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## 2. 세계관 설계
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### 기본 설정
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**세계의 본질**: 모든 생명체가 서로 연결되어 있는 유기적 생태계
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- 각 생명체의 행동과 선택이 전체 생태계에 영향을 미침
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- 죽음은 끝이 아니라 새로운 생명으로의 전환점
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- 시간의 흐름이 중요한 요소 (계절, 생애주기, 세대교체)
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### 기본 설정: 작은 선녀의 세계
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**배경**: 한국의 전통적 자연관과 선녀 설화를 바탕으로 한 현대적 재해석
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- **시공간**: 한국의 사계절과 자연환경을 배경으로 하는 신화적 공간
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- **주인공**: 작은 선녀(Little Fairy) - 아직 성장해야 할 어린 천상의 존재
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- **핵심 철학**: 선녀의 성장과 진화를 통해 생명의 아름다움과 연속성을 체험
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### 세계의 특징
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- **생명력(Vitality) 시스템**: 물리적 체력이 아닌 '삶에 대한 의욕'을 나타내는 지표
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- **연결망(Connection Web)**: 캐릭터가 맺는 모든 관계가 시각화되는 시스템
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- **세대기록(Generational Archive)**: 이전 캐릭터들의 삶이 후손에게 영향을 미치는 시스템
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### 세계의 구조
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**다중 맵 시스템**: 각각 다른 환경과 도전이 있는 한국적 배경의 영역들
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- **Map A**: 봄의 산골 마을 (기초 생존과 인간관계 학습)
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- **Map B**: 여름의 강변 들판 (자연과의 조화와 농업 체험)
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- **Map C**: 가을의 도시 근교 (복잡한 사회관계와 지혜 습득)
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- **Map D**: 겨울의 설산 (극한 상황에서의 내면 성찰)
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### 핵심 시스템들
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#### 1. 세대 진화 시스템 (Generational Evolution)
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**DNA Pool 시스템**:
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- 1시간 플레이 세션에서 얻은 모든 경험이 유전자 정보로 저장
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- 지혜, 용기, 자비, 창조성, 인내 등의 속성이 DNA에 기록
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- 다음 세대 선녀는 이전 세대의 경험을 토대로 새로운 능력 획득
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**진화와 퇴화**:
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- **진화**: 긍정적 경험과 성장이 누적되어 더 강하고 지혜로운 선녀로 발전
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- **퇴화**: 부정적 선택이나 실패 경험이 다음 세대에 약점으로 작용
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- **적응 진화**: 특정 맵 환경에 적합한 방향으로의 특화 진화
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#### 2. 생애주기와 사망 시스템
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**1시간 압축 생애**:
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- 어린 선녀 → 성장기 → 성숙기 → 지혜의 시기로 진행
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- 각 단계마다 다른 과제와 경험 기회 제공
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- 시간 압축을 통해 생의 전 과정을 집중적으로 체험
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**사망과 재생 시스템** (핵심 경험 목표와의 정합성):
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- **자연사**: 생애 마지막에 평화롭게 다음 세대에 유산 전달 (긍정적)
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- **사고사**: 예기치 못한 위험으로 인한 조기 사망 (학습 기회)
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- **재생 기회**: DNA Pool을 통한 새로운 시작 (희망과 연속성)
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### 한국적 문화 요소
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**전통 문화 통합**:
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- 24절기와 연계된 계절 변화 시스템
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- 한국 전통 가옥과 마을 구조
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- 선녀와 나무꾼, 견우직녀 등 전래동화 모티프
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- 한국 전통 음식과 농업 활동
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- 전통 악기와 예술 활동
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**현대적 재해석**:
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- 전통과 현대가 공존하는 환경
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- 환경보호와 지속가능성 메시지
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- 공동체 문화와 개인의 성장 균형
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### 톤앤매너
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- 따뜻하고 희망적인 분위기
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- 현실적이면서도 시적인 아름다움
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- 느린 템포로 깊이 있는 경험 추구
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- 경쟁보다는 성장과 연결에 중점
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- 따뜻하고 서정적인 한국적 정서
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- 자연의 아름다움과 계절의 변화를 통한 감성
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- 느린 템포의 명상적 게임플레이
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- 경쟁보다는 성장과 연결, 조화에 중점
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## 3. 설계 기준 및 필터링 원칙
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- 플레이어 성취감을 높이는 피드백 시스템
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- 장기적 동기부여 메커니즘
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## 6. 핵심 경험 목표와 시스템 정합성 검토
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### 사망 시스템의 정합성 분석
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**긍정적 측면** (경험 목표 부합):
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1. **생명의 소중함 강조**: 사망 가능성이 있기에 현재 순간이 더욱 소중해짐
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2. **세대 연속성 체험**: 죽음 후에도 DNA Pool을 통해 생명이 이어지는 경험
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3. **성장의 기회**: 실패와 사망을 통해 더 나은 다음 세대를 위한 학습
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4. **현실적 생명관**: 죽음도 삶의 자연스러운 일부임을 받아들이는 성숙한 관점
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**잠재적 우려사항**:
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1. **좌절감**: 갑작스러운 사망으로 인한 부정적 감정
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2. **무력감**: 통제할 수 없는 사고에 대한 스트레스
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**해결 방안**:
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- **예측 가능한 위험**: 완전 랜덤이 아닌, 플레이어가 관리할 수 있는 위험 요소
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- **의미있는 죽음**: 모든 죽음이 다음 세대에게 가르침을 주도록 설계
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- **부활의 희망**: DNA Pool 시스템을 통한 새로운 시작의 기회 강조
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### 퇴화 시스템의 정합성 분석
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**긍정적 측면**:
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1. **현실적 성장**: 실제 생명체의 진화처럼 때로는 퇴보도 일어남
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2. **선택의 무게**: 플레이어의 결정이 실질적 결과를 가져옴
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3. **극복의 서사**: 퇴화된 능력을 다시 회복하는 과정의 드라마
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**개선 방향**:
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- **일시적 퇴화**: 영구적이지 않고 노력을 통해 회복 가능한 시스템
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- **다양성으로서의 퇴화**: 퇴화도 하나의 개성이자 특성으로 인정
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- **보상 있는 도전**: 퇴화를 극복할 때 더 큰 성장 보상 제공
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### 1시간 플레이 타임의 적합성
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**장점**:
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- 한 번의 세션에서 완전한 생애 경험
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- 바쁜 현대인들에게 적합한 플레이 시간
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- 집중도 높은 압축된 경험 제공
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**고려사항**:
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- 너무 짧아서 깊은 애착 형성이 어려울 수 있음
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- 각 생애 단계별 충분한 경험 시간 확보 필요
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- 플레이어 피드백을 통한 시간 조정 필요
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**이 기획서는 "살아있음의 기쁨"이라는 경험 목표를 중심으로 모든 게임 요소를 평가하고 설계하는 가이드라인입니다. 구체적인 게임플레이 메커니즘은 이 철학에 맞춰 단계적으로 개발하며, 경험 목표에 부합하지 않는 요소들은 과감히 제거합니다.**
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## 결론
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이 "작은 선녀 키우기" RPG는 한국적 정서와 전통을 바탕으로 **"살아있음의 기쁨"**과 **"생명의 연속성"**을 핵심 경험으로 하는 독창적인 게임입니다.
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**핵심 강점**:
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- 1시간 압축 생애를 통한 집중적이고 완성도 있는 경험
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- DNA Pool 시스템을 통한 세대 간 연결과 진화의 즐거움
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- 한국적 배경과 선녀 설화의 현대적 재해석
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- 사망과 재생을 통한 생명의 순환에 대한 깊이 있는 성찰
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**이 기획서는 "살아있음의 기쁨"이라는 경험 목표를 중심으로 모든 게임 요소를 평가하고 설계하는 가이드라인입니다. 구체적인 게임플레이 메커니즘은 이 철학에 맞춰 단계적으로 개발하며, 경험 목표에 부합하지 않는 요소들은 과감히 제거합니다.**
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**다음 단계**: 구체적인 게임플레이 메커니즘과 UI/UX 설계를 통해 이 철학을 실제 플레이 경험으로 구현
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Reference in New Issue
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