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# 생명의 기쁨 RPG - 게임 기획서 초안
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## 1. 핵심 경험 목표 (Core Experience Goal)
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### 주요 경험 목표
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- **살아있음의 즐거움**: 게임 캐릭터를 통해 생명 그 자체의 기쁨을 경험
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- **현재 순간의 행복**: "이 순간이 살만하다"는 깊은 만족감 제공
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- **생명의 연속성**: 후손을 남기는 과정에서 오는 성취감과 희망
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- **세대 간 연결**: 과거-현재-미래를 잇는 생명의 고리 체험
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### 감정적 목표
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- 플레이어가 캐릭터의 삶을 통해 자신의 삶에 대한 긍정적 시각을 갖도록 함
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- 작은 일상의 소중함과 생명의 경이로움을 재발견
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- 개인의 삶이 더 큰 연속성의 일부임을 깨닫는 감동
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## 2. 세계관 설계
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### 기본 설정
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**세계의 본질**: 모든 생명체가 서로 연결되어 있는 유기적 생태계
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- 각 생명체의 행동과 선택이 전체 생태계에 영향을 미침
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- 죽음은 끝이 아니라 새로운 생명으로의 전환점
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- 시간의 흐름이 중요한 요소 (계절, 생애주기, 세대교체)
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### 세계의 특징
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- **생명력(Vitality) 시스템**: 물리적 체력이 아닌 '삶에 대한 의욕'을 나타내는 지표
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- **연결망(Connection Web)**: 캐릭터가 맺는 모든 관계가 시각화되는 시스템
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- **세대기록(Generational Archive)**: 이전 캐릭터들의 삶이 후손에게 영향을 미치는 시스템
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### 톤앤매너
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- 따뜻하고 희망적인 분위기
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- 현실적이면서도 시적인 아름다움
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- 느린 템포로 깊이 있는 경험 추구
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- 경쟁보다는 성장과 연결에 중점
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## 3. 설계 기준 및 필터링 원칙
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### 모든 게임 요소 평가 기준
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1. **생명 긍정성**: 이 요소가 삶의 소중함을 느끼게 하는가?
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2. **현재 순간 집중**: 지금 이 순간의 경험을 풍부하게 하는가?
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3. **연결성 강화**: 다른 존재와의 유대감을 깊게 하는가?
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4. **세대 연속성**: 미래에 대한 희망과 책임감을 주는가?
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5. **성장과 발견**: 새로운 깨달음이나 감동을 제공하는가?
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### 제외할 요소들 (가지치기 기준)
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- 순수한 파괴나 폭력만을 목적으로 하는 요소
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- 경쟁과 승부욕만을 자극하는 시스템
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- 즉각적 쾌감만 추구하는 피상적 보상
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- 타인과의 비교를 통한 우월감 추구 요소
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- 삶의 의미를 축소시키는 허무주의적 내용
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## 4. 기본 게임 구조 (경험 목표 달성을 위한)
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### 게임플레이 철학
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- **일상의 서사**: 거대한 모험보다는 평범한 일상에서의 작은 기적들
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- **관계 중심**: NPC와의 깊은 상호작용과 감정적 유대
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- **시간의 흐름**: 실시간이나 계절 변화가 게임에 의미있는 영향
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- **선택의 결과**: 플레이어의 선택이 장기적으로 생태계에 미치는 영향
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### 핵심 시스템 방향성
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1. **생애주기 시스템**: 캐릭터의 성장, 성숙, 노화 과정
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2. **관계 네트워크**: 가족, 친구, 공동체와의 관계 발전
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3. **유산 시스템**: 지식, 기술, 가치관의 세대 간 전승
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4. **생태계 참여**: 자연과 공동체에 기여하는 활동들
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## 5. 향후 구체화 단계
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### Phase 1: 핵심 메커니즘 설계
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- 생명력과 행복 지수 시스템 구체화
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- 관계 발전 메커니즘 설계
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- 세대 연결 시스템 프로토타입
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### Phase 2: 콘텐츠 설계
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- 일상 활동과 이벤트 설계
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- NPC 캐릭터와 스토리 아크 개발
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- 환경과 계절 변화 시스템
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### Phase 3: 보상과 진행 시스템
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- 경험 목표에 부합하는 보상 체계
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- 플레이어 성취감을 높이는 피드백 시스템
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- 장기적 동기부여 메커니즘
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**이 기획서는 "살아있음의 기쁨"이라는 경험 목표를 중심으로 모든 게임 요소를 평가하고 설계하는 가이드라인입니다. 구체적인 게임플레이 메커니즘은 이 철학에 맞춰 단계적으로 개발하며, 경험 목표에 부합하지 않는 요소들은 과감히 제거합니다.**
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