|
||||
// Forward declarations
|
||||
enum class LogLevel;
|
||||
struct LogMessage;
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Interface for pluggable log output destinations
|
||||
/// Allows LogManager to send logs to multiple outputs (Console, Debug, Network, File, etc.)
|
||||
/// </summary>
|
||||
class ILogOutput {
|
||||
public:
|
||||
virtual ~ILogOutput() = default;
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Output a log message to the specific destination
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <param name="message">The log message to output</param>
|
||||
virtual void OutputLog(const LogMessage& message) = 0;
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Set the minimum log level for this output
|
||||
/// Messages below this level will be filtered out
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <param name="level">Minimum log level</param>
|
||||
virtual void SetLogLevel(LogLevel level) = 0;
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Get the current log level filter for this output
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <returns>Current minimum log level</returns>
|
||||
virtual LogLevel GetLogLevel() const = 0;
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Check if this output should process the given log level
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <param name="level">Log level to check</param>
|
||||
/// <returns>True if this level should be output</returns>
|
||||
virtual bool ShouldOutput(LogLevel level) const = 0;
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Enable or disable this log output
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <param name="enabled">True to enable, false to disable</param>
|
||||
virtual void SetEnabled(bool enabled) = 0;
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Check if this output is currently enabled
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <returns>True if enabled</returns>
|
||||
virtual bool IsEnabled() const = 0;
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Get a descriptive name for this log output (for debugging/management)
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <returns>Name of this log output</returns>
|
||||
virtual std::wstring GetName() const = 0;
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Flush any pending log messages (for buffered outputs)
|
||||
/// </summary>
|
||||
virtual void Flush() = 0;
|
||||
};
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Factory for creating common log output implementations
|
||||
/// </summary>
|
||||
class LogOutputFactory {
|
||||
public:
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Create a console log output (stdout/wcout)
|
||||
/// </summary>
|
||||
static std::unique_ptr<ILogOutput> CreateConsoleOutput();
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Create a debug output (OutputDebugString on Windows)
|
||||
/// </summary>
|
||||
static std::unique_ptr<ILogOutput> CreateDebugOutput();
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Create a file log output
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <param name="filename">Path to log file</param>
|
||||
static std::unique_ptr<ILogOutput> CreateFileOutput(const std::wstring& filename);
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Create a network log output (future implementation)
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <param name="endpoint">Network endpoint (e.g., "localhost:8080")</param>
|
||||
static std::unique_ptr<ILogOutput> CreateNetworkOutput(const std::wstring& endpoint);
|
||||
};
|
||||
|
||||
} // namespace Vav2Player
|
||||
275
vav2/Vav2Player/Vav2Player/src/Logger/LogManager.cpp
Normal file
275
vav2/Vav2Player/Vav2Player/src/Logger/LogManager.cpp
Normal file
@@ -0,0 +1,275 @@
|
||||
#include "pch.h"
|
||||
#include "LogManager.h"
|
||||
#include "ILogOutput.h"
|
||||
#include "LogOutputs.h"
|
||||
// Removed winrt dependency for better platform independence and testability
|
||||
|
||||
namespace Vav2Player
|
||||
{
|
||||
void LogManager::AddLogMessage(LogLevel level, const std::wstring& message, const std::wstring& source)
|
||||
{
|
||||
std::shared_ptr<LogMessage> logMessage;
|
||||
LogAddedCallback callback = nullptr;
|
||||
bool shouldNotify = false;
|
||||
|
||||
// Critical section - keep it minimal
|
||||
{
|
||||
std::lock_guard<std::mutex> lock(m_logMutex);
|
||||
|
||||
// Create new log message
|
||||
logMessage = std::make_shared<LogMessage>(level, message, source);
|
||||
|
||||
// Add to collection
|
||||
m_logMessages.push_back(logMessage);
|
||||
|
||||
// Limit collection size
|
||||
LimitLogSize();
|
||||
|
||||
// Check if we should notify and copy callback
|
||||
if (m_logAddedCallback && ShouldShowMessage(level))
|
||||
{
|
||||
callback = m_logAddedCallback;
|
||||
shouldNotify = true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Notify all attached log outputs (these don't cause deadlocks)
|
||||
NotifyLogOutputs(*logMessage);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Call the callback AFTER releasing the mutex to prevent deadlock
|
||||
if (shouldNotify && callback)
|
||||
{
|
||||
callback(*logMessage);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void LogManager::LogDebug(const std::wstring& message, const std::wstring& source)
|
||||
{
|
||||
AddLogMessage(LogLevel::Debug, message, source);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void LogManager::LogInfo(const std::wstring& message, const std::wstring& source)
|
||||
{
|
||||
AddLogMessage(LogLevel::Info, message, source);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void LogManager::LogWarning(const std::wstring& message, const std::wstring& source)
|
||||
{
|
||||
AddLogMessage(LogLevel::Warning, message, source);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void LogManager::LogError(const std::wstring& message, const std::wstring& source)
|
||||
{
|
||||
AddLogMessage(LogLevel::Error, message, source);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void LogManager::LogVideoLoad(const std::wstring& filename, bool success)
|
||||
{
|
||||
std::wstring message = success ?
|
||||
L"Successfully loaded video: " + filename :
|
||||
L"Failed to load video: " + filename;
|
||||
|
||||
LogLevel level = success ? LogLevel::Info : LogLevel::Error;
|
||||
AddLogMessage(level, message, L"VideoPlayer");
|
||||
}
|
||||
|
||||
void LogManager::LogVideoPlay(const std::wstring& filename)
|
||||
{
|
||||
LogInfo(L"Playing video: " + filename, L"VideoPlayer");
|
||||
}
|
||||
|
||||
void LogManager::LogVideoPause(const std::wstring& filename)
|
||||
{
|
||||
LogInfo(L"Paused video: " + filename, L"VideoPlayer");
|
||||
}
|
||||
|
||||
void LogManager::LogVideoStop(const std::wstring& filename)
|
||||
{
|
||||
LogInfo(L"Stopped video: " + filename, L"VideoPlayer");
|
||||
}
|
||||
|
||||
void LogManager::LogVideoError(const std::wstring& error, const std::wstring& filename)
|
||||
{
|
||||
std::wstring message = filename.empty() ?
|
||||
L"Video error: " + error :
|
||||
L"Video error in " + filename + L": " + error;
|
||||
|
||||
LogError(message, L"VideoPlayer");
|
||||
}
|
||||
|
||||
void LogManager::LogDecoderInfo(const std::wstring& decoderType, const std::wstring& info)
|
||||
{
|
||||
LogInfo(L"[" + decoderType + L"] " + info, L"Decoder");
|
||||
}
|
||||
|
||||
void LogManager::LogFrameInfo(int frameIndex, int totalFrames, double fps)
|
||||
{
|
||||
std::wstring message = L"Frame " + std::to_wstring(frameIndex);
|
||||
|
||||
if (totalFrames > 0)
|
||||
{
|
||||
message += L"/" + std::to_wstring(totalFrames);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (fps > 0.0)
|
||||
{
|
||||
message += L" (FPS: " + std::to_wstring(static_cast<int>(fps)) + L")";
|
||||
}
|
||||
|
||||
LogDebug(message, L"Decoder");
|
||||
}
|
||||
|
||||
const std::vector<std::shared_ptr<LogMessage>>& LogManager::GetLogMessages() const
|
||||
{
|
||||
std::lock_guard<std::mutex> lock(m_logMutex);
|
||||
return m_logMessages;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// GetObservableCollection removed - use GetLogMessages() + LogAddedCallback instead
|
||||
|
||||
void LogManager::ClearLogs()
|
||||
{
|
||||
std::lock_guard<std::mutex> lock(m_logMutex);
|
||||
m_logMessages.clear();
|
||||
// Observable collection removed - UI should use LogAddedCallback to detect clear events
|
||||
}
|
||||
|
||||
void LogManager::SetLogLevel(LogLevel level)
|
||||
{
|
||||
std::lock_guard<std::mutex> lock(m_logMutex);
|
||||
m_currentLogLevel = level;
|
||||
}
|
||||
|
||||
LogLevel LogManager::GetLogLevel() const
|
||||
{
|
||||
std::lock_guard<std::mutex> lock(m_logMutex);
|
||||
return m_currentLogLevel;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void LogManager::RegisterLogAddedCallback(LogAddedCallback callback)
|
||||
{
|
||||
std::lock_guard<std::mutex> lock(m_logMutex);
|
||||
m_logAddedCallback = callback;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void LogManager::AttachLogOutput(std::unique_ptr<ILogOutput> output)
|
||||
{
|
||||
std::lock_guard<std::mutex> lock(m_logMutex);
|
||||
if (output)
|
||||
{
|
||||
m_logOutputs.push_back(std::move(output));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void LogManager::DetachLogOutput(const std::wstring& outputName)
|
||||
{
|
||||
std::lock_guard<std::mutex> lock(m_logMutex);
|
||||
m_logOutputs.erase(
|
||||
std::remove_if(m_logOutputs.begin(), m_logOutputs.end(),
|
||||
[&outputName](const std::unique_ptr<ILogOutput>& output) {
|
||||
return output->GetName() == outputName;
|
||||
}),
|
||||
m_logOutputs.end());
|
||||
}
|
||||
|
||||
void LogManager::DetachAllLogOutputs()
|
||||
{
|
||||
std::lock_guard<std::mutex> lock(m_logMutex);
|
||||
m_logOutputs.clear();
|
||||
}
|
||||
|
||||
std::vector<std::wstring> LogManager::GetAttachedOutputNames() const
|
||||
{
|
||||
std::lock_guard<std::mutex> lock(m_logMutex);
|
||||
std::vector<std::wstring> names;
|
||||
for (const auto& output : m_logOutputs)
|
||||
{
|
||||
names.push_back(output->GetName());
|
||||
}
|
||||
return names;
|
||||
}
|
||||
|
||||
ILogOutput* LogManager::GetLogOutput(const std::wstring& outputName) const
|
||||
{
|
||||
std::lock_guard<std::mutex> lock(m_logMutex);
|
||||
for (const auto& output : m_logOutputs)
|
||||
{
|
||||
if (output->GetName() == outputName)
|
||||
{
|
||||
return output.get();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return nullptr;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void LogManager::InitializeDefaultOutputs()
|
||||
{
|
||||
// Attach default console and debug outputs
|
||||
AttachLogOutput(LogOutputFactory::CreateConsoleOutput());
|
||||
AttachLogOutput(LogOutputFactory::CreateDebugOutput());
|
||||
|
||||
// Optionally attach file output
|
||||
// AttachLogOutput(LogOutputFactory::CreateFileOutput(L"vav2player.log"));
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool LogManager::ShouldShowMessage(LogLevel level) const
|
||||
{
|
||||
return static_cast<int>(level) >= static_cast<int>(m_currentLogLevel);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void LogManager::LimitLogSize()
|
||||
{
|
||||
if (m_logMessages.size() > MAX_LOG_MESSAGES)
|
||||
{
|
||||
size_t removeCount = m_logMessages.size() - MAX_LOG_MESSAGES;
|
||||
m_logMessages.erase(m_logMessages.begin(), m_logMessages.begin() + removeCount);
|
||||
|
||||
// Observable collection removed - UI should use LogAddedCallback for updates
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void LogManager::NotifyLogOutputs(const LogMessage& message)
|
||||
{
|
||||
// Note: We don't lock here because this is called from AddLogMessage which already has the lock
|
||||
for (const auto& output : m_logOutputs)
|
||||
{
|
||||
if (output && output->IsEnabled() && output->ShouldOutput(message.level))
|
||||
{
|
||||
output->OutputLog(message);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// LogManagerProvider implementation
|
||||
std::shared_ptr<ILogManager> LogManagerProvider::s_customInstance = nullptr;
|
||||
bool LogManagerProvider::s_useCustomInstance = false;
|
||||
|
||||
ILogManager& LogManagerProvider::GetInstance()
|
||||
{
|
||||
if (s_useCustomInstance && s_customInstance)
|
||||
{
|
||||
return *s_customInstance;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
return LogManager::GetInstance();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void LogManagerProvider::SetInstance(std::shared_ptr<ILogManager> logManager)
|
||||
{
|
||||
s_customInstance = logManager;
|
||||
s_useCustomInstance = (logManager != nullptr);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void LogManagerProvider::ResetToDefault()
|
||||
{
|
||||
s_customInstance = nullptr;
|
||||
s_useCustomInstance = false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool LogManagerProvider::IsCustomInstanceSet()
|
||||
{
|
||||
return s_useCustomInstance && s_customInstance != nullptr;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
137
vav2/Vav2Player/Vav2Player/src/Logger/LogManager.h
Normal file
137
vav2/Vav2Player/Vav2Player/src/Logger/LogManager.h
Normal file
@@ -0,0 +1,137 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include <memory>
|
||||
#include <string>
|
||||
#include <vector>
|
||||
#include <mutex>
|
||||
#include <functional>
|
||||
#include <chrono>
|
||||
// Removed winrt dependency for better platform independence and testability
|
||||
#include "ILogManager.h"
|
||||
#include "ILogOutput.h"
|
||||
|
||||
namespace Vav2Player
|
||||
{
|
||||
enum class LogLevel
|
||||
{
|
||||
Debug = 0,
|
||||
Info = 1,
|
||||
Warning = 2,
|
||||
Error = 3
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct LogMessage
|
||||
{
|
||||
std::wstring timestamp;
|
||||
LogLevel level;
|
||||
std::wstring message;
|
||||
std::wstring source;
|
||||
|
||||
LogMessage(LogLevel lvl, const std::wstring& msg, const std::wstring& src = L"")
|
||||
: level(lvl), message(msg), source(src)
|
||||
{
|
||||
timestamp = GetCurrentTimestamp();
|
||||
}
|
||||
|
||||
private:
|
||||
static std::wstring GetCurrentTimestamp()
|
||||
{
|
||||
auto now = std::chrono::system_clock::now();
|
||||
auto time_t = std::chrono::system_clock::to_time_t(now);
|
||||
auto ms = std::chrono::duration_cast<std::chrono::milliseconds>(now.time_since_epoch()) % 1000;
|
||||
|
||||
std::tm tm;
|
||||
localtime_s(&tm, &time_t);
|
||||
|
||||
wchar_t buffer[32];
|
||||
swprintf_s(buffer, L"%02d:%02d:%02d.%03d",
|
||||
tm.tm_hour, tm.tm_min, tm.tm_sec, static_cast<int>(ms.count()));
|
||||
|
||||
return std::wstring(buffer);
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
// MVVM Model: LogManager manages log data and business logic
|
||||
class LogManager : public ILogManager
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
static LogManager& GetInstance()
|
||||
{
|
||||
static LogManager instance;
|
||||
return instance;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ILogManager implementation
|
||||
void AddLogMessage(LogLevel level, const std::wstring& message, const std::wstring& source = L"") override;
|
||||
void LogDebug(const std::wstring& message, const std::wstring& source = L"") override;
|
||||
void LogInfo(const std::wstring& message, const std::wstring& source = L"") override;
|
||||
void LogWarning(const std::wstring& message, const std::wstring& source = L"") override;
|
||||
void LogError(const std::wstring& message, const std::wstring& source = L"") override;
|
||||
|
||||
void LogVideoLoad(const std::wstring& filename, bool success = true) override;
|
||||
void LogVideoPlay(const std::wstring& filename) override;
|
||||
void LogVideoPause(const std::wstring& filename) override;
|
||||
void LogVideoStop(const std::wstring& filename) override;
|
||||
void LogVideoError(const std::wstring& error, const std::wstring& filename = L"") override;
|
||||
void LogFrameInfo(int currentFrame, int totalFrames, double fps) override;
|
||||
void LogDecoderInfo(const std::wstring& decoderName, const std::wstring& info) override;
|
||||
|
||||
const std::vector<std::shared_ptr<LogMessage>>& GetLogMessages() const override;
|
||||
void ClearLogs() override;
|
||||
void SetLogLevel(LogLevel level) override;
|
||||
LogLevel GetLogLevel() const override;
|
||||
void RegisterLogAddedCallback(LogAddedCallback callback) override;
|
||||
|
||||
// Extended methods not in interface (for advanced usage)
|
||||
// Note: Observable collection removed for platform independence
|
||||
// UI layers should use GetLogMessages() + LogAddedCallback for data binding
|
||||
|
||||
// ILogManager output management implementation
|
||||
void AttachLogOutput(std::unique_ptr<ILogOutput> output) override;
|
||||
void DetachLogOutput(const std::wstring& outputName) override;
|
||||
std::vector<std::wstring> GetAttachedOutputNames() const override;
|
||||
|
||||
// Extended output management (not in interface)
|
||||
void DetachAllLogOutputs();
|
||||
ILogOutput* GetLogOutput(const std::wstring& outputName) const;
|
||||
|
||||
// Initialize with default outputs
|
||||
void InitializeDefaultOutputs();
|
||||
|
||||
private:
|
||||
LogManager() : m_currentLogLevel(LogLevel::Info) {}
|
||||
|
||||
std::vector<std::shared_ptr<LogMessage>> m_logMessages;
|
||||
mutable std::mutex m_logMutex;
|
||||
LogLevel m_currentLogLevel;
|
||||
static constexpr size_t MAX_LOG_MESSAGES = 1000;
|
||||
|
||||
// Note: Observable collection removed for platform independence
|
||||
// UI should use LogAddedCallback for real-time updates
|
||||
|
||||
// Callback for notifying ViewModel of new messages
|
||||
LogAddedCallback m_logAddedCallback{ nullptr };
|
||||
|
||||
// Pluggable log outputs
|
||||
std::vector<std::unique_ptr<ILogOutput>> m_logOutputs;
|
||||
|
||||
// Helper methods
|
||||
bool ShouldShowMessage(LogLevel level) const;
|
||||
void LimitLogSize();
|
||||
void NotifyLogOutputs(const LogMessage& message);
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Convenience macros for easier logging
|
||||
#define LOG_DEBUG(message) Vav2Player::LogManager::LogDebug(message, __FUNCTIONW__)
|
||||
#define LOG_INFO(message) Vav2Player::LogManager::LogInfo(message, __FUNCTIONW__)
|
||||
#define LOG_WARNING(message) Vav2Player::LogManager::LogWarning(message, __FUNCTIONW__)
|
||||
#define LOG_ERROR(message) Vav2Player::LogManager::LogError(message, __FUNCTIONW__)
|
||||
|
||||
#define LOG_VIDEO_LOAD(filename, success) Vav2Player::LogManager::LogVideoLoad(filename, success)
|
||||
#define LOG_VIDEO_PLAY(filename) Vav2Player::LogManager::LogVideoPlay(filename)
|
||||
#define LOG_VIDEO_PAUSE(filename) Vav2Player::LogManager::LogVideoPause(filename)
|
||||
#define LOG_VIDEO_STOP(filename) Vav2Player::LogManager::LogVideoStop(filename)
|
||||
#define LOG_VIDEO_ERROR(error, filename) Vav2Player::LogManager::LogVideoError(error, filename)
|
||||
#define LOG_DECODER_INFO(type, info) Vav2Player::LogManager::LogDecoderInfo(type, info)
|
||||
#define LOG_FRAME_INFO(index, total, fps) Vav2Player::LogManager::LogFrameInfo(index, total, fps)
|
||||
23
vav2/Vav2Player/Vav2Player/src/Logger/LogOutputs.cpp
Normal file
23
vav2/Vav2Player/Vav2Player/src/Logger/LogOutputs.cpp
Normal file
@@ -0,0 +1,23 @@
|
||||
#include "pch.h"
|
||||
#include "LogOutputs.h"
|
||||
|
||||
namespace Vav2Player {
|
||||
|
||||
// LogOutputFactory implementations
|
||||
std::unique_ptr<ILogOutput> LogOutputFactory::CreateConsoleOutput() {
|
||||
return std::make_unique<ConsoleLogOutput>();
|
||||
}
|
||||
|
||||
std::unique_ptr<ILogOutput> LogOutputFactory::CreateDebugOutput() {
|
||||
return std::make_unique<DebugLogOutput>();
|
||||
}
|
||||
|
||||
std::unique_ptr<ILogOutput> LogOutputFactory::CreateFileOutput(const std::wstring& filename) {
|
||||
return std::make_unique<FileLogOutput>(filename);
|
||||
}
|
||||
|
||||
std::unique_ptr<ILogOutput> LogOutputFactory::CreateNetworkOutput(const std::wstring& endpoint) {
|
||||
return std::make_unique<NetworkLogOutput>(endpoint);
|
||||
}
|
||||
|
||||
} // namespace Vav2Player
|
||||
195
vav2/Vav2Player/Vav2Player/src/Logger/LogOutputs.h
Normal file
195
vav2/Vav2Player/Vav2Player/src/Logger/LogOutputs.h
Normal file
@@ -0,0 +1,195 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
#include "ILogOutput.h"
|
||||
#include "LogManager.h"
|
||||
#include <iostream>
|
||||
#include <fstream>
|
||||
#include <mutex>
|
||||
|
||||
namespace Vav2Player {
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Base implementation with common functionality
|
||||
/// </summary>
|
||||
class BaseLogOutput : public ILogOutput {
|
||||
public:
|
||||
BaseLogOutput(const std::wstring& name, LogLevel initialLevel = LogLevel::Info)
|
||||
: m_name(name), m_logLevel(initialLevel), m_enabled(true) {}
|
||||
|
||||
void SetLogLevel(LogLevel level) override {
|
||||
std::lock_guard<std::mutex> lock(m_mutex);
|
||||
m_logLevel = level;
|
||||
}
|
||||
|
||||
LogLevel GetLogLevel() const override {
|
||||
std::lock_guard<std::mutex> lock(m_mutex);
|
||||
return m_logLevel;
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool ShouldOutput(LogLevel level) const override {
|
||||
std::lock_guard<std::mutex> lock(m_mutex);
|
||||
return m_enabled && static_cast<int>(level) >= static_cast<int>(m_logLevel);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void SetEnabled(bool enabled) override {
|
||||
std::lock_guard<std::mutex> lock(m_mutex);
|
||||
m_enabled = enabled;
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool IsEnabled() const override {
|
||||
std::lock_guard<std::mutex> lock(m_mutex);
|
||||
return m_enabled;
|
||||
}
|
||||
|
||||
std::wstring GetName() const override {
|
||||
return m_name;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Flush() override {
|
||||
// Base implementation does nothing
|
||||
}
|
||||
|
||||
protected:
|
||||
mutable std::mutex m_mutex;
|
||||
std::wstring m_name;
|
||||
LogLevel m_logLevel;
|
||||
bool m_enabled;
|
||||
|
||||
std::wstring GetLevelString(LogLevel level) const {
|
||||
switch (level) {
|
||||
case LogLevel::Debug: return L"DEBUG";
|
||||
case LogLevel::Info: return L"INFO";
|
||||
case LogLevel::Warning: return L"WARN";
|
||||
case LogLevel::Error: return L"ERROR";
|
||||
default: return L"UNKNOWN";
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Console output implementation (stdout)
|
||||
/// </summary>
|
||||
class ConsoleLogOutput : public BaseLogOutput {
|
||||
public:
|
||||
ConsoleLogOutput() : BaseLogOutput(L"Console") {}
|
||||
|
||||
void OutputLog(const LogMessage& message) override {
|
||||
if (!ShouldOutput(message.level)) return;
|
||||
|
||||
std::lock_guard<std::mutex> lock(m_mutex);
|
||||
|
||||
std::wcout << message.timestamp << L" [" << GetLevelString(message.level) << L"]";
|
||||
if (!message.source.empty()) {
|
||||
std::wcout << L" (" << message.source << L")";
|
||||
}
|
||||
std::wcout << L": " << message.message << std::endl;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Flush() override {
|
||||
std::wcout.flush();
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Debug output implementation (Visual Studio Output window)
|
||||
/// </summary>
|
||||
class DebugLogOutput : public BaseLogOutput {
|
||||
public:
|
||||
DebugLogOutput() : BaseLogOutput(L"Debug") {}
|
||||
|
||||
void OutputLog(const LogMessage& message) override {
|
||||
if (!ShouldOutput(message.level)) return;
|
||||
|
||||
std::lock_guard<std::mutex> lock(m_mutex);
|
||||
|
||||
std::wstring logLine = message.timestamp + L" [" + GetLevelString(message.level) + L"]";
|
||||
if (!message.source.empty()) {
|
||||
logLine += L" (" + message.source + L")";
|
||||
}
|
||||
logLine += L": " + message.message + L"\n";
|
||||
|
||||
#ifdef _WIN32
|
||||
OutputDebugStringW(logLine.c_str());
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// File output implementation
|
||||
/// </summary>
|
||||
class FileLogOutput : public BaseLogOutput {
|
||||
public:
|
||||
FileLogOutput(const std::wstring& filename)
|
||||
: BaseLogOutput(L"File"), m_filename(filename) {
|
||||
// Open file in append mode
|
||||
m_file.open(filename, std::ios::app | std::ios::out);
|
||||
if (!m_file.is_open()) {
|
||||
m_enabled = false; // Disable if file cannot be opened
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
~FileLogOutput() {
|
||||
if (m_file.is_open()) {
|
||||
m_file.close();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void OutputLog(const LogMessage& message) override {
|
||||
if (!ShouldOutput(message.level) || !m_file.is_open()) return;
|
||||
|
||||
std::lock_guard<std::mutex> lock(m_mutex);
|
||||
|
||||
// Convert to narrow string for file output
|
||||
std::string logLine;
|
||||
logLine += std::string(message.timestamp.begin(), message.timestamp.end());
|
||||
logLine += " [" + std::string(GetLevelString(message.level).begin(), GetLevelString(message.level).end()) + "]";
|
||||
if (!message.source.empty()) {
|
||||
logLine += " (" + std::string(message.source.begin(), message.source.end()) + ")";
|
||||
}
|
||||
logLine += ": " + std::string(message.message.begin(), message.message.end()) + "\n";
|
||||
|
||||
m_file << logLine;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Flush() override {
|
||||
std::lock_guard<std::mutex> lock(m_mutex);
|
||||
if (m_file.is_open()) {
|
||||
m_file.flush();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private:
|
||||
std::wstring m_filename;
|
||||
std::ofstream m_file;
|
||||
};
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Network log output (placeholder for future implementation)
|
||||
/// </summary>
|
||||
class NetworkLogOutput : public BaseLogOutput {
|
||||
public:
|
||||
NetworkLogOutput(const std::wstring& endpoint)
|
||||
: BaseLogOutput(L"Network"), m_endpoint(endpoint) {
|
||||
// TODO: Initialize network connection
|
||||
// For now, just disable it
|
||||
m_enabled = false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void OutputLog(const LogMessage& message) override {
|
||||
if (!ShouldOutput(message.level)) return;
|
||||
|
||||
std::lock_guard<std::mutex> lock(m_mutex);
|
||||
|
||||
// TODO: Send log message over network
|
||||
// Placeholder implementation
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Flush() override {
|
||||
// TODO: Flush network buffer
|
||||
}
|
||||
|
||||
private:
|
||||
std::wstring m_endpoint;
|
||||
// TODO: Add network connection members
|
||||
};
|
||||
|
||||
} // namespace Vav2Player
|
||||
147
vav2/Vav2Player/Vav2Player/src/Logger/SimpleLogger.h
Normal file
147
vav2/Vav2Player/Vav2Player/src/Logger/SimpleLogger.h
Normal file
@@ -0,0 +1,147 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
#include <string>
|
||||
#include <iostream>
|
||||
#include <fstream>
|
||||
#include <mutex>
|
||||
#include <chrono>
|
||||
#include <sstream>
|
||||
#include <iomanip>
|
||||
|
||||
namespace Vav2Player {
|
||||
|
||||
enum class LogLevel {
|
||||
Debug = 0,
|
||||
Info = 1,
|
||||
Warning = 2,
|
||||
Error = 3
|
||||
};
|
||||
|
||||
class SimpleLogger {
|
||||
public:
|
||||
static SimpleLogger& GetInstance() {
|
||||
static SimpleLogger instance;
|
||||
return instance;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void SetLogLevel(LogLevel level) {
|
||||
std::lock_guard<std::mutex> lock(m_mutex);
|
||||
m_currentLevel = level;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void LogMessage(LogLevel level, const std::wstring& message, const std::wstring& source = L"") {
|
||||
if (static_cast<int>(level) < static_cast<int>(m_currentLevel)) {
|
||||
return; // Skip messages below current log level
|
||||
}
|
||||
|
||||
std::lock_guard<std::mutex> lock(m_mutex);
|
||||
|
||||
auto now = std::chrono::system_clock::now();
|
||||
auto time_t = std::chrono::system_clock::to_time_t(now);
|
||||
auto ms = std::chrono::duration_cast<std::chrono::milliseconds>(now.time_since_epoch()) % 1000;
|
||||
|
||||
std::tm tm;
|
||||
localtime_s(&tm, &time_t);
|
||||
|
||||
std::wostringstream oss;
|
||||
oss << std::put_time(&tm, L"%H:%M:%S") << L"."
|
||||
<< std::setfill(L'0') << std::setw(3) << ms.count()
|
||||
<< L" [" << GetLevelString(level) << L"]";
|
||||
|
||||
if (!source.empty()) {
|
||||
oss << L" (" << source << L")";
|
||||
}
|
||||
|
||||
oss << L": " << message;
|
||||
|
||||
std::wstring logLine = oss.str();
|
||||
|
||||
// Output to console
|
||||
std::wcout << logLine << std::endl;
|
||||
|
||||
// Also output to debug console in Windows
|
||||
#ifdef _WIN32
|
||||
OutputDebugStringW((logLine + L"\n").c_str());
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Convenience methods
|
||||
void LogDebug(const std::wstring& message, const std::wstring& source = L"") {
|
||||
LogMessage(LogLevel::Debug, message, source);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void LogInfo(const std::wstring& message, const std::wstring& source = L"") {
|
||||
LogMessage(LogLevel::Info, message, source);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void LogWarning(const std::wstring& message, const std::wstring& source = L"") {
|
||||
LogMessage(LogLevel::Warning, message, source);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void LogError(const std::wstring& message, const std::wstring& source = L"") {
|
||||
LogMessage(LogLevel::Error, message, source);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Video-specific logging methods
|
||||
void LogVideoLoad(const std::wstring& filename, bool success = true) {
|
||||
if (success) {
|
||||
LogInfo(L"Video loaded: " + filename, L"VideoPlayer");
|
||||
} else {
|
||||
LogError(L"Failed to load video: " + filename, L"VideoPlayer");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void LogVideoPlay(const std::wstring& filename) {
|
||||
LogInfo(L"Playing: " + filename, L"VideoPlayer");
|
||||
}
|
||||
|
||||
void LogVideoPause(const std::wstring& filename) {
|
||||
LogInfo(L"Paused: " + filename, L"VideoPlayer");
|
||||
}
|
||||
|
||||
void LogVideoStop(const std::wstring& filename) {
|
||||
LogInfo(L"Stopped: " + filename, L"VideoPlayer");
|
||||
}
|
||||
|
||||
void LogVideoError(const std::wstring& error, const std::wstring& filename = L"") {
|
||||
std::wstring msg = error;
|
||||
if (!filename.empty()) {
|
||||
msg += L" (File: " + filename + L")";
|
||||
}
|
||||
LogError(msg, L"VideoPlayer");
|
||||
}
|
||||
|
||||
void LogFrameInfo(int currentFrame, int totalFrames, double fps) {
|
||||
std::wostringstream oss;
|
||||
oss << L"Frame " << currentFrame << L"/" << totalFrames
|
||||
<< L" @ " << std::fixed << std::setprecision(1) << fps << L" FPS";
|
||||
LogDebug(oss.str(), L"VideoPlayer");
|
||||
}
|
||||
|
||||
void LogDecoderInfo(const std::wstring& decoderName, const std::wstring& info) {
|
||||
LogInfo(decoderName + L": " + info, L"Decoder");
|
||||
}
|
||||
|
||||
private:
|
||||
SimpleLogger() : m_currentLevel(LogLevel::Info) {}
|
||||
|
||||
std::wstring GetLevelString(LogLevel level) {
|
||||
switch (level) {
|
||||
case LogLevel::Debug: return L"DEBUG";
|
||||
case LogLevel::Info: return L"INFO";
|
||||
case LogLevel::Warning: return L"WARN";
|
||||
case LogLevel::Error: return L"ERROR";
|
||||
default: return L"UNKNOWN";
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
std::mutex m_mutex;
|
||||
LogLevel m_currentLevel;
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Global convenience macros for easier usage
|
||||
#define LOG_DEBUG(msg, source) Vav2Player::SimpleLogger::GetInstance().LogDebug(msg, source)
|
||||
#define LOG_INFO(msg, source) Vav2Player::SimpleLogger::GetInstance().LogInfo(msg, source)
|
||||
#define LOG_WARNING(msg, source) Vav2Player::SimpleLogger::GetInstance().LogWarning(msg, source)
|
||||
#define LOG_ERROR(msg, source) Vav2Player::SimpleLogger::GetInstance().LogError(msg, source)
|
||||
|
||||
} // namespace Vav2Player
|
||||
@@ -98,6 +98,7 @@
|
||||
</ItemDefinitionGroup>
|
||||
<ItemGroup>
|
||||
<ClInclude Include="tests\pch.h" />
|
||||
<ClInclude Include="tests\MockLogManager.h" />
|
||||
<!-- Temporarily excluding Mock classes until they're updated -->
|
||||
<!-- <ClInclude Include="tests\MockWebMFileReader.h" /> -->
|
||||
<!-- <ClInclude Include="tests\MockVideoRenderer.h" /> -->
|
||||
@@ -110,6 +111,10 @@
|
||||
<!-- Basic tests that work with VavCore internal API -->
|
||||
<ClCompile Include="tests\VideoTypesTest.cpp" />
|
||||
<ClCompile Include="tests\VavCoreTest.cpp" />
|
||||
<ClCompile Include="tests\LogManagerTest.cpp" />
|
||||
<!-- Logger implementation files needed for LogManagerTest -->
|
||||
<ClCompile Include="..\Vav2Player\src\Logger\LogManager.cpp" />
|
||||
<ClCompile Include="..\Vav2Player\src\Logger\LogOutputs.cpp" />
|
||||
<!-- Temporarily excluding complex tests until Mock classes are updated -->
|
||||
<!-- <ClCompile Include="tests\MockWebMFileReader.cpp" /> -->
|
||||
<!-- <ClCompile Include="tests\MockVideoRenderer.cpp" /> -->
|
||||
|
||||
190
vav2/Vav2Player/Vav2UnitTest/tests/LogManagerTest.cpp
Normal file
190
vav2/Vav2Player/Vav2UnitTest/tests/LogManagerTest.cpp
Normal file
@@ -0,0 +1,190 @@
|
||||
#include "pch.h"
|
||||
#include "../../Vav2Player/src/Logger/ILogManager.h"
|
||||
#include "../../Vav2Player/src/Logger/LogManager.h"
|
||||
#include "MockLogManager.h"
|
||||
|
||||
using namespace Microsoft::VisualStudio::CppUnitTestFramework;
|
||||
using namespace Vav2Player;
|
||||
|
||||
namespace Vav2PlayerUnitTests
|
||||
{
|
||||
TEST_CLASS(LogManagerTest)
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
TEST_METHOD_INITIALIZE(SetUp)
|
||||
{
|
||||
// Reset LogManagerProvider to default state before each test
|
||||
LogManagerProvider::ResetToDefault();
|
||||
}
|
||||
|
||||
TEST_METHOD_CLEANUP(TearDown)
|
||||
{
|
||||
// Clean up after each test
|
||||
LogManagerProvider::ResetToDefault();
|
||||
}
|
||||
|
||||
TEST_METHOD(LogManagerProvider_DefaultInstance_ShouldReturnSingleton)
|
||||
{
|
||||
// Act
|
||||
ILogManager& instance1 = LogManagerProvider::GetInstance();
|
||||
ILogManager& instance2 = LogManagerProvider::GetInstance();
|
||||
|
||||
// Assert
|
||||
Assert::IsFalse(LogManagerProvider::IsCustomInstanceSet());
|
||||
Assert::IsTrue(&instance1 == &instance2); // Same instance
|
||||
}
|
||||
|
||||
TEST_METHOD(LogManagerProvider_CustomInstance_ShouldReturnMockInstance)
|
||||
{
|
||||
// Arrange
|
||||
auto mockLogManager = std::make_shared<MockLogManager>();
|
||||
|
||||
// Act
|
||||
LogManagerProvider::SetInstance(mockLogManager);
|
||||
ILogManager& instance = LogManagerProvider::GetInstance();
|
||||
|
||||
// Assert
|
||||
Assert::IsTrue(LogManagerProvider::IsCustomInstanceSet());
|
||||
Assert::IsTrue(static_cast<ILogManager*>(mockLogManager.get()) == &instance);
|
||||
}
|
||||
|
||||
TEST_METHOD(MockLogManager_LogInfo_ShouldRecordCall)
|
||||
{
|
||||
// Arrange
|
||||
auto mockLogManager = std::make_shared<MockLogManager>();
|
||||
LogManagerProvider::SetInstance(mockLogManager);
|
||||
|
||||
// Act
|
||||
LogManagerProvider::GetInstance().LogInfo(L"Test message", L"TestSource");
|
||||
|
||||
// Assert
|
||||
Assert::AreEqual(static_cast<size_t>(1), mockLogManager->GetLogCallCount());
|
||||
Assert::IsTrue(mockLogManager->WasMethodCalled(L"LogInfo"));
|
||||
Assert::IsTrue(mockLogManager->WasMessageLogged(L"Test message"));
|
||||
|
||||
auto lastCall = mockLogManager->GetLastLogCall();
|
||||
Assert::AreEqual(static_cast<int>(LogLevel::Info), static_cast<int>(lastCall.level));
|
||||
Assert::AreEqual(L"Test message", lastCall.message.c_str());
|
||||
Assert::AreEqual(L"TestSource", lastCall.source.c_str());
|
||||
}
|
||||
|
||||
TEST_METHOD(MockLogManager_LogVideoLoad_ShouldRecordVideoCall)
|
||||
{
|
||||
// Arrange
|
||||
auto mockLogManager = std::make_shared<MockLogManager>();
|
||||
LogManagerProvider::SetInstance(mockLogManager);
|
||||
|
||||
// Act
|
||||
LogManagerProvider::GetInstance().LogVideoLoad(L"test_video.mp4", true);
|
||||
|
||||
// Assert
|
||||
Assert::AreEqual(static_cast<size_t>(1), mockLogManager->GetLogCallCount());
|
||||
Assert::IsTrue(mockLogManager->WasMethodCalled(L"LogVideoLoad"));
|
||||
Assert::IsTrue(mockLogManager->WasMessageLogged(L"Successfully loaded"));
|
||||
|
||||
auto videoPlayerCalls = mockLogManager->GetLogCallsFromSource(L"VideoPlayer");
|
||||
Assert::AreEqual(static_cast<size_t>(1), videoPlayerCalls.size());
|
||||
}
|
||||
|
||||
TEST_METHOD(MockLogManager_MultipleLogCalls_ShouldRecordAll)
|
||||
{
|
||||
// Arrange
|
||||
auto mockLogManager = std::make_shared<MockLogManager>();
|
||||
LogManagerProvider::SetInstance(mockLogManager);
|
||||
ILogManager& logManager = LogManagerProvider::GetInstance();
|
||||
|
||||
// Act
|
||||
logManager.LogDebug(L"Debug message", L"Source1");
|
||||
logManager.LogInfo(L"Info message", L"Source2");
|
||||
logManager.LogWarning(L"Warning message", L"Source3");
|
||||
logManager.LogError(L"Error message", L"Source4");
|
||||
|
||||
// Assert
|
||||
Assert::AreEqual(static_cast<size_t>(4), mockLogManager->GetLogCallCount());
|
||||
Assert::AreEqual(static_cast<size_t>(1), mockLogManager->GetLogCallCount(LogLevel::Debug));
|
||||
Assert::AreEqual(static_cast<size_t>(1), mockLogManager->GetLogCallCount(LogLevel::Info));
|
||||
Assert::AreEqual(static_cast<size_t>(1), mockLogManager->GetLogCallCount(LogLevel::Warning));
|
||||
Assert::AreEqual(static_cast<size_t>(1), mockLogManager->GetLogCallCount(LogLevel::Error));
|
||||
}
|
||||
|
||||
TEST_METHOD(MockLogManager_ResetToDefault_ShouldUseSingleton)
|
||||
{
|
||||
// Arrange
|
||||
auto mockLogManager = std::make_shared<MockLogManager>();
|
||||
LogManagerProvider::SetInstance(mockLogManager);
|
||||
Assert::IsTrue(LogManagerProvider::IsCustomInstanceSet());
|
||||
|
||||
// Act
|
||||
LogManagerProvider::ResetToDefault();
|
||||
|
||||
// Assert
|
||||
Assert::IsFalse(LogManagerProvider::IsCustomInstanceSet());
|
||||
|
||||
// Should now use singleton
|
||||
ILogManager& instance = LogManagerProvider::GetInstance();
|
||||
Assert::IsTrue(static_cast<ILogManager*>(mockLogManager.get()) != &instance);
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Example of how to test components that use logging
|
||||
/// </summary>
|
||||
TEST_CLASS(ComponentWithLoggingTest)
|
||||
{
|
||||
private:
|
||||
// Example component that uses logging
|
||||
class TestComponent
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
void DoSomething()
|
||||
{
|
||||
LogManagerProvider::GetInstance().LogInfo(L"DoSomething called", L"TestComponent");
|
||||
|
||||
// Simulate some work
|
||||
bool success = ProcessData();
|
||||
|
||||
if (success)
|
||||
{
|
||||
LogManagerProvider::GetInstance().LogVideoLoad(L"test.mp4", true);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
LogManagerProvider::GetInstance().LogError(L"Processing failed", L"TestComponent");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private:
|
||||
bool ProcessData() { return true; } // Always succeed for test
|
||||
};
|
||||
|
||||
public:
|
||||
TEST_METHOD_INITIALIZE(SetUp)
|
||||
{
|
||||
LogManagerProvider::ResetToDefault();
|
||||
}
|
||||
|
||||
TEST_METHOD_CLEANUP(TearDown)
|
||||
{
|
||||
LogManagerProvider::ResetToDefault();
|
||||
}
|
||||
|
||||
TEST_METHOD(TestComponent_DoSomething_ShouldLogCorrectly)
|
||||
{
|
||||
// Arrange
|
||||
auto mockLogManager = std::make_shared<MockLogManager>();
|
||||
LogManagerProvider::SetInstance(mockLogManager);
|
||||
|
||||
TestComponent component;
|
||||
|
||||
// Act
|
||||
component.DoSomething();
|
||||
|
||||
// Assert
|
||||
Assert::AreEqual(static_cast<size_t>(2), mockLogManager->GetLogCallCount()); // LogInfo + LogVideoLoad
|
||||
Assert::IsTrue(mockLogManager->WasMethodCalled(L"LogInfo"));
|
||||
Assert::IsTrue(mockLogManager->WasMethodCalled(L"LogVideoLoad"));
|
||||
Assert::IsTrue(mockLogManager->WasMessageLogged(L"DoSomething called"));
|
||||
Assert::IsTrue(mockLogManager->WasMessageLogged(L"Successfully loaded"));
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
184
vav2/Vav2Player/Vav2UnitTest/tests/MockLogManager.h
Normal file
184
vav2/Vav2Player/Vav2UnitTest/tests/MockLogManager.h
Normal file
@@ -0,0 +1,184 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
#include "../../Vav2Player/src/Logger/ILogManager.h"
|
||||
#include "../../Vav2Player/src/Logger/LogManager.h"
|
||||
#include <vector>
|
||||
#include <string>
|
||||
#include <algorithm>
|
||||
|
||||
namespace Vav2Player {
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Mock implementation of ILogManager for unit testing
|
||||
/// Records all log calls and provides verification methods
|
||||
/// </summary>
|
||||
class MockLogManager : public ILogManager {
|
||||
public:
|
||||
struct LogCall {
|
||||
LogLevel level;
|
||||
std::wstring message;
|
||||
std::wstring source;
|
||||
std::wstring methodName; // Which method was called (LogInfo, LogVideoLoad, etc.)
|
||||
};
|
||||
|
||||
MockLogManager() : m_currentLogLevel(LogLevel::Info) {}
|
||||
|
||||
// ILogManager implementation
|
||||
void AddLogMessage(LogLevel level, const std::wstring& message, const std::wstring& source = L"") override {
|
||||
m_logCalls.push_back({level, message, source, L"AddLogMessage"});
|
||||
|
||||
auto logMessage = std::make_shared<LogMessage>(level, message, source);
|
||||
m_logMessages.push_back(logMessage);
|
||||
|
||||
if (m_logAddedCallback) {
|
||||
m_logAddedCallback(*logMessage);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void LogDebug(const std::wstring& message, const std::wstring& source = L"") override {
|
||||
m_logCalls.push_back({LogLevel::Debug, message, source, L"LogDebug"});
|
||||
AddLogMessage(LogLevel::Debug, message, source);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void LogInfo(const std::wstring& message, const std::wstring& source = L"") override {
|
||||
m_logCalls.push_back({LogLevel::Info, message, source, L"LogInfo"});
|
||||
AddLogMessage(LogLevel::Info, message, source);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void LogWarning(const std::wstring& message, const std::wstring& source = L"") override {
|
||||
m_logCalls.push_back({LogLevel::Warning, message, source, L"LogWarning"});
|
||||
AddLogMessage(LogLevel::Warning, message, source);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void LogError(const std::wstring& message, const std::wstring& source = L"") override {
|
||||
m_logCalls.push_back({LogLevel::Error, message, source, L"LogError"});
|
||||
AddLogMessage(LogLevel::Error, message, source);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void LogVideoLoad(const std::wstring& filename, bool success = true) override {
|
||||
std::wstring message = success ? L"Successfully loaded: " + filename : L"Failed to load: " + filename;
|
||||
LogLevel level = success ? LogLevel::Info : LogLevel::Error;
|
||||
m_logCalls.push_back({level, message, L"VideoPlayer", L"LogVideoLoad"});
|
||||
AddLogMessage(level, message, L"VideoPlayer");
|
||||
}
|
||||
|
||||
void LogVideoPlay(const std::wstring& filename) override {
|
||||
std::wstring message = L"Playing: " + filename;
|
||||
m_logCalls.push_back({LogLevel::Info, message, L"VideoPlayer", L"LogVideoPlay"});
|
||||
AddLogMessage(LogLevel::Info, message, L"VideoPlayer");
|
||||
}
|
||||
|
||||
void LogVideoPause(const std::wstring& filename) override {
|
||||
std::wstring message = L"Paused: " + filename;
|
||||
m_logCalls.push_back({LogLevel::Info, message, L"VideoPlayer", L"LogVideoPause"});
|
||||
AddLogMessage(LogLevel::Info, message, L"VideoPlayer");
|
||||
}
|
||||
|
||||
void LogVideoStop(const std::wstring& filename) override {
|
||||
std::wstring message = L"Stopped: " + filename;
|
||||
m_logCalls.push_back({LogLevel::Info, message, L"VideoPlayer", L"LogVideoStop"});
|
||||
AddLogMessage(LogLevel::Info, message, L"VideoPlayer");
|
||||
}
|
||||
|
||||
void LogVideoError(const std::wstring& error, const std::wstring& filename = L"") override {
|
||||
std::wstring message = filename.empty() ? L"Video error: " + error : L"Video error in " + filename + L": " + error;
|
||||
m_logCalls.push_back({LogLevel::Error, message, L"VideoPlayer", L"LogVideoError"});
|
||||
AddLogMessage(LogLevel::Error, message, L"VideoPlayer");
|
||||
}
|
||||
|
||||
void LogFrameInfo(int currentFrame, int totalFrames, double fps) override {
|
||||
std::wstring message = L"Frame " + std::to_wstring(currentFrame) + L"/" + std::to_wstring(totalFrames);
|
||||
if (fps > 0.0) {
|
||||
message += L" @ " + std::to_wstring(static_cast<int>(fps)) + L" FPS";
|
||||
}
|
||||
m_logCalls.push_back({LogLevel::Debug, message, L"Decoder", L"LogFrameInfo"});
|
||||
AddLogMessage(LogLevel::Debug, message, L"Decoder");
|
||||
}
|
||||
|
||||
void LogDecoderInfo(const std::wstring& decoderName, const std::wstring& info) override {
|
||||
std::wstring message = L"[" + decoderName + L"] " + info;
|
||||
m_logCalls.push_back({LogLevel::Info, message, L"Decoder", L"LogDecoderInfo"});
|
||||
AddLogMessage(LogLevel::Info, message, L"Decoder");
|
||||
}
|
||||
|
||||
void SetLogLevel(LogLevel level) override {
|
||||
m_currentLogLevel = level;
|
||||
}
|
||||
|
||||
LogLevel GetLogLevel() const override {
|
||||
return m_currentLogLevel;
|
||||
}
|
||||
|
||||
const std::vector<std::shared_ptr<LogMessage>>& GetLogMessages() const override {
|
||||
return m_logMessages;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ClearLogs() override {
|
||||
m_logCalls.clear();
|
||||
m_logMessages.clear();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void RegisterLogAddedCallback(LogAddedCallback callback) override {
|
||||
m_logAddedCallback = callback;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void AttachLogOutput(std::unique_ptr<ILogOutput> output) override {
|
||||
// Mock implementation - just record the name
|
||||
if (output) {
|
||||
m_attachedOutputNames.push_back(output->GetName());
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void DetachLogOutput(const std::wstring& outputName) override {
|
||||
m_attachedOutputNames.erase(
|
||||
std::remove(m_attachedOutputNames.begin(), m_attachedOutputNames.end(), outputName),
|
||||
m_attachedOutputNames.end());
|
||||
}
|
||||
|
||||
std::vector<std::wstring> GetAttachedOutputNames() const override {
|
||||
return m_attachedOutputNames;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Testing helper methods
|
||||
const std::vector<LogCall>& GetLogCalls() const { return m_logCalls; }
|
||||
|
||||
size_t GetLogCallCount() const { return m_logCalls.size(); }
|
||||
|
||||
size_t GetLogCallCount(LogLevel level) const {
|
||||
return std::count_if(m_logCalls.begin(), m_logCalls.end(),
|
||||
[level](const LogCall& call) { return call.level == level; });
|
||||
}
|
||||
|
||||
size_t GetLogCallCount(const std::wstring& methodName) const {
|
||||
return std::count_if(m_logCalls.begin(), m_logCalls.end(),
|
||||
[&methodName](const LogCall& call) { return call.methodName == methodName; });
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool WasMethodCalled(const std::wstring& methodName) const {
|
||||
return GetLogCallCount(methodName) > 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool WasMessageLogged(const std::wstring& message) const {
|
||||
return std::any_of(m_logCalls.begin(), m_logCalls.end(),
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[&message](const LogCall& call) { return call.message.find(message) != std::wstring::npos; });
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}
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LogCall GetLastLogCall() const {
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return m_logCalls.empty() ? LogCall{} : m_logCalls.back();
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}
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std::vector<LogCall> GetLogCallsFromSource(const std::wstring& source) const {
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std::vector<LogCall> result;
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std::copy_if(m_logCalls.begin(), m_logCalls.end(), std::back_inserter(result),
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[&source](const LogCall& call) { return call.source == source; });
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return result;
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}
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private:
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std::vector<LogCall> m_logCalls;
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std::vector<std::shared_ptr<LogMessage>> m_logMessages;
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std::vector<std::wstring> m_attachedOutputNames;
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LogLevel m_currentLogLevel;
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LogAddedCallback m_logAddedCallback;
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};
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} // namespace Vav2Player
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@@ -5,18 +5,20 @@ amd decoder 를 탑재해야해.
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player UI 개선
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* log message 창을 별도로 만들어서 텍스트 로그 출력.
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* webm 파일을 읽어서 av1 코덱이 아니면, 지원하지 않는 코덱이라고 텍스트 로그를 출력.
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UI 화면/버튼, 폰트 크기를 재조정. 메뉴바 크기를 재조정.
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android player 를 만들어서 av1 디코딩 테스트 필요.
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IAdaptiveVideoDecoder.h 인터페이스가 정말로 필요한 것일까? 재검토를 해봐줘.
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IAdaptiveVideoDecoder.h 인터페이스가 정말로 필요한 것일까? 재검토를 해봐줘.
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CLAUDE.md 에 현재 작업해야할 사항을 체크해봐주고. 완료된 것이면 업데이트해줘
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CLAUDE.md 파일을 확인하여 현재 작업 상황을 점검하고 완료된 항목들을 업데이트하겠습니다.
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완료된 사항만 간단하게 적어주고, 불필요한 정보들은 최대한 줄여줘.
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CLAUDE.md 에 현재 작업해야할 사항을 체크해봐주고. 완료된 것이면 업데이트해줘
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● Now I understand. The VavCoreVideoFrame doesn't have a color_space field, and we need to update the MainWindow files
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to use VavCoreVideoFrame instead of the old VideoFrame. Let me fix these issues:
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