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🔍 발견된 개선 과제:
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- AV1 OBU 파싱 최적화 필요 (별도 프로젝트)
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- 타임스탬프 정보 처리 개선 (별도 프로젝트)
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- 실제 비디오 재생 파이프라인 완성 (별도 프로젝트)
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● 🤔 다음 작업 제안 옵션들:
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VavCore 통합 테스트가 완료되었으니, 다음 단계로 진행할 수 있는 작업들을 제안드립니다:
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옵션 A: AV1 OBU 파싱 문제 해결 ⭐⭐⭐ 추천
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- 현재 발견된 "Error parsing OBU data" 문제 직접 해결
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- dav1d 라이브러리와 WebM 파싱 로직 디버깅
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- 실제 비디오 재생까지 완성
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옵션 B: Godot 4.4.1 Extension 실제 테스트 ⭐⭐⭐ 추천
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- VavCore.Godot을 실제 Godot 프로젝트에서 사용
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- Zero-Copy GPU Pipeline과 CPU Fallback 실제 동작 검증
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- Godot 씬에서 AV1 비디오 재생 데모 구현
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옵션 C: Android 크로스 플랫폼 빌드 구현 ⭐⭐
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- Android_CrossPlatform_Build_Plan.md의 Phase 1 구현
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- Android 전용 PCH 파일 및 조건부 컴파일 적용
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- Android NDK 네이티브 빌드 성공까지
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옵션 D: 프로젝트 완성도 향상 ⭐⭐
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- GUI 애플리케이션 (Vav2Player) 최종 테스트
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- 전체 빌드 시스템 검증
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- 사용자 가이드 및 문서 완성
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옵션 E: 새로운 기능 개발 ⭐
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- 특정 요청사항이나 새로운 기능 구현
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- 성능 최적화 또는 추가 디코더 지원
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- 새로운 플랫폼 지원 (iOS, Linux 등)
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개인적 추천:
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**옵션 B (Godot Extension 실제 테스트)**를 강력히 추천합니다!
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이유:
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1. 🎯 완성도 높은 성과: 실제 동작하는 Godot AV1 플레이어 데모
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2. 🔧 기존 작업 활용: 이미 구축된 Zero-Copy GPU Pipeline 검증
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3. 🚀 실용성: Godot 개발자들이 바로 사용할 수 있는 결과물
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4. 📊 검증 완료: VavCore API가 이미 검증되어 안정적 진행 가능
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어떤 작업을 진행하시겠습니까?
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Godot Extension을 실제로 테스트해보면서 GPU Surface 바인딩과 CPU Fallback이 정말로 동작하는지 확인해보는 것이 가장
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흥미로울 것 같습니다! 🎮✨ |