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video-v1/vav2/docs/COMPLETED_PROJECTS.md

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# 완료된 VavCore 프로젝트 아카이브
이 문서는 VavCore AV1 Video Player 개발 과정에서 완료된 모든 미니 프로젝트들의 인덱스입니다. 각 프로젝트는 특정 기능 구현이나 설계 문제를 해결하기 위해 만들어졌으며, 현재는 완료된 상태입니다.
**최종 업데이트**: 2025-09-30
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## 🎉 **최신 완료 프로젝트: Android 코드 품질 개선** (2025-09-30)
**프로젝트**: Android vav2player 전체 진단 및 11개 이슈 수정
**기간**: 2025년 9월 30일
**상태**: ✅ 전체 완료
### 요약
Android vav2player 애플리케이션의 포괄적인 진단 분석 및 체계적인 버그 수정. 3개 CRITICAL, 2개 HIGH, 4개 MEDIUM, 2개 LOW 우선순위 이슈를 모두 해결하여 코드 품질을 6.5/10에서 8.5+/10으로 향상.
### 주요 결과
- **코드 품질**: 6.5/10 → 8.5+/10
- **수정된 이슈**: 11개 (CRITICAL 3, HIGH 2, MEDIUM 4, LOW 2)
- **크래시 리스크**: 100% 제거
- **메모리 누수**: JNI 참조 누수 완전 해결
- **코드 정리**: 300+ 줄 미사용 코드 제거
### 해결된 주요 문제
1.**JNI Reference Leaks** - DeleteLocalRef 추가로 메모리 누수 방지
2.**ANativeWindow Double-Free** - Reference counting으로 segfault 방지
3.**Playback Thread Deadlock** - Mutex 외부 콜백 실행으로 교착 제거
4.**Duplicate Frame Processing** - 중복 스레드 제거로 5-10% CPU 절약
5.**Surface Lifecycle Race** - Synchronized 블록으로 크래시 방지
6.**Real Progress Tracking** - 실제 재생 위치 기반 진행 표시
7.**Vulkan Resource Cleanup** - 모든 초기화 실패 경로에서 정리
8.**CPU Usage Fix** - 잘못된 메모리 기반 계산 수정
### 문서
📄 [Android_Code_Quality_Improvements_2025-09-30.md](completed/android/Android_Code_Quality_Improvements_2025-09-30.md)
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## 🏅 **이전 완료 프로젝트: MediaCodecAV1Decoder 리팩토링** (2025-09-30)
**프로젝트**: MediaCodecAV1Decoder 완전 아키텍처 리팩토링
**기간**: Phase 1-5 (2025년 9월 30일)
**상태**: ✅ 전체 Phase 완료
### 요약
2000+ 줄의 God Object `AndroidMediaCodecAV1Decoder`를 5개의 전문화된 컴포넌트로 분리하여 깔끔하고 모듈화된 아키텍처로 전환. 47% 코드 축소 달성 및 성능 영향 없음.
### 주요 결과
- **코드 축소**: 2000 lines → 1064 lines (47% 감소)
- **클래스 이름 변경**: AndroidMediaCodecAV1Decoder → MediaCodecAV1Decoder
- **생성된 컴포넌트**: 5개 전문 클래스 (BufferProcessor, HardwareDetector, Selector, AsyncHandler, SurfaceManager)
- **빌드 검증**: ✅ 성공 (3초, 76 tasks)
- **성능 영향**: Zero-overhead (설계대로 달성)
### 완성된 컴포넌트
1.**MediaCodecBufferProcessor** - 버퍼 관리 및 프라이밍
2.**MediaCodecHardwareDetector** - SoC/API 레벨 감지
3.**MediaCodecSelector** - 코덱 선택 및 fallback 로직
4.**MediaCodecAsyncHandler** - 비동기 MediaCodec 처리
5.**MediaCodecSurfaceManager** - Surface/Graphics API 관리
### 문서
📄 [MediaCodecAV1Decoder_Refactoring_Complete_2025-09-30.md](completed/android/MediaCodecAV1Decoder_Refactoring_Complete_2025-09-30.md)
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## 🏗️ **하드웨어 가속 프로젝트** (완료 ✅)
Windows 플랫폼에서 AV1 비디오의 하드웨어 가속 디코딩을 구현한 프로젝트들입니다.
### **GPU 디코더 구현**
- [**AMD AMF AV1 Decoder**](completed/hardware-acceleration/AMD_AMF_AV1_Decoder_Design.md) ✅
- AMD VCN 하드웨어 가속 AV1 디코딩 구현
- RX 6000/7000 시리즈 GPU 지원
- AMF SDK 통합 및 GPU Surface 최적화
- [**Intel VPL AV1 Decoder**](completed/hardware-acceleration/Intel_VPL_AV1_Decoder_Design.md) ✅
- Intel Quick Sync Video 하드웨어 가속 구현
- 11th gen+ CPU with Intel Xe graphics 지원
- Intel VPL API 통합 및 메모리 최적화
### **GPU 렌더링 최적화**
- [**D3D Surface Direct Decoding**](completed/hardware-acceleration/D3D_Surface_Direct_Decoding_Design.md) ✅
- GPU Surface 직접 디코딩 및 Zero-Copy 렌더링
- D3D11/D3D12 Surface 바인딩 구현
- CPU-GPU 메모리 복사 제거를 통한 성능 향상
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## ⚡ **성능 최적화 프로젝트** (완료 ✅)
실시간 4K AV1 비디오 재생을 위한 성능 최적화 관련 프로젝트들입니다.
### **적응형 품질 제어**
- [**Adaptive Quality Control**](completed/optimization/ADAPTIVE_QUALITY_CONTROL_DESIGN.md) ✅
- 실시간 성능 모니터링 기반 품질 조정
- 5단계 품질 레벨 (ULTRA → MINIMUM)
- 프레임 스킵 제거를 통한 부드러운 재생
### **코드 최적화**
- [**Performance Optimization Phases**](completed/optimization/performance_optimization_phases.md) ✅
- Phase 1: 메모리 풀, Zero-copy 디코딩
- Phase 2: 멀티스레드 파이프라인
- 4K AV1 디코딩 27.7fps 달성
- [**Godot Performance Analysis Report**](completed/godot-integration/Godot_Performance_Analysis_Report.md) ✅
- VavCore.Godot Extension 성능 분석 및 최적화
- Zero-Copy GPU Pipeline vs CPU Fallback 성능 비교
- BT.709 YUV→RGB 변환 정확도 검증
- 플랫폼별 GPU API 성능 벤치마킹
- [**Phase 2 Optimization Design**](completed/optimization/Phase_2_Optimization_Design.md) ✅
- 멀티스레드 최적화 설계 및 구현 완료
- 크로스 플랫폼 Surface 지원 구현
- Godot RenderingDevice API 완전 활용
- GPU Surface 바인딩 + CPU ImageTexture 이중 렌더링 모드
- [**Major Refactoring Guide**](completed/optimization/MAJOR_REFACTORING_GUIDE.md) ✅
- 전체 코드 88% 감소 (6800줄 → 800줄)
- 복잡한 파이프라인 단순화
- GPU 파이프라인 재설계
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## 🧪 **테스트 시스템 프로젝트** (완료 ✅)
안정적인 개발을 위한 테스트 인프라 구축 프로젝트들입니다.
### **단위 테스트 시스템**
- [**Unit Test Refactoring**](completed/testing/UNIT_TEST_REFACTORING_PLAN.md) ✅
- 인터페이스 + Mock 시스템 구축
- 47개 테스트, 95.7% 통과율 달성
- VSTest 실행 환경 구축
### **헤드리스 테스트**
- [**Headless PCH Architecture**](completed/testing/HEADLESS_PCH_ARCHITECTURE.md) ✅
- WinUI3 의존성 분리
- 순수 콘솔 테스트 애플리케이션
- 별도 디렉토리 기반 PCH 구조
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## 🔍 **코드 품질 & 안정성 프로젝트** (완료 ✅)
코드 품질 향상 및 안정성 개선을 위한 진단 및 수정 프로젝트들입니다.
### **Android 코드 품질 개선**
- [**Android Code Quality Improvements**](completed/android/Android_Code_Quality_Improvements_2025-09-30.md) ✅
- 11개 이슈 체계적 수정 (CRITICAL 3, HIGH 2, MEDIUM 4, LOW 2)
- 코드 품질 6.5/10 → 8.5+/10 향상
- JNI 메모리 누수 완전 해결
- 멀티스레드 교착 상태 제거
- 실제 재생 위치 기반 진행 표시 구현
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## 🌐 **크로스 플랫폼 프로젝트** (완료 ✅)
Windows 외의 플랫폼 지원을 위한 크로스 플랫폼 구현 프로젝트들입니다.
### **Android 플랫폼**
- [**Android dav1d Build**](completed/cross-platform/Android_dav1d_Build_Guide.md) ✅
- ARM64/ARM32 크로스 컴파일 구현
- CMake 빌드 시스템 통합
- NDK 호환성 확보
- [**Android CrossPlatform Build**](completed/cross-platform/Android_CrossPlatform_Build_Plan.md) ✅
- 플랫폼별 빌드 구조 설계
- Gradle/CMake 통합 빌드 시스템
- 의존성 관리 최적화
### **Android 하드웨어 가속**
- [**VavCore Android MediaCodec**](completed/cross-platform/VavCore_Android_MediaCodec_Design.md) ✅
- Android MediaCodec API 통합
- 하드웨어 가속 AV1 디코딩
- Surface 기반 Zero-Copy 렌더링
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## 🏛️ **아키텍처 설계 프로젝트** (완료 ✅)
VavCore 라이브러리의 전체 아키텍처 및 구조 설계 프로젝트들입니다.
### **라이브러리 아키텍처**
- [**VavCore Library Design**](completed/architecture/VavCore_Library_Design.md) ✅
- 재사용 가능한 AV1 디코딩 라이브러리 설계
- Public API 설계 및 모듈화
- Pimpl 패턴을 통한 C/C++ ABI 호환성
- [**Logging Architecture Design**](completed/architecture/Logging_Architecture_Design.md) ✅
- 계층적 로깅 시스템 설계
- 성능 최적화된 로그 출력
- 멀티스레드 안전성 확보
### **디자인 패턴**
- [**Registration Based Factory Design**](completed/architecture/Registration_Based_Factory_Design.md) ✅
- 플러그인 형태의 디코더 등록 시스템
- 런타임 디코더 발견 및 선택
- 확장 가능한 팩토리 패턴
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## 📱 **Android 플랫폼 프로젝트** (완료 ✅)
Android 플랫폼에서 VavCore AV1 디코딩을 구현하고 Google Play 호환성을 확보한 프로젝트들입니다.
### **Android 호환성 및 빌드 시스템**
- [**Android 16KB 페이지 정렬 및 JNI 라이브러리 통합**](completed/android/Android_16KB_Alignment_And_JNI_Integration_2025-09-29.md) ✅
- Google Play 2025년 11월 1일 요구사항 준수
- 모든 Android 빌드 스크립트에 16KB 페이지 정렬 적용
- JNI 래퍼 라이브러리 통합 및 이름 충돌 해결
- libvavcore_jni.so + libVavCore.so 이중 라이브러리 구조
- CMakeLists.txt 경로 문제 및 자동 패키징 설정 완료
### **Android Lazy Initialization 시스템**
- [**Android VavCore Lazy Initialization 구현 완료**](completed/milestones/Android_VavCore_Lazy_Initialization_Success_2025-09-29.md) ✅ 🔴 **Critical**
- Windows DllMain과 동등한 Android JNI_OnLoad 시스템 구현
- vavcore_create_player() 실패 문제 완전 해결
- JNI 반환값 타입 오류 수정 (VavCoreResult vs bool)
- 디코더 등록 함수 extern "C" 링킹 문제 해결
- 5개 Android AV1 하드웨어 디코더 정상 감지 및 작동
- **핵심 성과**: MediaCodec + dav1d 양쪽 디코더 완전 작동
- **기술**: JNI_OnLoad, extern "C" 링킹, Android __android_log_print
### **Android MediaCodec 프라이밍 시스템**
- [**Android MediaCodec Priming System 구현 완료**](completed/android/Android_MediaCodec_Priming_System_2025-09-30.md) ✅ 🔴 **Critical**
- Samsung Galaxy S24 하드웨어 디코더 초기화 지연 문제 완전 해결
- MediaCodec warm-up을 통한 첫 프레임 디코딩 성능 최적화
- Progressive fallback 시스템으로 다양한 Android 기기 호환성 확보
- Qualcomm Snapdragon c2.qti.av1.decoder 최적화 완성
- **핵심 성과**: 첫 프레임 디코딩 지연 1초 → 100ms 이하로 단축
- **기술**: MediaCodec priming, Progressive fallback, Hardware decoder warming
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## 📚 **레거시 문서** (참고용 📖)
초기 설계 문서들과 사용하지 않기로 결정된 접근 방식들입니다.
### **초기 설계**
- [**Original AV1 Player Design**](completed/legacy/av1_video_player_design.md) 📖
- 프로젝트 초기 설계 문서
- 기본적인 AV1 재생 아키텍처
- 현재 구현과 비교 참고용
### **사용하지 않은 접근 방식**
- [**ComPtr Migration Guide**](completed/legacy/COMPTR_MIGRATION_GUIDE.md) 📖
- Microsoft::WRL::ComPtr → std 라이브러리 마이그레이션 시도
- 호환성 문제로 인해 취소된 접근 방식
- 대안 솔루션들 참고용
- [**GEMINI.md**](completed/legacy/GEMINI.md) 📖
- 이전 AI 어시스턴트와의 작업 기록
- 참고용 문서
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## 🎯 **주요 개발 마일스톤** (완료 ✅)
프로젝트 개발 과정에서 달성한 중요한 이정표들입니다.
### **2025년 9월 핵심 성과**
- [**Godot VavCore 데모 성공적 실행**](completed/milestones/Godot_VavCore_Demo_Success_2025-09-28.md) ✅
- 실제 4K AV1 비디오 재생 성공
- Phase 2 멀티스레드 완전 구현
- GPU YUV 렌더링 및 AspectFit 표시 완성
- [**VavCore DLL 통합 테스트**](completed/milestones/VavCore_DLL_Integration_Success_2025-09-28.md) ✅
- 28개 vavcore_* API 함수 완전 검증
- C# P/Invoke 완벽 매핑 완성
- 실제 AV1 프레임 디코딩 성공
- [**VavCore Godot 4.4.1 C# Extension 구축**](completed/milestones/VavCore_Godot_Extension_Development_2025-09-27.md) ✅
- 크로스 플랫폼 Godot Extension 완성
- API 단순화: 70+ 함수 → 28개 C 함수
- Zero-Copy GPU Pipeline 구현
- [**주요 하드웨어 가속 시스템**](completed/milestones/Hardware_Acceleration_System_2025-09-26.md) ✅
- NVIDIA NVDEC, Intel VPL, AMD AMF 모든 GPU 지원
- 자동 하드웨어 감지 및 최적 디코더 선택
- 4K AV1 디코딩 2-4ms 성능 달성
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## 📊 **프로젝트 통계**
### **완료된 프로젝트 수**
- **총 프로젝트**: 18개 설계 문서 + 5개 마일스톤 + 1개 Android 완성 + 1개 코드 품질 = **25개**
- **주요 마일스톤**: 5개 🎯
- **Android 완전 구현**: 1개 📱 *(2025-09-30 신규 완성)*
- **코드 품질 개선**: 1개 ✅ *(2025-09-30 신규 완성)*
- **하드웨어 가속**: 3개 ✅
- **성능 최적화**: 3개 ✅
- **테스트 시스템**: 2개 ✅
- **크로스 플랫폼**: 4개 ✅ *(+Android Lazy Init)*
- **아키텍처 설계**: 3개 ✅
- **레거시 문서**: 3개 📖
### **주요 성과**
- **📱 Android 완전 구현**: Samsung Galaxy S24 최적화 Vulkan AV1 Player 완성 🎯
- **🔧 키워드 기반 MediaCodec**: 모든 Android SoC 벤더 호환성 확보 ⚡
- **4K AV1 디코딩**: Windows 27.7fps, Android MediaCodec 하드웨어 가속 🚀
- **하드웨어 가속**: Windows (NVDEC, VPL, AMF) + Android (Qualcomm, Exynos, MediaTek) 📱
- **크로스 플랫폼 C API**: Windows DLL + Android JNI 28개 함수 통일 🔄
- **코드 최적화**: 88% 코드 감소 및 성능 최적화 🎯
- **테스트 커버리지**: 95.7% 통과율 ✅
- **완전한 크로스 플랫폼**: Windows + Android 양 플랫폼 완전 지원 🌐
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## 🔄 **문서 이용 가이드**
### **문서 검색하기**
1. **주제별 검색**: 위의 카테고리에서 관련 주제 찾기
2. **키워드 검색**: 브라우저의 찾기 기능 (Ctrl+F) 활용
3. **상태별 검색**: ✅ (완료), 📖 (참고용) 아이콘으로 구분
### **문서 활용하기**
- **구현 참고**: 완료된 프로젝트의 구현 방식 참고
- **문제 해결**: 유사한 문제를 해결한 프로젝트 찾기
- **아키텍처 이해**: 전체 시스템 구조 파악
### **새로운 프로젝트 시작 시**
1. 유사한 완료 프로젝트가 있는지 확인
2. 관련 설계 문서 검토
3. 기존 패턴과 일관성 유지
## 📱 **Android Vulkan AV1 Player 완전 구현** (2025-09-30 완료 ✅)
Samsung Galaxy S24 Qualcomm Snapdragon에 최적화된 완전한 네이티브 Android AV1 Player 애플리케이션입니다.
### **Android Vulkan AV1 Player 애플리케이션**
- [**Android Vulkan AV1 Player Design**](completed/android/Android_Vulkan_AV1_Player_Design.md) ✅
- **완전한 네이티브 Android 앱**: Load Video, Play, Pause, Stop, 성능 모니터링 완전 구현
- **Vulkan 1.1 렌더링 파이프라인**: YUV to RGB GPU 쉐이더, AspectFit 스케일링 완성
- **VavCore JNI 통합**: C API 28개 함수 Android NDK 완전 연동
- **실시간 성능 모니터링**: FPS, GPU 메모리 사용량, 프레임 드롭 표시
- **Google Play 호환성**: Android 15+ 16KB 페이지 크기 완전 지원
### **MediaCodec 키워드 기반 디코더 선택 시스템**
- [**Android MediaCodec 호환성 시스템**](completed/android/Android_16KB_Alignment_And_JNI_Integration_2025-09-29.md) ✅
- **크로스 벤더 호환성**: Samsung, Qualcomm, MediaTek, Google 모든 주요 Android SoC 지원
- **키워드 기반 우선순위**: exynos → sec → qcom → qti → mtk → android → google 우선순위 시스템
- **부분 매칭 시스템**: 하드코딩된 디코더 이름 대신 키워드 부분 매칭으로 호환성 확보
- **Samsung Galaxy S24 특화**: c2.qti.av1.decoder 자동 선택 및 성능 최적화
- **미래 호환성**: 새로운 Android 기기에도 자동 적응하는 디코더 선택
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## 🚨 **시스템 안정성 프로젝트** (완료 ✅)
VavCore의 근본적인 안정성 문제를 해결하고 성능을 최적화한 Critical 프로젝트들입니다.
### **DLL 로딩 및 초기화 문제 해결**
- [**DLL Loading Crisis Resolution**](completed/milestones/DLL_Loading_Crisis_Resolution_2025-09-28.md) ✅ 🔴 **Critical**
- 0xc0000135 "종속 DLL을 찾을 수 없습니다" 에러 완전 해결
- Static Initialization 위험 요소 모두 제거
- DllMain 기반 Lazy Initialization 시스템 구축
- Static/Dynamic Library 모두에서 안전한 실행 보장
- **핵심 성과**: IntrinsicFunctions, StringPooling, 링커 최적화 적용
- **성능 향상**: 5-15% 전체 디코딩 성능 개선
- **기술**: DllMain, Function-static Lazy Init, SIMD 최적화
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*최종 업데이트: 2025-09-30*
*현재 활성 프로젝트는 [CLAUDE.md](../CLAUDE.md)에서 확인하세요.*