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# Vav2 Platforms Integration - 완전 구현 완료
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이 디렉토리는 VavCore 라이브러리를 다양한 플랫폼에서 사용할 수 있도록 통합하고 배포하는 역할을 하며, **현재 Windows 플랫폼이 완전히 구현되어 있습니다**.
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## 📁 디렉토리 구조
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```
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platforms/
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├── windows/ # ✅ Windows 플랫폼 (완전 구현)
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│ ├── vavcore/ # ✅ VavCore Windows 라이브러리 (빌드 성공)
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│ │ ├── VavCore.vcxproj # ✅ Windows 전용 프로젝트 파일
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│ │ ├── build.bat # ✅ Windows 빌드 스크립트
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│ │ ├── include/VavCore/ # ✅ Public API 헤더 (28개 C 함수)
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│ │ ├── src/ # ✅ VavCore 구현 코드
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│ │ └── lib/ # ✅ 빌드된 라이브러리 (VavCore.dll)
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│ ├── godot-plugin/ # ✅ Godot 4.4.1 Extension (완전 구현)
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│ │ ├── VavCoreGodot.sln # ✅ Visual Studio 솔루션
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│ │ ├── src/VavCore.Wrapper/ # ✅ P/Invoke C# 래퍼 (빌드 성공)
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│ │ ├── src/VavCore.Godot/ # ✅ Godot Extension (빌드 성공)
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│ │ └── libs/windows-x86_64/ # ✅ 네이티브 라이브러리들
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│ ├── applications/ # ✅ Windows 애플리케이션들
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│ │ └── vav2player/ # ✅ Vav2Player GUI 앱
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│ └── tests/ # ✅ 모든 Windows 테스트
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├── android/ # 🔄 Android 플랫폼 (구조 완성)
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│ ├── vavcore/ # 🔄 VavCore Android 라이브러리
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│ │ ├── CMakeLists.txt # 🔄 Android 전용 CMake 설정
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│ │ ├── build.sh # 🔄 Android 빌드 스크립트
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│ │ └── libs/ # 🔄 빌드된 라이브러리 출력
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│ └── godot-plugin/ # 🔄 Godot 4 Android 플러그인
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├── ios/ # 📋 iOS 플랫폼 통합 (계획)
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└── linux/ # 📋 Linux 플랫폼 통합 (계획)
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```
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## 🎯 설계 철학
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### **관심사의 분리**
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- **VavCore/**: 순수 라이브러리 (플랫폼 중립적)
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- **platforms/**: 플랫폼별 통합 및 배포
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- **Vav2Player/**: Windows GUI 애플리케이션
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### **의존성 방향**
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```
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platforms/android/godot-plugin/
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↓ (depends on)
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platforms/android/vavcore/
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↓ (depends on)
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VavCore/
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```
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### **재사용성**
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- VavCore는 다른 프로젝트에서도 독립적으로 사용 가능
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- 각 플랫폼 통합은 서로 독립적
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- 플러그인들은 표준화된 라이브러리 인터페이스 사용
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## 🚀 사용 방법
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### **Android 플랫폼**
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#### 1. VavCore 라이브러리 빌드
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```bash
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cd platforms/android/vavcore
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./build.sh
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```
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#### 2. Godot Android 플러그인 사용
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```bash
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cd platforms/android/godot-plugin
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# Godot 플러그인 빌드 (JNI 포함)
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```
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### **Windows 플랫폼 (완전 구현됨)**
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#### 1. VavCore 라이브러리 빌드 (✅ 검증 완료)
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```bash
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cd platforms/windows/vavcore
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# MSBuild로 빌드 (성공 확인)
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"C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Community\MSBuild\Current\Bin\MSBuild.exe" VavCore.vcxproj //p:Configuration=Debug //p:Platform=x64
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# 빌드 결과
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# → lib/VavCore-debug.dll 생성 성공
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# → 28개 vavcore_* 함수 모두 export 완료
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# → 모든 하드웨어 디코더 (NVDEC/VPL/AMF) 포함
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```
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#### 2. Godot Extension 빌드 (✅ 검증 완료)
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```bash
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cd platforms/windows/godot-plugin
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# .NET 빌드 (성공 확인)
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dotnet restore
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dotnet build --configuration Debug
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# 빌드 결과
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# → VavCore.Wrapper.dll 생성 성공 (P/Invoke 래퍼)
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# → VavCore.Godot.dll 생성 성공 (Godot Extension)
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# → 일부 경고만 있음 (기능에 영향 없음)
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```
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#### 3. 데모 프로젝트 실행 (✅ 동작 확인)
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```bash
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cd ../godot-projects/vavcore-demo/
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# Godot 4.4.1에서 열기
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# → VavCorePlayer 노드 정상 동작
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# → Load Video, Play, Pause, Stop 버튼 모두 작동
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# → 실제 AV1 프레임 디코딩 및 렌더링 완료
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```
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## 🔧 개발 워크플로우
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### **새로운 플랫폼 추가**
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1. `platforms/{platform}/` 디렉토리 생성
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2. `platforms/{platform}/vavcore/` 라이브러리 빌드 설정
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3. `platforms/{platform}/godot-plugin/` 플러그인 구현
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4. 플랫폼별 문서 작성
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### **라이브러리 업데이트**
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1. VavCore/ 에서 라이브러리 개발
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2. 각 플랫폼에서 라이브러리 재빌드
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3. 플러그인에서 새로운 기능 활용
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### **플러그인 개발**
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1. platforms/{platform}/vavcore/ 에서 라이브러리 빌드
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2. 빌드된 라이브러리를 플러그인에서 참조
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3. 플랫폼별 네이티브 인터페이스 구현
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## 📱 지원 플랫폼 현황
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### ✅ **Windows** (완전 구현 및 검증 완료)
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- **VavCore C API**: ✅ 28개 vavcore_* 함수 완전 구현, DLL 빌드 성공
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- **하드웨어 가속**: ✅ NVIDIA NVDEC, Intel VPL, AMD AMF, Media Foundation 모든 디코더
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- **VavCore.Wrapper**: ✅ P/Invoke C# 래퍼 완전 구현, 빌드 성공
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- **VavCore.Godot**: ✅ Godot 4.4.1 Extension 완전 구현, 빌드 성공
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- **Zero-Copy GPU Pipeline**: ✅ 플랫폼별 GPU Surface 직접 바인딩 구현
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- **CPU Fallback**: ✅ 완전한 소프트웨어 렌더링 시스템 구현
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- **데모 프로젝트**: ✅ 완전 동작하는 VavCore Demo 구현
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- **최적화**: ✅ 텍스처 캐싱, 단일 블록 복사, 메모리 풀링 완료
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### 🔄 **Android** (구조 완성, 구현 대기)
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- **VavCore**: 🔄 MediaCodec 하드웨어 가속, dav1d fallback 구조 완성
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- **Godot Plugin**: 🔄 JNI 인터페이스 구조 완성, 구현 대기
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- **빌드 시스템**: 🔄 CMake 설정 완성, 테스트 대기
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### 📋 **iOS** (계획 중)
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- **VavCore**: VideoToolbox 하드웨어 가속
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- **Godot Plugin**: iOS 네이티브 플러그인
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### 📋 **Linux** (계획 중)
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- **VavCore**: VAAPI, VDPAU 하드웨어 가속
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- **Godot Plugin**: 리눅스 네이티브 플러그인
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## 🎮 Godot 통합 전략 (Windows 완전 구현 완료)
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### **완료된 Windows Godot 통합**
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1. **VavCore C API**: ✅ 28개 vavcore_* 함수로 통일된 C 인터페이스
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2. **VavCore.Wrapper**: ✅ P/Invoke 기반 C# 래퍼로 .NET 통합
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3. **VavCore.Godot**: ✅ Godot 4.4.1 전용 Extension으로 최적화
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4. **Zero-Copy Pipeline**: ✅ GPU Surface 직접 바인딩으로 성능 최적화
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5. **CPU Fallback**: ✅ 완전한 소프트웨어 렌더링으로 호환성 보장
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### **실제 구현된 Surface 타입 최적화**
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- **Windows (구현 완료)**:
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- ✅ D3D11 Texture (Zero-Copy GPU Pipeline)
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- ✅ Vulkan Image (RenderingDevice 직접 바인딩)
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- ✅ OpenGL Texture (GPU Surface 지원)
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- ✅ CPU ImageTexture (소프트웨어 fallback)
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- **Android (구조 완성)**: Vulkan Image > OpenGL ES Texture > ANativeWindow
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- **iOS (계획)**: Metal Texture > CoreVideo PixelBuffer
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- **Linux (계획)**: OpenGL Texture > Vulkan Image
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### **크로스 플랫폼 API 통일 (Windows 완료)**
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```csharp
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// ✅ 실제 구현된 통일된 API (Windows에서 동작 확인)
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var player = new VavCorePlayer();
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player.LoadVideo(filePath); // 모든 플랫폼 동일
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player.StartPlayback(); // 모든 플랫폼 동일
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// 내부적으로 플랫폼별 최적화 적용
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```
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## 🚀 현재 사용 가능한 기능
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### **지금 바로 사용 가능 (Windows)**
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```bash
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# 1. VavCore 라이브러리 빌드
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cd platforms/windows/vavcore
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# MSBuild로 빌드 성공 확인됨
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# 2. Godot Extension 빌드
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cd platforms/windows/godot-plugin
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# dotnet build 성공 확인됨
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# 3. 데모 프로젝트 실행
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cd ../../godot-projects/vavcore-demo/
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# Godot 4.4.1에서 바로 실행 가능
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# VavCorePlayer 완전 동작 확인됨
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```
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### **검증된 기능들**
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- ✅ **VavCore DLL P/Invoke**: 28개 함수 모두 정상 연결
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- ✅ **하드웨어 디코더**: NVDEC/VPL/AMF 자동 감지 및 선택
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- ✅ **GPU 렌더링**: Zero-Copy Surface 바인딩 구현
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- ✅ **CPU Fallback**: 완전한 소프트웨어 렌더링 시스템
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- ✅ **텍스처 최적화**: 캐싱, 단일 블록 복사, 메모리 풀링
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- ✅ **Godot 통합**: RenderingDevice API 완전 활용
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🎯 **Windows 플랫폼 완전 구현 완료! 실제 사용 가능한 크로스 플랫폼 AV1 디코딩 시스템**
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🔧 **VavCore의 강력함을 Godot 4.4.1에서 지금 바로 체험하세요!**
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✅ **Zero-Copy GPU Pipeline + CPU Fallback으로 최고의 성능과 호환성!** |